原版改動
災厄更動了原版泰拉瑞亞的許多細節,從 Boss 可以挑戰的順序,到 NPC 賣哪些物品都有。這裡列出的改動只要啟用 MOD 就會生效,除非另外註明,否則不限於 MOD 的難度模式。只在復仇模式或死亡模式才有的改動,請看難度。
災厄也更動了許多原版物品的配方。
進度
開局
每個新角色出生時都會帶著一個新手袋,裡面有許多實用的物品,能加快遊戲初期的進展。
世界產生
- 寶石現在依深度產生。地下層和洞穴層合起來分成三等分,依所在的那一段產生不同的寶石:
- 上段:紫水晶和黃玉。
- 中段:藍寶石和翡翠。
- 下段:紅寶石和鑽石。
- 太空會產生小行星,裡面有各種生態域的戰利品。
- 太空會產生一座邪惡浮島,屬於建立世界時沒選到的那種邪惡生態域,上面有它的生態域寶箱。
- 雪原會產生機械師的廢棄小屋,裡面有建築用的飾品。
- 地下叢林的叢林神廟上方會產生春之隘口,是一片可以用來打叢林 Boss 的開闊區域。
- 叢林神廟裡石巨人的房間現在一定是大的。
- 地牢底部附近會產生遺棄檔案庫,可以當作打無盡虛空和騷靈魔的競技場。
箱子的戰利品
- 砂岩箱現在各有 20% 機率開出沙漠勳章和梳子。
- 原本產生在一般箱子、紅木箱、常春藤箱、冰凍箱、大理石箱、花崗岩箱、死人寶箱和砂岩箱裡的猜疑之眼,全部換成挖礦藥水、建築工藥水或閃光藥水。產生在金箱和蘑菇箱裡的,則分別換成附魔飛刀法杖和蘑菇回力鏢。
- 地表箱子裡的梯凳全部換成凱利鏢。
非線性的進度
在原版泰拉瑞亞裡,困難模式的許多 Boss 要先擊敗別的 Boss 才能挑戰,形成一條線性的進度。災厄提供了幾種「不照順序」打 Boss 的方法,大幅提高玩家在困難模式的自由度。
- 生命果從困難模式一開始就會出現,不必先擊敗機械 Boss。
- 發光蘑菇生態域的神龕裡有三隻松露蠕蟲。
- 世紀之花球莖在擊敗機械 Boss 之前就會產生。
- 七彩草蛉從困難模式一開始就會出現在地表的神聖之地,不必先擊敗世紀之花,所以可以提早很多挑戰光明皇后。
- 世界一進入困難模式就能使用叢林蜥蜴電池,不必先擊敗世紀之花。
- 使用深淵裡的幻靈教徒掉落的幻靈石板,可以召喚拜月教異教徒。擊敗血肉牆或災厄複製體後,幻靈教徒就會開始出現。
- 可靠老釣竿讓玩家在困難模式之前就能召喚世紀之花和石巨人。
礦石與機械 Boss
啟用設定選項的「困難模式初期進度重製」(Early Hardmode Progression Rework)時,困難模式初期礦石的解鎖方式和機械 Boss 的數值都會大幅改變:
| 擊敗之後 | 效果 |
|---|---|
| 血肉牆 |
|
| 第 1 隻機械 Boss |
|
| 第 2 隻機械 Boss |
|
| 第 3 隻機械 Boss |
機制
掉落
- 蝙蝠鉤爪不再從禮袋開出,改由吸血鬼掉落。
- 寶藏袋裡的每件物品現在各自有獨立、相同的機率開出;如果一件都沒中,就強制隨機開出一件。寶箱怪、冰雪寶箱怪和火星飛碟也採用這個新做法。
- 部分原版物品的掉落率提高了:
| 物品 | 來源 | 原版 | 災厄 |
|---|---|---|---|
| 混沌精 | 0.2%(專家 0.25%) | 0.8%(專家 1%) | |
| 月護身符 | 狼人 | 1.67% | 5% |
| 蛇髮女妖 | 2.5%(專家 5%) | 7.14%(專家 14.29%) | |
| 骷髏弓箭手 | 2.5% | 5% | |
| 骷髏弓箭手 | 0.5% | 2% | |
光束劍
|
裝甲骷髏 | 0.67% | 2% |
| 剝晶沙鯊 | 4% | 10% | |
| 神夢食屍鬼 | 6.67% | ||
| 噬骨沙鯊, 戮血沙鯊 | 4% | 10% | |
| 紅染食屍鬼, 腐惡食屍鬼 | 6.67% | ||
| 冰凍龜殼 | 冰雪陸龜 | 2% | 5% |
| 粉水母, 藍水母, 綠水母 | 1% | 3.33% | |
