難度
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本頁部分內容改寫自官方災厄 Wiki 的「Difficulty」,依 CC BY-NC-SA 3.0授權使用。
難度指的是遊戲有多具挑戰性。災厄額外提供兩種難度選項,都會讓遊戲變得更難。這些難度要在進入世界之後,從另外的介面切換,可以跟泰拉瑞亞原有的難度並用。
復仇模式是設計上第一次遊玩災厄時該用的難度,不過這不是硬性要求——玩家應該選一個自己玩得最開心的。但要記得,復仇模式的難度是假設玩家至少通關過一次原版遊戲。
難度指示器
難度指示器是一個介面元件,打開物品欄時,位在地圖樣式選擇鈕的下方、生命條的左邊。上面有一個符文欄位,玩家在專家模式以上、而且沒有 Boss 存活時,可以點它來切換世界的難度。
剛建立新世界時,這個圖示會發亮,直到玩家點過它為止。啟用復仇或死亡模式之後,世界選擇畫面上「重新命名」按鈕旁邊會出現對應的圖示。
| 狀態 | 遊戲內的說明(按住 Shift 會顯示更多資訊) |
|---|---|
| 鎖定 | 更高的難度模式只能在專家模式或以上切換(在旅途模式或一般模式時) |
| 現在不能更改規則!(有 Boss 存活時) | |
| 無 | 你的冒險開始了……輕鬆、休閒的泰拉瑞亞體驗 |
| 專家 | 財富與榮耀,孩子。給想要更有挑戰性原版體驗的人
|
| 復仇 | 災厄原本設計的體驗。只能在專家模式中啟用
|
| 大師 | 完蛋了,老兄,完蛋了!數值比專家模式再狠狠提升一階
|
| 死亡 | 比復仇模式更嚴峻的挑戰!只能在大師模式中啟用
|
| 傳奇 | 獻給配得上的人……數值比大師模式更高
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| 惡意 | 獻給渴望受苦的人。只能在傳奇模式中啟用
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主要難度
| 難度 | 說明 |
|---|---|
| 一般 | 大致跟原版相同,但有許多原版改動。 無法啟用復仇與死亡模式。 |
| 專家 | 大致跟原版相同,另外有一些對難度的原版改動,可以在設定選項裡調整。 |
| 復仇 | 災厄原本設計的體驗,加入新機制、新的 Boss AI 和其他各種改動。 |
| 大師 | 所有原版 Boss 更具侵略性,所有敵人的生命和傷害也更高。 |
| 死亡 | 給想證明自己的人的更高挑戰。不建議第一次遊玩就選。 |
其他難度
這些並不是設計成獨立的難度選項,但完全可以使用,想要不一樣體驗的玩家可以自由搭配。
| 難度 | 說明 |
|---|---|
| 旅途 | 可以研究並複製物品,還能使用平常用不到的能力。 可以用難度滑桿開啟專家與大師模式。 把滑桿調到專家模式以上,就會解鎖難度指示器。 |
| For the Worthy | 可以跟其他任何難度並用,讓遊戲變得難上許多。 它會把原版的世界難度提高一級,所以預設就能使用難度指示器。 跟原版 Boss 不同,災厄的所有 Boss 在這個種子裡預設就會有改動,不需要傳奇模式。 |
| Get fixed boi | 含有各種會被認為不公平的要素,後果請自負。 繼承 For the Worthy 對所有災厄 Boss 的改動,還加上荒謬的新改動。 For the Worthy 的復仇+傳奇模式改動,仍然要同時啟用這兩個模式才會套用。 |
| 傳奇 | 選大師模式建立 For the Worthy 或 Get fixed boi 世界時啟用。 |
| 惡意 | 繼承死亡模式與傳奇模式的所有改動。 |
小知識
- 難度指示器的程式碼裡寫了一行「mis nuevos los gatos」(把「我的新貓咪」翻成西班牙文時的誤譯),用來決定說明框的大小。
- 世界選擇畫面上各難度的顏色,都來自官方 Wiki 替各難度定的顏色。