騷靈魔
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本頁部分內容改寫自官方災厄 Wiki 的「Polterghast」,依 CC BY-NC-SA 3.0授權使用。
不要跟原版敵人「胡鬧鬼」搞混。
「早已死去的囚犯們尋求狂熱的復仇……」
騷靈魔是月尊之後的 Boss。雖然可以不打,但強烈建議在挑戰神明吞噬者之前先打倒牠。
打倒騷靈魔可以取得毀滅之魂,用來合成強力裝備。另外深淵的小 Boss 會開始掉落武器,酸雨的最後一個階段也會開放。
召喚方式
如果這個世界還沒打倒過騷靈魔,擊敗月尊後在地牢殺死 30 隻幻影靈體就會召喚出牠。召喚前會出現兩則狀態訊息作為預告:殺死第 10 隻時「哀號在破敗的地牢廳堂間迴盪……」,殺死第 20 隻時「早已死去的囚犯們尋求狂熱的復仇……」。殺死第 30 隻時騷靈魔立刻出現。
也可以隨時在地牢使用死靈漿信標手動召喚。打倒一次之後,這就是唯一的召喚方式。
各難度數值
| 生命 | 一般 | 專家 | 復仇 | 大師 | 死亡 |
|---|---|---|---|---|---|
| 騷靈魔 | 280,000 | 448,000 | 672,000 | 571,200 | 856,800 |
| 第二階段開始時 | 140,000 | 291,200 | 537,600 | 371,280 | 771,120 |
| 第三階段開始時 | 56,000 | 156,800 | 336,000 | 199,920 | 514,080 |
| 分身 | 62,500 | 100,000 | 120,000 | 150,000 | 180,000 |
| 幻影(專家起) | 20,000 | 40,000 | 60,000 |
- 防禦:第一階段 90、第二階段 72、第三階段 45;傷害減免 20%。分身防禦 45、傷害減免 10%。
- 傷害(一般/專家/大師):
- 第一階段:接觸 120/240/360,幻影彈 120/240/360,幻影轟擊 130/260/390。
- 第二階段:接觸 150/300/450,強效幻影彈 130/260/390,強效幻影轟擊 140/280/420。
- 第三階段:接觸 168/336/504;分身接觸 168/336/504。
- 騷靈魔鉤爪:生命 50,000、防禦 50,幻影鉤爪彈 120/240/360。
- 幻影的幻影寶珠:專家 296、復仇 324、大師 510、死亡 352。
行為
騷靈魔的行為跟世紀之花很像:用四條長鉤爪勾住方塊,快速追著玩家。第二階段鉤爪會脫離,各自發射投射物;最後階段鉤爪再接回來,騷靈魔則召喚一隻不受束縛的分身。
玩家在地表時,Boss 會狂暴幾秒,然後消失。
第一階段
- 跟世紀之花一樣,把鉤爪勾在附近的方塊上,快速把自己拉向玩家。
- 交替使用兩種模式:慢慢移動並射出 6 發扇形的慢速幻影彈;或加快移動並射出 6 發扇形、能穿過方塊的快速幻影轟擊。
- 定期停止射擊並發出紅光,移到玩家斜對角的位置,再朝玩家衝撞一次。
- 生命 50%/65%(專家)/80%(復仇)/90%(死亡)時進入第二階段。
第二階段
- 鉤爪脫離鎖鏈,開始各自移動,並朝玩家發射能穿過方塊的幻影彈。
- 騷靈魔衝撞時,鉤爪不會射擊。
- 移動更快,接觸傷害更高。
- 改為射出 7 發扇形的強效幻影彈或強效幻影轟擊:飛得更快、更遠,傷害也稍高。
- 發紅光時會衝撞第二次。
- 生命 20%/35%(專家)/50%(復仇)/60%(死亡)時進入第三階段。
第三階段
- 進入第三階段時,召喚一隻自己的分身。分身的行為跟騷靈魔類似,待在鉤爪範圍內,跟騷靈魔輪流追擊玩家。
- 分身可以被打倒,但這會讓騷靈魔更具攻擊性。
- 鉤爪移動得比較慢、比較少;鎖鏈重新出現,鉤爪不再發射幻影彈。
- 移動明顯更快,接觸傷害更高;每 7 秒射出 8 發扇形的藍色或紅色幻影彈。
- 分身被打倒後,改為射出 10 發。
- 發光時,分身會移到騷靈魔的另一側,與騷靈魔同步衝撞最多 3 次。
- 分身被打倒後,騷靈魔改為衝撞 4 次,而且快很多。
- 生命 10%/20%(專家)/35%(復仇)/45%(死亡)時,開始召喚最多 2 隻快樂幻影靈體,牠們也會朝玩家發射能穿過方塊的強效幻影彈。
- 生命 5%/10%(專家)/15%(復仇)/20%(死亡)時,作為最後掙扎移動得更快,並停止召喚快樂幻影靈體。
專家模式
- 三個階段的速度與加速度都更高。
- 幻影彈與幻影轟擊的發射頻率提高(包括後期階段的紅色版本)。
- 幻影彈與強效幻影彈飛一段距離後會掉頭,朝玩家的位置飛過去。
- 鉤爪每次勾住之間能移動得更遠。
- 第三階段召喚 3 隻繞著自己慢慢旋轉的幻影。幻影會發射幻影寶珠:一開始很慢,接著快速朝玩家加速。
- 幻影寶珠達到最高速度前不會造成傷害。
- 騷靈魔衝撞時,幻影不會發射。
復仇模式