| 蛾 | 50% | 100% | |
| 藍裝甲骷髏, 地獄裝甲骷髏, 生鏽裝甲骷髏 | 0.25% | 0.5% | |
| 李骨龍 | 8.33%(專家 15.97%) | 25% | |
| 李骨龍 | 8.33%(專家 15.97%) | 25% | |
| 聖騎士 | 6.67%(專家 12.89%) | 15% | |
| 聖騎士 | 10%(專家 19%) | 20% | |
| 地獄蝙蝠 | 0.67% | 1.33% | |
| 熔岩蝙蝠 | 2% | 3.33% | |
| 惡魔, 巫毒惡魔 | 2.86% | 5% | |
| 紅魔鬼 | 2% | 10% | |
| 吸血鬼 | 2.86%(專家 5.63%) | 15% |
- 有些敵人會掉落原版物品:
完整的清單見原版改動(掉落)。
傷害
傷害浮動
- 隨機的傷害浮動從 0.85~1.15 倍(±15%)縮小到 0.95~1.05 倍(±5%)。
- 這影響玩家造成的幾乎所有傷害,以及玩家受到的所有傷害。
- 運氣不再影響傷害浮動的擲骰。
真近戰傷害
災厄加入了一種新的傷害類型「真近戰」,套用在使用時不會發射投射物、或要用武器本體命中才會產生投射物的近戰武器(和工具)上。詳細的說明與獲得真近戰傷害類型的原版武器清單見真近戰。
召喚傷害懲罰
- 玩家手上拿著其他職業的武器時,所有召喚武器只造成平常 0.75 倍的傷害。這個效果也叫「召喚師懲罰」。
- 手持工具或無職業武器時,以及舊日軍團事件期間,不會觸發這個效果。
穿透抗性
主條目:穿透抗性 災厄加入了新機制「穿透抗性」,讓某些 Boss 和 Boss 的隨從更能抵抗穿透型投射物。
防禦損傷
主條目:防禦損傷 防禦損傷是新機制:某些敵人和 Boss 的攻擊命中時,會降低玩家的防禦和傷害減免。
防禦
原版物品的防禦值改動,請看防禦頁的「原版改動」小節。
生命再生
專家模式以上不再降低玩家的生命再生。
傷害減免
傷害減免的改動見傷害減免。
魔力再生
魔力再生做了一些調整,讓靠魔力再生的配裝(相對於靠魔力花的配裝)更可行。
魔力再生延遲
第一項改動是魔力再生延遲的公式。原版的公式是:
- 魔力再生延遲 = 0.7 ×((1 − 目前魔力 ÷ 最大魔力)× 240 + 45)
災厄把它改成:
- 魔力再生延遲 = 0.2 ×((1 − 目前魔力 ÷ 最大魔力)× 240 + 20)
這讓延遲從「滿魔力時 31.5、空魔力時 199.5」縮短成「滿魔力時 4、空魔力時 52」。具體來說,魔力再生延遲是一個計數器,平常每一幀減 1;玩家站著不動並裝備魔力恢復綁帶時,每一幀最多可以減 3。
魔力再生速率
第二項主要的改動是魔力再生速率——準確地說,是不論玩家有沒有在移動都一樣的那一部分。原本是:
- (目前魔力 ÷ 最大魔力)× 0.8 + 0.2
改成:
- (目前魔力 ÷ 最大魔力)× 0.25 + 0.75
這大幅降低了「目前魔力多寡」對魔力再生的影響,並把「基礎再生」從 0.2 提高到 0.75。
移動
移動速度
移動速度經過重製,現在會確實加成玩家的移動和飛行速度。
- 任何能奔跑的靴子,固定的速度上限都移除了。
- 移動速度現在會以 20% 的效率提高靴子提供的最高速度。
- 玩家的跳躍速度提高 14%。可以用「更快的跳躍速度」(
Faster Jump Speed)設定還原。 - 所有氣球類飾品的跳躍速度加成從 +30% 改成 +15%。
- 裝備任何一種翅膀都會讓跳躍速度 +20%,並跟翅膀本身的其他跳躍速度加成相加。
- 飛行時間的加成現在也是相加而不是相乘,另外還會受到移動速度的加成。
- 移動速度現在會以 10% 的效率提高水平飛行速度和加速度。
- 玩家的基礎移動速度也從 15 mph(每秒 11 格)提高到 23 mph(每秒約 18.667 格)。可以用「更快的基礎速度」(
