傷害減免

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Dazhi233​(留言 | 貢獻)2026年10月14日 (三) 10:05的修訂 (從專案原稿更新)
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本頁部分內容改寫自官方災厄 Wiki 的「Damage reduction」,依 CC BY-NC-SA 3.0授權使用。

傷害減免(Damage reduction,簡稱 DR)是一項數值,會依百分比降低玩家或其他 NPC 受到的傷害。它跟防禦不同:防禦是扣掉固定的數值。每一個百分點的傷害減免都是加法疊加,先加總成一個數值,傷害再照這個數值降低。

玩家的傷害減免

原版的改動

災厄調整了這項數值對玩家實際生效的百分比,改成邊際效益遞減;所有降低傷害減免的效果(例如碎甲)都在遞減換算之後才計算。NPC 的傷害減免不受這套遞減影響。

換算公式是: 1 − 1 ÷ (1 + 傷害減免)

例如玩家有 25% 傷害減免,換算後是 1 − 1 ÷ (1 + 0.25) = 0.2,也就是實際 20%。

原版有幾個飾品詞綴改成另外提供傷害減免:

  • 「裝甲」(Armored)現在提供 1.5% 傷害減免。
  • 「堅硬」(Hard)現在提供 3% 傷害減免。

另外,穿著整套鉑金套裝現在提供 10% 傷害減免;整套耀斑套裝則不再提供 12% 傷害減免。

提高傷害減免的來源

防具與飾品

物品 傷害減免 備註
堅韌遺物 +0%~10% 生效期間,玩家的傷害減免至少有 10%
社群 +1.25%~5% 依擊敗過的 Boss 而定
重壓爪 +5%
褻瀆靈魂水晶 +5% 夜晚,或泡在水或蜂蜜裡時
破碎社群 +5%
勝潮胸甲 +5%
+10% 泡在液體裡時
懼播者板甲 +8%
血蟲圍巾 +10%
巨龜殼 +10% 受到傷害後消失 3 秒
蛤殼套裝 +10% 套裝效果
老公爵的鱗片 +10% 沒有力竭時
掠奪者鱗甲 +10%
裂渣護肩 +10% 衝刺時
海綿 +10% 屏障生效時
龍蒿胸甲 +10%
沃夫倫套裝 +10% 變身時
寶石科技套裝 +12% 粉紅寶石生效時
眾神壁壘 +25% 生命低於 50% 時
魚股市 −20%~+20% 依股價而定

增益與減益

增益/減益 傷害減免
幻影護盾 +5%
再生加 +5%
受苦 +7%
風神大地 +8%
封存 +10%
氣 +20%
冰之護盾 +20%
腐化神像 −10%
受輻射 −10%
脆弱詛咒 −10%
崩解 −30%
碎甲 −50%

乘法計算的傷害減免

有些減傷效果(例如原版的聖騎士護盾)不算進加法疊加的傷害減免數值,而是另外計算。下表列出這類以乘法計算、彼此獨立的減傷來源。「先於其他減傷」一欄打勾的,會在防禦和傷害減免之前先套用。

來源 倍率 先於其他減傷 備註
蟻獅串叉 0.9 ✔ 對受到沙雲影響的敵人,降低牠們的接觸傷害。
虛空凝聚法杖 0.85 暗能量環繞玩家時。
至高統治者之盾 0.85 被正面飛來的投射物擊中時。
幽影神器 0.8 幻影壁壘生效時,降低受到的投射物傷害。
進化 0.75 被先前反彈過的投射物擊中時。
金源特斯拉王者戰盔(套裝效果)
血焰公羊面具(套裝效果)
0.5 套裝效果的增益血之狂熱生效時,降低接觸傷害。
效果有 30 秒冷卻。
金源特斯拉王者戰盔(套裝效果)
龍蒿戰盔(套裝效果)
0.5 套裝效果的增益龍蒿斗篷生效時,降低接觸傷害。
效果有 30 秒冷卻。
蜜蜂 0.5 生命全滿時,冷卻 6 秒。
獅心 0.5 手持這把武器、能量外殼生效時。
腎上腺素計量表 0.35~0.5 ✔ 計量表全滿時受到傷害。
每取得一個腎上腺素的永久強化,數值降低 0.05,最低到 0.35。
古老粉末 0.35 ✔ 被陷阱擊中時。
火舔之殼 0.1 格擋成功時。

