原版改動

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本頁部分內容改寫自官方災厄 Wiki 的「Vanilla changes」,依 CC BY-NC-SA 3.0授權使用。

災厄更動了原版泰拉瑞亞的許多細節,從 Boss 可以挑戰的順序,到 NPC 賣哪些物品都有。這裡列出的改動只要啟用 MOD 就會生效,除非另外註明,否則不限於 MOD 的難度模式。只在復仇模式或死亡模式才有的改動,請看難度。

災厄也更動了許多原版物品的配方。

進度

開局

每個新角色出生時都會帶著一個新手袋,裡面有許多實用的物品,能加快遊戲初期的進展。

世界產生

  • 寶石現在依深度產生。地下層和洞穴層合起來分成三等分,依所在的那一段產生不同的寶石:
    • 上段:紫水晶和黃玉。
    • 中段:藍寶石和翡翠。
    • 下段:紅寶石和鑽石。
  • 太空會產生小行星,裡面有各種生態域的戰利品。
  • 太空會產生一座邪惡浮島,屬於建立世界時沒選到的那種邪惡生態域,上面有它的生態域寶箱。
  • 雪原會產生機械師的廢棄小屋,裡面有建築用的飾品。
  • 地下叢林的叢林神廟上方會產生春之隘口,是一片可以用來打叢林 Boss 的開闊區域。
  • 叢林神廟裡石巨人的房間現在一定是大的。
  • 地牢底部附近會產生遺棄檔案庫,可以當作打無盡虛空和騷靈魔的競技場。

箱子的戰利品

非線性的進度

在原版泰拉瑞亞裡,困難模式的許多 Boss 要先擊敗別的 Boss 才能挑戰,形成一條線性的進度。災厄提供了幾種「不照順序」打 Boss 的方法,大幅提高玩家在困難模式的自由度。

  • 生命果從困難模式一開始就會出現,不必先擊敗機械 Boss。
  • 發光蘑菇生態域的神龕裡有三隻松露蠕蟲。
  • 世紀之花球莖在擊敗機械 Boss 之前就會產生。
  • 七彩草蛉從困難模式一開始就會出現在地表的神聖之地,不必先擊敗世紀之花,所以可以提早很多挑戰光明皇后。
  • 世界一進入困難模式就能使用叢林蜥蜴電池,不必先擊敗世紀之花。
  • 使用深淵裡的幻靈教徒掉落的幻靈石板,可以召喚拜月教異教徒。擊敗血肉牆或災厄複製體後,幻靈教徒就會開始出現。
  • 可靠老釣竿讓玩家在困難模式之前就能召喚世紀之花和石巨人。

礦石與機械 Boss

啟用設定選項的「困難模式初期進度重製」(Early Hardmode Progression Rework)時,困難模式初期礦石的解鎖方式和機械 Boss 的數值都會大幅改變:

擊敗之後 效果
血肉牆
  • 以下效果會立刻發生,不必等打破祭壇:
    • 世界中產生鈷礦石和鈀金礦。
    • 夜晚有機率出現任何一隻機械 Boss。
    • 海盜入侵事件可能隨機發生。
  • 祭壇被打破時改成掉落 4 個黑夜之魂。
  • 下一隻機械 Boss 的基礎生命和傷害降低 20%(專家 10%)。
第 1 隻機械 Boss
  • 世界中產生秘銀礦石和山銅礦。
  • 下一隻機械 Boss 的基礎生命和傷害降低 10%(專家 5%)。
第 2 隻機械 Boss
  • 世界中產生精金礦石和鈦金礦。
  • 下一隻機械 Boss 的基礎生命和傷害不變。
第 3 隻機械 Boss