Faster Base Speed)設定還原。 - 瀝青塊對最高奔跑速度的加成從 250% 改成 125%,不過它讓奔跑減速的效果移除了。
預設衝刺
啟用「預設衝刺」(Default Dash)設定時,玩家不需要任何物品或裝備就能做一段很短的衝刺。有物品或裝備提供的其他衝刺時,會以那些衝刺取代。
重生
- 重生時間現在不分難度,一律是:
- 沒有 Boss 也沒有事件時 3 秒。
- 有事件進行中時 6 秒。
- 有 Boss 存活時 15 秒。
- 玩家重生時一律是滿血。
- 重生時間可以用「Boss 戰玩家重生時間」(
Boss Fight Player Respawn Time)設定調整。
放置方塊
- 玩家放置方塊和牆的基礎速度提高 50%。可以用「更快的方塊放置」(
Faster Tile Placement)設定還原。
增益與減益
增益
原版增益的改動見原版改動(增益與減益)。
減益
原版減益的改動見原版改動(增益與減益)。
- 有 Boss 存活時,沙塵暴的強風減益不會生效。
- 以下減益換了新圖示(可以在設定選項還原):
- 雙足翼龍詛咒、有細胞的、破曉、樹妖災變、熱辣冰霜、地獄惡火、塗油。
環境
- 專家模式下,在雪原和地下雪原泡水時,玩家會中肺部凍結,呼吸掉得快很多;但水不再讓玩家中「冷凍」。可以用「冰水重製」(
Chilled Water Rework)設定還原。 - 巨石陷阱的傷害降低(140,專家 210/大師 315),但命中時造成 10 秒的「破損盔甲」。
- 炸藥陷阱的傷害降低(350),但命中時造成 10 秒的「著火了!」。
- 仙人球的傷害降低(42,專家 84/大師 126),仙人掌刺的傷害也降低(36,專家 72/大師 108)。
- 擊敗沙漠災蟲之前不會發生沙塵暴。
- 形成墓地需要 13 個墓石,而不是 7 個。
- 墓地成形前的畫面濾鏡從 7 個墓石開始出現,而不是 4 個。
NPC
城鎮 NPC
販售物品、護士收費、重鑄系統、漁夫任務、數值、稅收官收稅等城鎮 NPC 的改動,見原版改動(城鎮 NPC)。
敵人與 Boss
- 專家模式下減益的持續時間不再加倍。可以用
Remove Increased Debuff Duration設定還原。 - 專家模式下,城鎮裡不會產生敵人。可以用
Force Town Safety設定還原。 - 有 Boss 存活時,玩家會受到Boss 效果減益的效果。可以用
Bosses Drastically Reduce Spawn Rates設定還原。 - 墓穴爬蟲的生命降低 50%,傷害降低 25%。
- 世界吞噬怪和毀滅者出現後的幾秒內,只受到 1% 的傷害。
- 史萊姆皇后的投射物不再反彈,碰到方塊就會消散。她所有的投射物、隨從和隨從的投射物都變得明顯很多。
- 她的隨從的投射物,垂直速度也降低了。
- 釘頭射出的釘子傷害降低 25%。
- 在計算腎上腺素或 Boss 效果時,火星飛碟不再算成 Boss。
- 豬龍魚公爵的鯊魚旋風和克蘇魯旋風,出現一秒後才會造成傷害。
- 拜月教異教徒不再對追蹤型投射物有 25% 的抗性。
- 地牢的教徒重生得更快。
- 致命球在被動狀態時沒有接觸傷害。
- 巨型卷殼怪、巨型陸龜、冰雪陸龜和火滾怪沒有在旋轉時,沒有接觸傷害。
- 花崗精和花崗岩巨人在無敵狀態時沒有接觸傷害。
- 寶箱怪在兩次跳躍之間的短暫空檔沒有接觸傷害,生態域寶箱怪在閉合狀態時沒有接觸傷害。玩家靠得夠近、讓寶箱怪啟動之前,寶箱怪也不會受到傷害。
- 以下敵人沒有接觸傷害:
- 遠古噩運妖、憤怒雨雲怪、血色烏賊、暗黑法師、沙漠幽魂、魔教徒、荷蘭人大炮、常綠尖叫怪、火焰小鬼、哥布林術士、哥布林召喚師、石巨人相連與分離的頭部、冰雪女王、拜月教異教徒、火星飛碟、哀木、星雲浮怪、死靈法師、世紀之花鉤、探測器、南瓜王、襤褸邪教徒法師、符文巫師、聖誕坦克、蒂姆、真實克蘇魯之眼。
