王者史萊姆:修訂間差異
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|類型=原版 Boss | |類型=原版 Boss | ||
|環境=[[地表]]、史萊姆雨 | |||
|生命=2000(專家 2800/復仇 4200/大師 3570/死亡 5355) | |生命=2000(專家 2800/復仇 4200/大師 3570/死亡 5355) | ||
|傷害=40(專家 64/大師 96)〔防禦損傷〕(接觸)<br/>復仇 40/死亡 60(紅寶石彈)<br/>死亡 72(翡翠衝撞) | |傷害=40(專家 64/大師 96)〔防禦損傷〕(接觸)<br/>復仇 40/死亡 60(紅寶石彈)<br/>死亡 72(翡翠衝撞) | ||
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{{來源|King Slime}} | |||
<div class="cz-quote">「給予時間,這些凝膠狀生物會互相吸收,體型與力量緩慢增長。」</div> | |||
'''史萊姆王'''(King Slime)是困難模式之前的 Boss,設計上是玩家最早挑戰的 Boss 之一,也被認為是所有 Boss 中最弱的一隻。 | |||
在[[難度|復仇模式]]與[[難度|死亡模式]]下,史萊姆王的 AI 有好幾項改動,例如機動性進一步提升,還多了會從遠處攻擊玩家的寶珠。 | |||
== 生成 == | |||
符合以下任一條件時,史萊姆王就會生成: | |||
* 在地圖最左端或最右端的草地上自然生成,但機率很低。 | |||
* 在[[事件|史萊姆雨]]期間擊敗 150 隻史萊姆。 | |||
* 隨時隨地使用<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Slime_Crown?variant=zh-tw 史萊姆王冠]</span>。 | |||
== 行為 == | |||
=== 復仇模式 === | |||
史萊姆王現在可以跳著穿過方塊去追目標。牠只有在跳躍或下墜時才會造成接觸傷害。 | |||
史萊姆王的行為跟一般史萊姆類似,每跳 4 次就會來一次高跳。所有跳躍都會依照牠與玩家之間的垂直距離加強:每差一格,跳躍速度與高度增加 3.2%,最多加成 100%。生命低於 80%、60%、40%、20%、10% 時,兩次跳躍之間的間隔會各縮短一次。 | |||
此外,史萊姆王不論什麼情況都會偶爾傳送,而且頻率更高。如果玩家躲在實心方塊後面,或是在牠上方至少 20 格,牠會傳送得更頻繁。傳送的落點也會更靠近玩家,而且一定落在玩家面前;玩家離地面很高時,牠還能傳送到半空中。每次傳送和跳躍之間有 0.25 秒的間隔。 | |||
每失去 5% 生命後,玩家的下一次命中會讓牠放出 1~3 隻以下的史萊姆: | |||
* 藍史萊姆 | |||
* 綠史萊姆 | |||
隨著生命降低,牠會開始召喚越來越強的史萊姆,門檻是 85%、70%、60%、55%、40%、12.5% 與 5.5%。 | |||
* 紫史萊姆 | |||
* 紅史萊姆 | |||
* 黃史萊姆 | |||
* 尖刺史萊姆 | |||
尖刺史萊姆被放出來的機率是其他史萊姆的兩倍。下雨時,上面任何一種史萊姆都有 10% 機率換成雨傘史萊姆;在困難模式,雨傘史萊姆又有 20% 機率換成彩虹史萊姆。粉史萊姆也有 1% 機率取代其他史萊姆。 | |||
史萊姆王的生命降到 75% 時會跳得更遠,尖刺史萊姆被放出來的機率也變成其他史萊姆的四倍。 | |||
史萊姆王的生命降到 50% 時,會召喚一顆[[紅寶石寶珠]]。寶珠會飄在玩家上方緊追不放,每秒發射一發紅寶石彈,直到戰鬥結束。如果玩家打掉紅寶石寶珠,史萊姆王的傳送會變快,水平與垂直速度也會提高。 | |||
=== 死亡模式 === | |||
* 紅寶石寶珠改在生命 75% 時生成,而且不會受到傷害。史萊姆王生命低於 55% 時,寶珠會變成綠色,開始每 2 秒快速衝撞一次;生命低於 35% 時,每 4 秒在發射紅寶石彈與快速衝撞之間交替。 | |||
* 史萊姆王的體型是原本的三倍,縮到最小時的體型也更小。 | |||
* 史萊姆王跳得更遠、下墜更快。 | |||
* 玩家躲在實心方塊後面或在牠上方至少 20 格時,史萊姆王傳送所需的時間減半。 | |||
* 每次放出的史萊姆數量從 1~2 隻減為 1 隻。放出的史萊姆有 50% 機率換成尖刺史萊姆,而不是只放尖刺史萊姆。 | |||
* 生命低於 20% 時,牠只會小跳。 | |||
=== For the Worthy 種子 === | |||
* 生命提高為 3,000(專家 4,200/復仇 7,560/大師 5,355)。 | |||
* 史萊姆王的體型倍率設為 3 倍(死亡 6 倍)。 | |||