機制

掉落

  • 蝙蝠鉤爪不再從禮袋開出,改由吸血鬼掉落。
  • 寶藏袋裡的每件物品現在各自有獨立、相同的機率開出;如果一件都沒中,就強制隨機開出一件。寶箱怪、冰雪寶箱怪和火星飛碟也採用這個新做法。
  • 部分原版物品的掉落率提高了:
物品 來源 原版 災厄
混沌傳送杖 混沌精 0.2%(專家 0.25%) 0.8%(專家 1%)
月護身符 狼人 1.67% 5%
袖珍鏡 蛇髮女妖 2.5%(專家 5%) 7.14%(專家 14.29%)
魔法箭袋 骷髏弓箭手 2.5% 5%
骨髓弓 骷髏弓箭手 0.5% 2%
光束劍 裝甲骷髏 0.67% 2%
光明碎片 剝晶沙鯊 4% 10%
神夢食屍鬼 6.67%
暗黑碎片 噬骨沙鯊, 戮血沙鯊 4% 10%
紅染食屍鬼, 腐惡食屍鬼 6.67%
冰凍龜殼 冰雪陸龜 2% 5%
水母項鍊 粉水母, 藍水母, 綠水母 1% 3.33%
蝴蝶粉塵 蛾 50% 100%
妖靈瓶 藍裝甲骷髏, 地獄裝甲骷髏, 生鏽裝甲骷髏 0.25% 0.5%
黑帶 李骨龍 8.33%(專家 15.97%) 25%
足袋 李骨龍 8.33%(專家 15.97%) 25%
聖騎士錘 聖騎士 6.67%(專家 12.89%) 15%
聖騎士護盾 聖騎士 10%(專家 19%) 20%
岩漿石 地獄蝙蝠 0.67% 1.33%
熔岩蝙蝠 2% 3.33%
惡魔鐮刀 惡魔, 巫毒惡魔 2.86% 5%
火羽 紅魔鬼 2% 10%
月亮石 吸血鬼 2.86%(專家 5.63%) 15%
  • 有些敵人會掉落原版物品:

完整的清單見原版改動(掉落)。

傷害

傷害浮動

  • 隨機的傷害浮動從 0.85~1.15 倍(±15%)縮小到 0.95~1.05 倍(±5%)。
    • 這影響玩家造成的幾乎所有傷害,以及玩家受到的所有傷害。
    • 運氣不再影響傷害浮動的擲骰。

真近戰傷害

災厄加入了一種新的傷害類型「真近戰」,套用在使用時不會發射投射物、或要用武器本體命中才會產生投射物的近戰武器(和工具)上。詳細的說明與獲得真近戰傷害類型的原版武器清單見真近戰。

召喚傷害懲罰

  • 玩家手上拿著其他職業的武器時,所有召喚武器只造成平常 0.75 倍的傷害。這個效果也叫「召喚師懲罰」。
    • 手持工具或無職業武器時,以及舊日軍團事件期間,不會觸發這個效果。

穿透抗性

主條目:穿透抗性 災厄加入了新機制「穿透抗性」,讓某些 Boss 和 Boss 的隨從更能抵抗穿透型投射物。

防禦損傷

主條目:防禦損傷 防禦損傷是新機制:某些敵人和 Boss 的攻擊命中時,會降低玩家的防禦和傷害減免。

防禦

原版物品的防禦值改動,請看防禦頁的「原版改動」小節。

生命再生

專家模式以上不再降低玩家的生命再生。

傷害減免

傷害減免的改動見傷害減免。

魔力再生

魔力再生做了一些調整,讓靠魔力再生的配裝(相對於靠魔力花的配裝)更可行。

魔力再生延遲

第一項改動是魔力再生延遲的公式。原版的公式是:

魔力再生延遲 = 0.7 ×((1 − 目前魔力 ÷ 最大魔力)× 240 + 45)

災厄把它改成:

魔力再生延遲 = 0.2 ×((1 − 目前魔力 ÷ 最大魔力)× 240 + 20)

這讓延遲從「滿魔力時 31.5、空魔力時 199.5」縮短成「滿魔力時 4、空魔力時 52」。具體來說,魔力再生延遲是一個計數器,平常每一幀減 1;玩家站著不動並裝備魔力恢復綁帶時,每一幀最多可以減 3。

魔力再生速率

第二項主要的改動是魔力再生速率——準確地說,是不論玩家有沒有在移動都一樣的那一部分。原本是:

(目前魔力 ÷ 最大魔力)× 0.8 + 0.2

改成:

(目前魔力 ÷ 最大魔力)× 0.25 + 0.75

這大幅降低了「目前魔力多寡」對魔力再生的影響,並把「基礎再生」從 0.2 提高到 0.75。

移動

移動速度

移動速度經過重製,現在會確實加成玩家的移動和飛行速度。

  • 任何能奔跑的靴子,固定的速度上限都移除了。
    • 移動速度現在會以 20% 的效率提高靴子提供的最高速度。
  • 玩家的跳躍速度提高 14%。可以用「更快的跳躍速度」(Faster Jump Speed)設定還原。
  • 所有氣球類飾品的跳躍速度加成從 +30% 改成 +15%。
  • 裝備任何一種翅膀都會讓跳躍速度 +20%,並跟翅膀本身的其他跳躍速度加成相加。
    • 飛行時間的加成現在也是相加而不是相乘,另外還會受到移動速度的加成。
    • 移動速度現在會以 10% 的效率提高水平飛行速度和加速度。
  • 玩家的基礎移動速度也從 15 mph(每秒 11 格)提高到 23 mph(每秒約 18.667 格)。可以用「更快的基礎速度」(Faster Base Speed)設定還原。
  • 瀝青塊對最高奔跑速度的加成從 250% 改成 125%,不過它讓奔跑減速的效果移除了。

