難度

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本頁部分內容改寫自官方災厄 Wiki 的「Difficulty」,依 CC BY-NC-SA 3.0授權使用。

難度指的是遊戲有多具挑戰性。災厄額外提供兩種難度選項,都會讓遊戲變得更難。這些難度要在進入世界之後,從另外的介面切換,可以跟泰拉瑞亞原有的難度並用。

復仇模式是設計上第一次遊玩災厄時該用的難度,不過這不是硬性要求——玩家應該選一個自己玩得最開心的。但要記得,復仇模式的難度是假設玩家至少通關過一次原版遊戲。

難度指示器

難度指示器是一個介面元件,打開物品欄時,位在地圖樣式選擇鈕的下方、生命條的左邊。上面有一個符文欄位,玩家在專家模式以上、而且沒有 Boss 存活時,可以點它來切換世界的難度。

剛建立新世界時,這個圖示會發亮,直到玩家點過它為止。啟用復仇或死亡模式之後,世界選擇畫面上「重新命名」按鈕旁邊會出現對應的圖示。

狀態 遊戲內的說明(按住 Shift 會顯示更多資訊)
鎖定 更高的難度模式只能在專家模式或以上切換(在旅途模式或一般模式時)
現在不能更改規則!(有 Boss 存活時)
無 你的冒險開始了……輕鬆、休閒的泰拉瑞亞體驗
專家 財富與榮耀,孩子。給想要更有挑戰性原版體驗的人
  • 大多數 Boss 獲得新攻擊與更困難的攻擊模式
  • 大多數敵人生命值加倍、傷害加倍,受到的擊退減少 10%
  • 某些敵人獲得新攻擊、能施加新減益,或更容易施加原有的減益
  • 敵人掉落更多戰利品,物品掉落率更高
  • Boss 擁有獨家的「專家掉落」招牌物品
  • 玩家死亡時掉落更多錢幣
復仇 災厄原本設計的體驗。只能在專家模式中啟用
  • 啟用腎上腺素機制。與 Boss 戰鬥時會累積腎上腺素,受傷會讓腎上腺素歸零
    • 腎上腺素滿時,按「腎上腺素模式」快捷鍵獲得大幅傷害加成
  • 啟用狂怒機制。接近敵人或使用特定物品時會累積狂怒
    • 狂怒滿時,按「狂怒模式」快捷鍵獲得暫時的傷害加成
  • 許多敵人擁有新的、更具侵略性的行為模式。敵人產生得更頻繁
  • 所有 Boss 都有新的攻擊與模式,有些則完全改變
  • Boss 會同時掉落「專家掉落」物品與大師模式的時裝獎勵
大師 完蛋了,老兄,完蛋了!數值比專家模式再狠狠提升一階
  • 大多數敵人的生命值與擊退抗性比專家模式更高
  • 所有敵人的傷害比專家模式更高
  • Boss 擁有新的獨家時裝獎勵
  • 玩家死亡時掉落全部錢幣
  • 玩家在遊戲開始時多獲得一個飾品欄位
死亡 比復仇模式更嚴峻的挑戰!只能在大師模式中啟用
  • 大多數基本敵人行為極具侵略性,威脅大幅提升
  • 血月會產生無止盡的敵人浪潮,很快就能壓垮你
  • Boss 比復仇模式快得多、也難得多
  • 減益格外致命,深淵也危險得多
傳奇 獻給配得上的人……數值比大師模式更高
  • 敵人的生命值與接觸傷害在大師模式基礎上進一步提高
惡意 獻給渴望受苦的人。只能在傳奇模式中啟用
  • 敵人擁有死亡模式與「獻給配得上的人」(For the Worthy)的行為,以及傳奇模式的數值

主要難度

難度 說明
一般 大致跟原版相同,但有許多原版改動。
無法啟用復仇與死亡模式。
專家 大致跟原版相同,另外有一些對難度的原版改動,可以在設定選項裡調整。
復仇 災厄原本設計的體驗,加入新機制、新的 Boss AI 和其他各種改動。
大師 所有原版 Boss 更具侵略性,所有敵人的生命和傷害也更高。
死亡 給想證明自己的人的更高挑戰。不建議第一次遊玩就選。

其他難度

這些並不是設計成獨立的難度選項,但完全可以使用,想要不一樣體驗的玩家可以自由搭配。

難度 說明
旅途 可以研究並複製物品,還能使用平常用不到的能力。
可以用難度滑桿開啟專家與大師模式。
把滑桿調到專家模式以上,就會解鎖難度指示器。
For the Worthy 可以跟其他任何難度並用,讓遊戲變得難上許多。
它會把原版的世界難度提高一級,所以預設就能使用難度指示器。
跟原版 Boss 不同,災厄的所有 Boss 在這個種子裡預設就會有改動,不需要傳奇模式。
Get fixed boi 含有各種會被認為不公平的要素,後果請自負。
繼承 For the Worthy 對所有災厄 Boss 的改動,還加上荒謬的新改動。
For the Worthy 的復仇+傳奇模式改動,仍然要同時啟用這兩個模式才會套用。
傳奇 選大師模式建立 For the Worthy 或 Get fixed boi 世界時啟用。
惡意 繼承死亡模式與傳奇模式的所有改動。

小知識

  • 難度指示器的程式碼裡寫了一行「mis nuevos los gatos」(把「我的新貓咪」翻成西班牙文時的誤譯),用來決定說明框的大小。
  • 世界選擇畫面上各難度的顏色,都來自官方 Wiki 替各難度定的顏色。