* 史萊姆王的體型變化顛倒過來:開戰時很小,生命越低長得越大。 | |||
== 隨從 == | |||
紅寶石寶珠是飛行敵人,只在復仇模式與死亡模式出現。牠免疫所有減益,只有狂暴、貝類夾擊、怨恨例外。 | |||
{| class="wikitable" | |||
! 敵人 !! 生命 !! 傷害 !! 防禦 !! 傷害減免 !! 擊退抗性 | |||
|- | |||
| 紅寶石寶珠 || 240(復仇)/360(死亡) || 接觸 0;紅寶石彈 40(復仇)/60(死亡);翡翠衝撞 72(死亡) || 10 || 10% || 20% | |||
|} | |||
史萊姆王會放出的史萊姆與條件如下: | |||
{| class="wikitable" | |||
! 敵人 !! 條件 | |||
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| <span class="cz-recipe-item">藍史萊姆</span> || 不在死亡模式或復仇模式時,一律會出現 | |||
|- | |||
| <span class="cz-recipe-item">綠史萊姆</span> || 復仇模式一律會出現 | |||
|- | |||
| <span class="cz-recipe-item">粉史萊姆</span> || 復仇模式一律會出現 | |||
|- | |||
| <span class="cz-recipe-item">紫史萊姆</span> || 復仇模式,生命 70% 起一律會出現 | |||
|- | |||
| <span class="cz-recipe-item">彩虹史萊姆</span> || 在 [[秘密世界種子|Get fixed boi]] 種子的世界 | |||
|- | |||
| <span class="cz-recipe-item">紅史萊姆</span> || 復仇模式,生命 85% 起一律會出現 | |||
|- | |||
| <span class="cz-recipe-item">尖刺史萊姆</span> || 一律會出現;復仇模式只在生命 40% 起出現 | |||
|- | |||
| <span class="cz-recipe-item">雨傘史萊姆</span> || 下雨時,或在 [[Boss 車輪戰]]中 | |||
|- | |||
| <span class="cz-recipe-item">黃史萊姆</span> || 復仇模式,生命 55% 起一律會出現;死亡模式一律會出現 | |||
|} | |||
== 災厄新增或調整的掉落 == | == 災厄新增或調整的掉落 == | ||
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== 打法 == | == 打法 == | ||
在災厄裡跟牠戰鬥的場地、裝備和各階段的應對方式見[[史萊姆王打法指南]](官方打法指南的重點整理)。 | 在災厄裡跟牠戰鬥的場地、裝備和各階段的應對方式見[[史萊姆王打法指南]](官方打法指南的重點整理)。 | ||
== 小知識 == | |||
* 啟用 Vanilla Calamity Mod Music 時,原版的 Boss 1 主題曲會換成 [https://www.youtube.com/watch?v=D17pdtN0QH4 Gelatinous Monarch],由 [https://www.youtube.com/@HeartPlusUp Heart Plus Up!] 作曲。 | |||
== 參見 == | == 參見 == | ||
2026年10月14日 (三) 11:46的版本

| 類型 | 原版 Boss |
|---|---|
| 環境 | 地表、史萊姆雨 |
| 最大生命 | 2000(專家 2800/復仇 4200/大師 3570/死亡 5355) |
| 傷害 | 40(專家 64/大師 96)〔防禦損傷〕(接觸) 復仇 40/死亡 60(紅寶石彈) 死亡 72(翡翠衝撞) |
| 防禦 | 10 |
| 擊退抗性 | 100% |
| 免疫 | 困惑、中毒、閃光 |
史萊姆王(King Slime)是困難模式之前的 Boss,設計上是玩家最早挑戰的 Boss 之一,也被認為是所有 Boss 中最弱的一隻。
在復仇模式與死亡模式下,史萊姆王的 AI 有好幾項改動,例如機動性進一步提升,還多了會從遠處攻擊玩家的寶珠。
生成
符合以下任一條件時,史萊姆王就會生成:
行為
復仇模式
史萊姆王現在可以跳著穿過方塊去追目標。牠只有在跳躍或下墜時才會造成接觸傷害。