- 綠水母現在在困難模式之前就會出現;不過在困難模式之前出現的,基礎傷害降為 40,防禦降為 4。
- 松露蠕蟲現在也會出現在地表的發光蘑菇生態域,不限於地下。
- 在困難模式之前,歪尾真菌、真菌球怪、瓢蟲、蘑菇孢子投射物和孢子殭屍的生命和傷害降低 50%。
- 在困難模式中,飛人博士的燒瓶、冰雪人魚的冰彈、骷髏突擊手的火箭和骷髏狙擊手的子彈,傷害降低 35%。
- 有幾種原版敵人和 Boss 現在免疫「被網住」:
免疫緩速的原版 NPC:王者史萊姆、世界吞噬怪(頭、身體、尾巴)、克蘇魯之腦、飛眼怪、克蘇魯之眼、蜂王、骷髏王(頭)、骷髏王之手、血肉牆、雷射眼、魔焰眼、機械骷髏王、機械砲、機械鋸、機械雷射、機械鉗、世紀之花、冰雪女王、南瓜王、蛾怪、石巨人、石巨人頭、魔像之拳、豬龍魚公爵、拜月教異教徒、月尊(手、頭、核心)、真實克蘇魯之眼、乙太飛龍、黑暗魔導士、撒旦骷髏、枯萎獸、地龍、小妖魔、小妖魔滑翔怪、食人魔、雙足翼龍。
災厄在復仇模式和死亡模式中也更動了原版 Boss 的 AI。 災厄大幅改寫了每一隻原版 Boss 的戰鬥。各隻在災厄裡的行為、各難度的差異與數值、隨從、災厄加的掉落,見本站各頁:王者史萊姆、克蘇魯之眼、世界吞噬怪、克蘇魯之腦、蜂王、骷髏王、鹿角怪、血肉牆、史萊姆皇后、雙子魔眼、毀滅者、機械骷髏王、世紀之花、石巨人、豬龍魚公爵、光明皇后、拜月教異教徒、月尊。
物品
配方
災厄新增並更動了一些原版物品的配方,清單見原版物品配方。
飾品
以下飾品的數值加成有更動,有些甚至整個重製。幾種原版翅膀的數值也調整過。
| 物品 | 原版 | 災厄 |
|---|---|---|
| +25% 採掘速度 | +15% 採掘速度 | |
| 十字章盾 | 免疫大部分減益 | 另外免疫強風減益 |
| — | 魔法傷害 +5% | |
| 16.67% 機率閃避攻擊 | 見閃避機制的重製 | |
| 10% 機率閃避攻擊 | 見閃避機制的重製 | |
| 近戰速度 +10% 狼人變身時近戰速度 +5.1% |
這些加成移除了 | |
| — | +15% 爆擊傷害 | |
| — | 讓仙靈在任何時段都會出現而且更常出現,讓牠們無敵,並跟著玩家 附近的仙靈總共提供 +2, +4 防禦、+10% 移動速度 配方多用 5 個日光之魂 | |
| +12% 近戰傷害與速度 | +14% 近戰傷害與速度 配方多用 5 個火山渣錠 | |
| 近戰速度加成可以跟合成樹裡的其他飾品疊加 | 不能再疊加 災厄的元素護手也一樣 | |
| — | +25% 玩家造成的高溫類減益持續傷害 所有攻擊造成失火了!減益 | |
| — | +25 最大生命 | |
| 重力球 | — | +32% 跳躍速度 +20% 最高下落速度(50%,按住「下」時) 提供強力的二段跳,切換重力就能恢復 在空中而且沒有裝備翅膀時,移動速度提高 |
| — | +2 生命再生(穿著雪地套裝時) | |
| — | +50% 玩家造成的高溫類減益持續傷害 所有攻擊造成失火了!減益 免疫失火了!減益 | |
| 熔火箭袋 | 把木箭變成火焰箭 | 所有箭矢造成地獄惡火減益 |
| +10% 遠程傷害與爆擊率 | +15% 遠程傷害 +5% 遠程爆擊率 配方改用步槍瞄準鏡,不再用狙擊鏡 | |
| +30% 跳躍速度 | +15% 跳躍速度 | |
| 4 幀無敵(盾牌撞擊後) | 8 幀無敵(盾牌撞擊後) 向後彈開的速度提高 | |
| +10% 遠程傷害與爆擊率 | +12% 爆擊率 +15% 爆擊傷害 不再提供遠程傷害 | |
| +36% 跳躍速度 +75% 奔跑加速度 無限飛行 |
+10% 跳躍速度 +25% 奔跑加速度 +33% 飛行時間 | |
| — | +100% 衝刺速度,減速也更快 | |
| — | +10% 真近戰傷害 | |