- 三個階段的速度與加速度再提高。
- 進入第三階段、召喚快樂幻影靈體、最後加速的門檻都提前(見上面各階段的數值)。
- 幻影更常發射幻影寶珠。
死亡模式
- 進入第二、三階段與最後加速的門檻再提前(見上面各階段的數值)。
- 快樂幻影靈體射擊頻率更高。
- 生命越低,速度與加速度越高。
- 生命越低,鉤爪能勾得越遠。
- 生命越低,鉤爪射擊越快、越頻繁。
「獻給配得上的人」種子
- 衝撞頻率加倍。
- 幻影射擊速度加倍,繞行速度變三倍。
擊敗之後
- 深淵開放新內容,顯示狀態訊息「深淵的靈體被驚動了。」
- 開放第三階段的酸雨與相關內容,顯示狀態訊息「被釋放的靈魂攪動了酸性風暴……」
- 機器俠開始販售獅心。
注意事項
- 騷靈魔在方塊裡時移動更快。
- 準備衝撞時,騷靈魔會變紅,分身會短暫隱形。
提示
- 騷靈魔的 AI 跟世紀之花很像,打世紀之花時用的走位方法在這裡也可能有效。
- 在每次有預告的衝刺前放慢腳步、觀察騷靈魔的動作,有助於閃躲:Boss 只會從它相對玩家所在的位置斜向衝過來。
- 尤其是第三階段,往跟騷靈魔與分身連線平行的方向閃,會讓同時閃開兩者容易很多。
- 打最後一個形態時別太急。混亂的場面很容易讓粗心的玩家招架不住,慢慢來、小心閃。
- 騷靈魔可以在其他月尊之後的 Boss 之前挑戰,但強烈建議先打倒風暴編織者、無盡虛空和西格納斯;騷靈魔的高速度、高傷害和大量投射物很容易壓垮沒準備的玩家。
- 對普羅維登斯印記之後的近戰玩家來說,銀河的「仙女座的步伐」衝刺,以及命中敵人時提供的短暫無敵幀,在這場戰鬥中非常有用。
小知識
- 騷靈魔的主題曲是 DM DOKURO 創作的〈Feral Amalgamation〉。
- 以前的主題曲是〈Ruin〉,改編自遊戲《The End Is Nigh》中的〈山大王的大殿〉(In the Hall of the Mountain King)。
- 第三階段的分身,靈感來自《黑暗靈魂 III》的 Boss 法王沙力萬(Pontiff Sulyvahn)。
- 在 MOD 的早期版本中,這隻 Boss 換階段時會改名。
- 這是因為美術之一 LordMetarex 和主要開發者 Fabsol 意見不合:美術把檔案命名為「Necroplasm」並當作正式名稱,但預告時公布的正式名稱是「Polterghast」。爭論之後,開發者決定第一階段叫「Polterghast」、最後階段叫「Necroplasm」,第二階段則用兩者合成的「Necroghast」。
- 「Necroplasm」這個名字後來被重新用在同名物品死靈漿上。
- 這是因為美術之一 LordMetarex 和主要開發者 Fabsol 意見不合:美術把檔案命名為「Necroplasm」並當作正式名稱,但預告時公布的正式名稱是「Polterghast」。爭論之後,開發者決定第一階段叫「Polterghast」、最後階段叫「Necroplasm」,第二階段則用兩者合成的「Necroghast」。
- 打倒月尊後就能召喚騷靈魔,因為幻影靈體會開始產生,召喚物也只需要木材和死靈漿。
- 裝了 Boss Checklist MOD 的話,牠離開時的訊息是「不穩定的幻影在迴盪的哀號中消散。」
- 在 MOD 原始碼中,幻影被叫做「PhantomFuckYou」。
掉落
機率與條件取自 MOD 程式碼。專家模式以上改掉
寶藏袋(騷靈魔),內容物見該頁。
| 物品 | 數量 | 機率 | 條件與備註 |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 專家模式 | |
恐懼之刃 |
1 | 25% | 非專家模式;同組物品至少掉一件 |
女妖之鉤 |
1 | 25% | 非專家模式;同組物品至少掉一件 |
惡魔之焰 |
1 | 25% | 非專家模式;同組物品至少掉一件 |
命運揭示 |
1 | 25% | 非專家模式;同組物品至少掉一件 |
| 1 | 25% | 非專家模式;同組物品至少掉一件 | |
虛渺征服者 |
1 | 25% | 非專家模式;同組物品至少掉一件 |
食屍鬼鑿擊者 |
1 | 25% | 非專家模式;同組物品至少掉一件 |
| 20–25 | 100% | 非專家模式;每位玩家各一份 | |
| 30–40 | 100% | 非專家模式 | |
| 1 | 14.29% | 非專家模式 | |
謝謝 |
1 | 1% | 非專家模式 |
| 1 | 10% | ||
| 1 | 100% | 復仇模式或大師模式 | |
| 1 | 100% | 天頂世界;每位玩家各一份 | |
| 1 | 100% | 首次擊敗;每位玩家各一份 |
打法
場地、裝備和各階段的應對方式見騷靈魔打法指南(官方打法指南的重點整理)。
外部連結
- 官方災厄 Wiki 的「Polterghast」頁面(英文,含召喚方式、攻擊模式、各難度差異、攻略與版本歷史)