史萊姆王的行為跟一般史萊姆類似,每跳 4 次就會來一次高跳。所有跳躍都會依照牠與玩家之間的垂直距離加強:每差一格,跳躍速度與高度增加 3.2%,最多加成 100%。生命低於 80%、60%、40%、20%、10% 時,兩次跳躍之間的間隔會各縮短一次。
此外,史萊姆王不論什麼情況都會偶爾傳送,而且頻率更高。如果玩家躲在實心方塊後面,或是在牠上方至少 20 格,牠會傳送得更頻繁。傳送的落點也會更靠近玩家,而且一定落在玩家面前;玩家離地面很高時,牠還能傳送到半空中。每次傳送和跳躍之間有 0.25 秒的間隔。
每失去 5% 生命後,玩家的下一次命中會讓牠放出 1~3 隻以下的史萊姆:
- 藍史萊姆
- 綠史萊姆
隨著生命降低,牠會開始召喚越來越強的史萊姆,門檻是 85%、70%、60%、55%、40%、12.5% 與 5.5%。
- 紫史萊姆
- 紅史萊姆
- 黃史萊姆
- 尖刺史萊姆
尖刺史萊姆被放出來的機率是其他史萊姆的兩倍。下雨時,上面任何一種史萊姆都有 10% 機率換成雨傘史萊姆;在困難模式,雨傘史萊姆又有 20% 機率換成彩虹史萊姆。粉史萊姆也有 1% 機率取代其他史萊姆。
史萊姆王的生命降到 75% 時會跳得更遠,尖刺史萊姆被放出來的機率也變成其他史萊姆的四倍。
史萊姆王的生命降到 50% 時,會召喚一顆紅寶石寶珠。寶珠會飄在玩家上方緊追不放,每秒發射一發紅寶石彈,直到戰鬥結束。如果玩家打掉紅寶石寶珠,史萊姆王的傳送會變快,水平與垂直速度也會提高。
死亡模式
- 紅寶石寶珠改在生命 75% 時生成,而且不會受到傷害。史萊姆王生命低於 55% 時,寶珠會變成綠色,開始每 2 秒快速衝撞一次;生命低於 35% 時,每 4 秒在發射紅寶石彈與快速衝撞之間交替。
- 史萊姆王的體型是原本的三倍,縮到最小時的體型也更小。
- 史萊姆王跳得更遠、下墜更快。
- 玩家躲在實心方塊後面或在牠上方至少 20 格時,史萊姆王傳送所需的時間減半。
- 每次放出的史萊姆數量從 1~2 隻減為 1 隻。放出的史萊姆有 50% 機率換成尖刺史萊姆,而不是只放尖刺史萊姆。
- 生命低於 20% 時,牠只會小跳。
For the Worthy 種子
- 生命提高為 3,000(專家 4,200/復仇 7,560/大師 5,355)。
- 史萊姆王的體型倍率設為 3 倍(死亡 6 倍)。
- 史萊姆王的體型變化顛倒過來:開戰時很小,生命越低長得越大。
隨從
紅寶石寶珠是飛行敵人,只在復仇模式與死亡模式出現。牠免疫所有減益,只有狂暴、貝類夾擊、怨恨例外。
| 敵人 | 生命 | 傷害 | 防禦 | 傷害減免 | 擊退抗性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 紅寶石寶珠 | 240(復仇)/360(死亡) | 接觸 0;紅寶石彈 40(復仇)/60(死亡);翡翠衝撞 72(死亡) | 10 | 10% | 20% |
史萊姆王會放出的史萊姆與條件如下:
| 敵人 | 條件 |
|---|---|
| 藍史萊姆 | 不在死亡模式或復仇模式時,一律會出現 |
| 綠史萊姆 | 復仇模式一律會出現 |
| 粉史萊姆 | 復仇模式一律會出現 |
| 紫史萊姆 | 復仇模式,生命 70% 起一律會出現 |
| 彩虹史萊姆 | 在 Get fixed boi 種子的世界 |
| 紅史萊姆 | 復仇模式,生命 85% 起一律會出現 |
| 尖刺史萊姆 | 一律會出現;復仇模式只在生命 40% 起出現 |
| 雨傘史萊姆 | 下雨時,或在 Boss 車輪戰中 |
| 黃史萊姆 | 復仇模式,生命 55% 起一律會出現;死亡模式一律會出現 |
災厄新增或調整的掉落
下面是災厄加在牠身上、或改過機率與條件的掉落,取自 MOD 程式碼;災厄沒有動到的原版掉落不在表裡。
| 物品 | 數量 | 機率 | 條件與備註 |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 復仇模式(非大師模式) | |
| 1 | 25% | 復仇模式(非大師模式) | |
| 45–55 | 100% | 天頂世界;每位玩家各一份 | |
| 1 | 100% | ||
鑰匙劍 |
1 | 25% | 非專家模式;顛倒世界 |
| 1 | 25% | 非專家模式;非顛倒世界 | |
| 1 | 25% | 非專家模式 | |
謝謝 |
1 | 1% | 非專家模式 |
| 1 | 100% | 首次擊敗;每位玩家各一份 |
打法
在災厄裡跟牠戰鬥的場地、裝備和各階段的應對方式見史萊姆王打法指南(官方打法指南的重點整理)。
小知識
- 啟用 Vanilla Calamity Mod Music 時,原版的 Boss 1 主題曲會換成 Gelatinous Monarch,由 Heart Plus Up! 作曲。
參見
外部連結
- 官方災厄 Wiki 的「King Slime」頁面(英文,災厄改過的行為、各難度數值與版本歷史)
- 泰拉瑞亞 Wiki 的「史萊姆王」頁面(中文)