敵人的傷害減免

玩家的傷害減免原版就有,敵人的傷害減免則是災厄加進來的數值,許多 NPC(包含原版的)都有。跟玩家一樣,敵人的傷害減免是在防禦之後才計算。

有些減益可以降低敵人的傷害減免:

  • 崩解讓傷害減免乘以 0.92。
  • 碎甲讓傷害減免乘以 0.85。
  • 吸收者之苦讓傷害減免乘以 0.8。
  • 褻瀆弱化讓傷害減免乘以 0.5。

有些敵人(例如狂暴的至尊女巫・災厄和地牢守衛)有 99.9999% 的傷害減免,等於只受到原本傷害的一百萬分之一。

有傷害減免的 NPC

災厄的 NPC

災厄的敵人與 Boss 各自的傷害減免,寫在各頁資訊框的「傷害減免」一格(見敵人、Boss 一覽)。

原版的 NPC

災厄替下列原版 NPC 加了傷害減免:

不可破的傷害減免

不可破的傷害減免(Unbreakable DR)是一種機制:某些 Boss 和 Boss 隨從的傷害減免無法用任何方式降低。另外,暴政終結無視防禦的效果,以及幽影神器的匕首繞過傷害減免的效果,對有不可破傷害減免的敵人都不會觸發。原版 NPC 的不可破傷害減免,只在復仇模式以上或 Boss 車輪戰中才有。

有不可破傷害減免的 NPC

NPC 備註
神明吞噬者 只有身體各節
石巨人頭(脫離後) 在神廟外面,而且是傳奇模式或 Boss 車輪戰時
守衛指揮官 守衛防禦者還活著時
守衛治療者 施放神聖光線攻擊時
雷射眼 魔焰眼還在第一階段時
墳塚 在 Get fixed boi 種子中,頭和尾巴除外
骷髏王之手
骷髏王(頭) 狂暴時
機械骷髏王 狂暴時
魔焰眼 雷射眼還在第一階段時
風暴編織者 身體各節與頭,只在第一階段
至尊女巫・災厄 狂暴時
XM-05 塔納托斯 只有閉合的節

反應式傷害減免

反應式傷害減免(Reactive DR,簡稱 RDR),也叫計時傷害減免(Timed DR,簡稱 TDR),是狂暴的褻瀆女神 普羅維登斯獨有的機制。如果玩家在預期的擊殺時間內打出的傷害看起來太高,Boss 就會得到額外的傷害減免。這份傷害減免是在其他所有效果之後才計算的,所以不受減益影響。

這個機制會看經過的時間和 Boss 的生命。經過的時間除以預期擊殺時間,得到時間比;Boss 目前的生命除以最大生命,得到生命比。普羅維登斯的預期擊殺時間是 240 秒。

得到的傷害減免以 Boss 的基礎傷害減免(還沒算減益等其他效果之前的數值)為準,總量等於:
(1 − 基礎傷害減免) × 10 − (1 − 基礎傷害減免) × 10 ÷ (2 − 時間比 − 生命比)

如果時間比加生命比大於或等於 1,或玩家正在 Boss 車輪戰中,就不會有反應式傷害減免。

舉例來說,假設普羅維登斯帶著吸收者之苦減益,在 46 秒內被打到剩 70% 生命:

  • 普羅維登斯的基礎傷害減免是 30%,也就是 0.3。
  • 預期擊殺時間是 240 秒,所以時間比是 46 ÷ 240 = 0.19。
  • 生命比是 70%,也就是 0.7。
  • 因此得到的反應式傷害減免是 (1 − 0.3) × 10 − (1 − 0.3) × 10 ÷ (2 − 0.19 − 0.7) = 7 − (7 ÷ 1.11) = 0.69,也就是 69%。
  • 普羅維登斯同時受到吸收者之苦影響,傷害減免乘以 0.8,從 30% 變成 24%。
  • 兩個數值合起來,當下的總傷害減免是 93%。

小知識

  • 這套依擊殺時間計算傷害減免的系統,靈感來自《以撒的結合:重生》(The Binding of Isaac: Rebirth)裡的類似機制。

參見