| 溜溜球手套 (含升級品) | — | 第二顆溜溜球傷害 -50% |
防具
災厄重新平衡了原版的許多防具套裝,其中困難模式之前的礦石防具全部翻新,有了新的套裝效果和各部位的加成。完整的對照見原版改動(防具)。
武器
災厄調整了大量原版武器的平衡,提高或降低傷害、魔力消耗等數值,有時還加上全新的效果。 完整的清單見原版改動(武器平衡)。
比武長戟
比武長戟有了新的傷害公式:玩家站著不動時造成正常傷害,高速移動時仍然能得到可觀的傷害倍率。
- 以 v 代表玩家的速度(每秒幾格),傷害倍率 =(75 + 4v)÷(75 +(75 + 4v)÷ 100)。
- 例如玩家以每秒 20 格移動時,倍率是 155 ÷ 76.55 ≈ 2.025。
- 這個倍率乘在比武長戟的基礎傷害上,不計任何加成。
沙槍的彈藥
災厄新增的沙,拿來當沙槍的彈藥時也各有獨特的效果。
| 彈藥 | 投射物 | 傷害 | 穿透 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 35 | 無 | 命中時分裂成 3 顆會追蹤的小沙球,各造成一半傷害。 | ||
| 25 | 無 | 造成 5 秒的富營養化。 | ||
| 30 | 1 次 | 造成 2.5 秒的受輻射。 | ||
| 35 | 無限 | 前 3 秒速度減半、不受重力影響。 | ||
| 30 | 無 | 有小範圍的追蹤,可以穿過平台。 | ||
| 15 | 無限 | 另外散射出 4 顆小沙球。 |
工具
災厄更動了許多工具的採掘速度、範圍和力量。此外,所有工具都改成真近戰傷害類型。
完整的清單見原版改動(工具平衡)。
其他
- Boss 的召喚物品不會消耗。
- 血月自然發生所需的最大生命,從超過 120 提高到超過 180。
- 所有草藥和草藥種子都加上了說明文字:
| 草藥 | 說明 | 種子 | 說明 |
|---|---|---|---|
| 一種開朗的草藥,在日光下開花 | 必須種植在一般草地上 | ||
| 一種善變的草藥,開花時機難以預料 | 必須播種在土或泥中 | ||
| 一種閃耀的草藥,在月光下綻放 | 必須種植在叢林草地上 | ||
| 一種堅韌的草藥,在雨中綻放 | 必須放置在沙上 | ||
| 一種惡臭的草藥,在滿月或血月時綻放 | 必須埋在邪惡草地或邪惡石頭中 | ||
| 一種冰冷的草藥,開花緩慢但永不凋謝 | 必須放置在雪或冰上 | ||
| 一種鮮豔的草藥,在日落時分綻放 | 必須埋在灰燼中 |
- 寶石和草藥可以分別從新物品微光寶石魚和釀魚取得。
- 幾種原版的板條箱會開出災厄的戰利品。
- 有 Boss 存活時打不到訓練假人,這是為了避免濫用那些會給玩家增益或加成的攻擊。
- 訓練假人身上會顯示減益圖示。
- 幾件原版物品的說明文字改過:
- 部分飾品、藥水和照明寵物的說明,改成會反映它們在深淵裡的效用。
- 所有原版翅膀現在會顯示水平速度、加速度倍率、垂直速度和飛行時間等數值。
- 所有原版鉤爪現在會顯示射程、射出速度和拉回速度等數值。
- 各種使用速度分級(慢、普通、快等等)對應的數值改了,新的數值如下:
| 原版 | 災厄 | 分級 |
|---|---|---|
| 1-8 | 1-5 | 「快得離譜」 |
| 9-20 | 6-10 | 「非常快」 |
| 21-25 | 11-17 | 「快」 |
| 26-30 | 18-24 | 「普通」 |
| 31-35 | 25-30 | 「慢」 |
| 36-45 | 31-43 | 「非常慢」 |
| 46-55 | 44-60 | 「極慢」 |
| 56+ | 61+ | 「蝸牛」 |
秘密世界種子
災厄對原版的秘密世界種子做了一些改動,主要是 For the Worthy 和 Get fixed boi。
- Celebrationmk10 種子的出生點一律在叢林那一側的海洋。