預設衝刺

啟用「預設衝刺」(Default Dash)設定時,玩家不需要任何物品或裝備就能做一段很短的衝刺。有物品或裝備提供的其他衝刺時,會以那些衝刺取代。

重生

  • 重生時間現在不分難度,一律是:
    • 沒有 Boss 也沒有事件時 3 秒。
    • 有事件進行中時 6 秒。
    • 有 Boss 存活時 15 秒。
  • 玩家重生時一律是滿血。
  • 重生時間可以用「Boss 戰玩家重生時間」(Boss Fight Player Respawn Time)設定調整。

放置方塊

  • 玩家放置方塊和牆的基礎速度提高 50%。可以用「更快的方塊放置」(Faster Tile Placement)設定還原。

增益與減益

增益

原版增益的改動見原版改動(增益與減益)。

減益

原版減益的改動見原版改動(增益與減益)。

  • 有 Boss 存活時,沙塵暴的強風減益不會生效。
  • 以下減益換了新圖示(可以在設定選項還原):
    • 雙足翼龍詛咒、有細胞的、破曉、樹妖災變、熱辣冰霜、地獄惡火、塗油。

環境

  • 專家模式下,在雪原和地下雪原泡水時,玩家會中肺部凍結,呼吸掉得快很多;但水不再讓玩家中「冷凍」。可以用「冰水重製」(Chilled Water Rework)設定還原。
  • 巨石陷阱的傷害降低(140,專家 210/大師 315),但命中時造成 10 秒的「破損盔甲」。
  • 炸藥陷阱的傷害降低(350),但命中時造成 10 秒的「著火了!」。
  • 仙人球的傷害降低(42,專家 84/大師 126),仙人掌刺的傷害也降低(36,專家 72/大師 108)。
  • 擊敗沙漠災蟲之前不會發生沙塵暴。
  • 形成墓地需要 13 個墓石,而不是 7 個。
    • 墓地成形前的畫面濾鏡從 7 個墓石開始出現,而不是 4 個。

NPC

城鎮 NPC

販售物品、護士收費、重鑄系統、漁夫任務、數值、稅收官收稅等城鎮 NPC 的改動,見原版改動(城鎮 NPC)。

敵人與 Boss

  • 專家模式下減益的持續時間不再加倍。可以用 Remove Increased Debuff Duration 設定還原。
  • 專家模式下,城鎮裡不會產生敵人。可以用 Force Town Safety 設定還原。
  • 有 Boss 存活時,玩家會受到Boss 效果減益的效果。可以用 Bosses Drastically Reduce Spawn Rates 設定還原。
  • 墓穴爬蟲的生命降低 50%,傷害降低 25%。
  • 世界吞噬怪和毀滅者出現後的幾秒內,只受到 1% 的傷害。
  • 史萊姆皇后的投射物不再反彈,碰到方塊就會消散。她所有的投射物、隨從和隨從的投射物都變得明顯很多。
    • 她的隨從的投射物,垂直速度也降低了。
  • 釘頭射出的釘子傷害降低 25%。
  • 在計算腎上腺素或 Boss 效果時,火星飛碟不再算成 Boss。
  • 豬龍魚公爵的鯊魚旋風和克蘇魯旋風,出現一秒後才會造成傷害。
  • 拜月教異教徒不再對追蹤型投射物有 25% 的抗性。
  • 地牢的教徒重生得更快。
  • 致命球在被動狀態時沒有接觸傷害。
  • 巨型卷殼怪、巨型陸龜、冰雪陸龜和火滾怪沒有在旋轉時,沒有接觸傷害。
  • 花崗精和花崗岩巨人在無敵狀態時沒有接觸傷害。
  • 寶箱怪在兩次跳躍之間的短暫空檔沒有接觸傷害,生態域寶箱怪在閉合狀態時沒有接觸傷害。玩家靠得夠近、讓寶箱怪啟動之前,寶箱怪也不會受到傷害。
  • 以下敵人沒有接觸傷害:
  • 遠古噩運妖、憤怒雨雲怪、血色烏賊、暗黑法師、沙漠幽魂、魔教徒、荷蘭人大炮、常綠尖叫怪、火焰小鬼、哥布林術士、哥布林召喚師、石巨人相連與分離的頭部、冰雪女王、拜月教異教徒、火星飛碟、哀木、星雲浮怪、死靈法師、世紀之花鉤、探測器、南瓜王、襤褸邪教徒法師、符文巫師、聖誕坦克、蒂姆、真實克蘇魯之眼。
  • 綠水母現在在困難模式之前就會出現;不過在困難模式之前出現的,基礎傷害降為 40,防禦降為 4。
  • 松露蠕蟲現在也會出現在地表的發光蘑菇生態域,不限於地下。
  • 在困難模式之前,歪尾真菌、真菌球怪、瓢蟲、蘑菇孢子投射物和孢子殭屍的生命和傷害降低 50%。
  • 在困難模式中,飛人博士的燒瓶、冰雪人魚的冰彈、骷髏突擊手的火箭和骷髏狙擊手的子彈,傷害降低 35%。
  • 有幾種原版敵人和 Boss 現在免疫「被網住」:

免疫緩速的原版 NPC:王者史萊姆、世界吞噬怪(頭、身體、尾巴)、克蘇魯之腦、飛眼怪、克蘇魯之眼、蜂王、骷髏王(頭)、骷髏王之手、血肉牆、雷射眼、魔焰眼、機械骷髏王、機械砲、機械鋸、機械雷射、機械鉗、世紀之花、冰雪女王、南瓜王、蛾怪、石巨人、石巨人頭、魔像之拳、豬龍魚公爵、拜月教異教徒、月尊(手、頭、核心)、真實克蘇魯之眼、乙太飛龍、黑暗魔導士、撒旦骷髏、枯萎獸、地龍、小妖魔、小妖魔滑翔怪、食人魔、雙足翼龍。

災厄在復仇模式和死亡模式中也更動了原版 Boss 的 AI。 災厄大幅改寫了每一隻原版 Boss 的戰鬥。各隻在災厄裡的行為、各難度的差異與數值、隨從、災厄加的掉落,見本站各頁:王者史萊姆、克蘇魯之眼、世界吞噬怪、克蘇魯之腦、蜂王、骷髏王、鹿角怪、血肉牆、史萊姆皇后、雙子魔眼、毀滅者、機械骷髏王、世紀之花、石巨人、豬龍魚公爵、光明皇后、拜月教異教徒、月尊。

物品

配方

災厄新增並更動了一些原版物品的配方,清單見原版物品配方。

飾品

以下飾品的數值加成有更動,有些甚至整個重製。幾種原版翅膀的數值也調整過。

物品 原版 災厄
遠古鑿子 (含升級品) +25% 採掘速度 +15% 採掘速度
十字章盾 免疫大部分減益 另外免疫強風減益
奧術花 — 魔法傷害 +5%
混亂之腦 16.67% 機率閃避攻擊 見閃避機制的重製
黑帶 (含升級品) 10% 機率閃避攻擊 見閃避機制的重製
天界殼 (含升級前的物品) 近戰速度 +10%
狼人變身時近戰速度 +5.1%
這些加成移除了
石魔像之眼 — +15% 爆擊傷害
仙靈靴 — 讓仙靈在任何時段都會出現而且更常出現,讓牠們無敵,並跟著玩家
附近的仙靈總共提供 +2, +4 防禦、+10% 移動速度
配方多用 5 個日光之魂
烈火手套 +12% 近戰傷害與速度 +14% 近戰傷害與速度
配方多用 5 個火山渣錠
猛爪手套 (含升級品) 近戰速度加成可以跟合成樹裡的其他飾品疊加 不能再疊加
災厄的元素護手也一樣
烈焰靴 — +25% 玩家造成的高溫類減益持續傷害
所有攻擊造成失火了!減益
血肉手指虎 (含升級品) — +25 最大生命
重力球 — +32% 跳躍速度
+20% 最高下落速度(50%,按住「下」時)
提供強力的二段跳,切換重力就能恢復
在空中而且沒有裝備翅膀時,移動速度提高
暖暖包 — +2 生命再生(穿著雪地套裝時)
獄炎戰靴 — +50% 玩家造成的高溫類減益持續傷害
所有攻擊造成失火了!減益
免疫失火了!減益
熔火箭袋 把木箭變成火焰箭 所有箭矢造成地獄惡火減益
偵察鏡 +10% 遠程傷害與爆擊率 +15% 遠程傷害
+5% 遠程爆擊率
配方改用步槍瞄準鏡,不再用狙擊鏡
閃亮紅氣球 (含升級品與變體) +30% 跳躍速度 +15% 跳躍速度
克蘇魯護盾 4 幀無敵(盾牌撞擊後) 8 幀無敵(盾牌撞擊後)
向後彈開的速度提高
狙擊鏡 +10% 遠程傷害與爆擊率 +12% 爆擊率
+15% 爆擊傷害
不再提供遠程傷害
飛升之證 +36% 跳躍速度
+75% 奔跑加速度
無限飛行
+10% 跳躍速度
+25% 奔跑加速度
+33% 飛行時間
足袋 (含升級品) — +100% 衝刺速度,減速也更快
泰坦手套 (含升級品) — +10% 真近戰傷害
溜溜球手套 (含升級品) — 第二顆溜溜球傷害 -50%

防具

災厄重新平衡了原版的許多防具套裝,其中困難模式之前的礦石防具全部翻新,有了新的套裝效果和各部位的加成。完整的對照見原版改動(防具)。

武器

災厄調整了大量原版武器的平衡,提高或降低傷害、魔力消耗等數值,有時還加上全新的效果。 完整的清單見原版改動(武器平衡)。

比武長戟

比武長戟有了新的傷害公式:玩家站著不動時造成正常傷害,高速移動時仍然能得到可觀的傷害倍率。

  • 以 v 代表玩家的速度(每秒幾格),傷害倍率 =(75 + 4v)÷(75 +(75 + 4v)÷ 100)。
  • 例如玩家以每秒 20 格移動時,倍率是 155 ÷ 76.55 ≈ 2.025。
  • 這個倍率乘在比武長戟的基礎傷害上,不計任何加成。

沙槍的彈藥

災厄新增的沙,拿來當沙槍的彈藥時也各有獨特的效果。

彈藥 投射物 傷害 穿透 效果
星界沙 35 無 命中時分裂成 3 顆會追蹤的小沙球,各造成一半傷害。
富營養沙 25 無 造成 5 秒的富營養化。
硫磺沙 30 1 次 造成 2.5 秒的受輻射。
沙丘沙 35 無限 前 3 秒速度減半、不受重力影響。
珊瑚蟲沙 30 無 有小範圍的追蹤,可以穿過平台。
火山沙 15 無限 另外散射出 4 顆小沙球。

工具

災厄更動了許多工具的採掘速度、範圍和力量。此外,所有工具都改成真近戰傷害類型。

完整的清單見原版改動(工具平衡)。

其他

  • Boss 的召喚物品不會消耗。
  • 血月自然發生所需的最大生命,從超過 120 提高到超過 180。
  • 所有草藥和草藥種子都加上了說明文字:
草藥 說明 種子 說明
太陽花 一種開朗的草藥,在日光下開花 太陽花種子 必須種植在一般草地上
閃耀根 一種善變的草藥,開花時機難以預料 閃耀根種子 必須播種在土或泥中
月光草 一種閃耀的草藥,在月光下綻放 月光草種子 必須種植在叢林草地上
幌菊 一種堅韌的草藥,在雨中綻放 幌菊種子 必須放置在沙上
死亡草 一種惡臭的草藥,在滿月或血月時綻放 死亡草種子 必須埋在邪惡草地或邪惡石頭中
寒顫棘 一種冰冷的草藥,開花緩慢但永不凋謝 寒顫棘種子 必須放置在雪或冰上
火焰花 一種鮮豔的草藥,在日落時分綻放 火焰花種子 必須埋在灰燼中
  • 寶石和草藥可以分別從新物品微光寶石魚和釀魚取得。
  • 幾種原版的板條箱會開出災厄的戰利品。
  • 有 Boss 存活時打不到訓練假人,這是為了避免濫用那些會給玩家增益或加成的攻擊。
    • 訓練假人身上會顯示減益圖示。
  • 幾件原版物品的說明文字改過:
    • 部分飾品、藥水和照明寵物的說明,改成會反映它們在深淵裡的效用。
    • 所有原版翅膀現在會顯示水平速度、加速度倍率、垂直速度和飛行時間等數值。
    • 所有原版鉤爪現在會顯示射程、射出速度和拉回速度等數值。
    • 各種使用速度分級(慢、普通、快等等)對應的數值改了,新的數值如下:
原版 災厄 分級
1-8 1-5 「快得離譜」
9-20 6-10 「非常快」
21-25 11-17 「快」
26-30 18-24 「普通」
31-35 25-30 「慢」
36-45 31-43 「非常慢」
46-55 44-60 「極慢」
56+ 61+ 「蝸牛」

秘密世界種子

災厄對原版的秘密世界種子做了一些改動,主要是 For the Worthy 和 Get fixed boi。

  • Celebrationmk10 種子的出生點一律在叢林那一側的海洋。

參見