鹿角怪:修訂間差異
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任何時間在[[雪原]]使用<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Deer_Thing?variant=zh-tw 鹿 | 任何時間在[[雪原]]使用<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Deer_Thing?variant=zh-tw 鹿之物]</span>,就可以手動召喚鹿角怪。 | ||
鹿角怪也會自然生 | 鹿角怪也會自然產生:暴風雪期間的午夜 12:00,在[[地表]]的雪原,符合以下條件時就會出現: | ||
* 世界裡至少有一名玩家的防禦達到 9,或生命達到 200。 | * 世界裡至少有一名玩家的防禦達到 9,或生命達到 200。 | ||
* 有玩家在地表的雪原。 | * 有玩家在地表的雪原。 | ||
** 以那名玩家為中心、240×135 格的矩形範圍內不能有任何城鎮 NPC。 | ** 以那名玩家為中心、240×135 格的矩形範圍內不能有任何城鎮 NPC。 | ||
* 沒有其他 Boss 或敵對[[事件]]正在進行([[事件|血月]]除外)。 | * 沒有其他 Boss 或敵對[[事件]]正在進行([[事件|血月]]除外)。 | ||
* 在 [[秘密世界種子|Don't dig up]] 或 [[秘密世界種子|Get fixed boi]] 世界,鹿角怪只會在地表層的雪原自然生 | * 在 [[秘密世界種子|Don't dig up]] 或 [[秘密世界種子|Get fixed boi]] 世界,鹿角怪只會在地表層的雪原自然產生,而那裡不會顯示暴風雪的視覺效果。 | ||
** 鹿角怪不會在顯示暴風雪效果的洞穴層生 | ** 鹿角怪不會在顯示暴風雪效果的洞穴層產生。 | ||
即使把旅途模式的敵人生 | 即使把旅途模式的敵人產生率滑桿調到 0×,鹿角怪還是會自然產生。 | ||
如果這個世界已經擊敗過鹿角怪,自然生 | 如果這個世界已經擊敗過鹿角怪,自然產生的機率只剩 1/4(25%)。 | ||
== 行為 == | == 行為 == | ||
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=== 復仇模式 === | === 復仇模式 === | ||
* 生命低於 50% 時,冰刺攻擊涵蓋的距離更遠。 | * 生命低於 50% 時,冰刺攻擊涵蓋的距離更遠。 | ||
* 鹿角怪偶爾會吼叫,並在玩家周圍生 | * 鹿角怪偶爾會吼叫,並在玩家周圍產生 5~16 隻暗影之手,數量依牠的生命而定。 | ||
** 暗影之手的旋轉角度是隨機的,速度隨著牠的生命降低而提高。 | ** 暗影之手的旋轉角度是隨機的,速度隨著牠的生命降低而提高。 | ||
* 如果鹿角怪離玩家不夠近、使不出冰刺攻擊,就會在地面上生 | * 如果鹿角怪離玩家不夠近、使不出冰刺攻擊,就會在地面上產生 20 塊等距排開的碎石。碎石會一塊接一塊彈射到空中,一塊比一塊快,之後穿過地面落下。 | ||
** 碎石一開始是半透明的,這時還不會造成傷害;牠的生命越低,碎石彈射得越快。 | ** 碎石一開始是半透明的,這時還不會造成傷害;牠的生命越低,碎石彈射得越快。 | ||
* 如果玩家在鹿角怪上方待了一段時間,牠會吼叫並生 | * 如果玩家在鹿角怪上方待了一段時間,牠會吼叫並產生 3~10 隻暗影之手,數量隨著生命降低而增加,產生的位置也離玩家目前的位置稍遠一些。 | ||
* 如果玩家離 Boss 超過一定距離,牠的暗影光環會變得不透明,而且玩家離得越遠,牠受到的傷害越少;最後光環會完全不透明,牠幾乎不會受到傷害。 | * 如果玩家離 Boss 超過一定距離,牠的暗影光環會變得不透明,而且玩家離得越遠,牠受到的傷害越少;最後光環會完全不透明,牠幾乎不會受到傷害。 | ||
* 世界裡所有玩家都死亡時,牠會消失。 | * 世界裡所有玩家都死亡時,牠會消失。 | ||
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=== 死亡模式 === | === 死亡模式 === | ||
* 生命越低,移動越快。 | * 生命越低,移動越快。 | ||
* 暗影之手的生 | * 暗影之手的產生數量提高為 7~20 隻。 | ||
* 冰刺持續得更久。 | * 冰刺持續得更久。 | ||
* 被動生 | * 被動產生暗影之手的頻率更高,暗影之手也移動得更快。 | ||
* 生 | * 產生更多、排得更密的碎石,彈射得更快,頻率也更高。 | ||
== 災厄新增或調整的掉落 == | == 災厄新增或調整的掉落 == | ||
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| <span class="cz-recipe-item">[[檔案:ThankYouPainting.png|link=謝謝]] [[謝謝]]</span> || 1 || 1% || 非專家模式 | | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:ThankYouPainting.png|link=謝謝]] [[謝謝]]</span> || 1 || 1% || 非專家模式 | ||
2026年10月15日 (四) 18:13的最新修訂
鹿角怪
Deerclops

數值
| 類型 | 原版 Boss |
|---|---|
| 環境 | 地表、雪原 |
| 最大生命 | 7000(專家 11,900/復仇 16,660/大師 15,172/死亡 21,240) |
| 傷害 | 20(專家 40/大師 60)〔防禦損傷〕(接觸) 26(專家 52/復仇 64/大師 78/死亡 96)〔防禦損傷〕(冰刺) 36(專家 72/大師 108)〔防禦損傷〕(碎石) 20(專家 40/復仇 52/大師 60/死亡 78)(暗影之手) |
| 防禦 | 10 |
| 擊退抗性 | 100% |
| 免疫 | 困惑、熱辣冰霜、凍傷、冰凍、微光閃閃 |
本頁部分內容改寫自官方災厄 Wiki 的「Deerclops」,依 CC BY-NC-SA 3.0授權使用。
「來自異鄉的冰冷獨眼怪物。」
鹿角怪(Deerclops)是困難模式之前的 Boss,設計上要在蜂王之後挑戰。
產生
鹿角怪也會自然產生:暴風雪期間的午夜 12:00,在地表的雪原,符合以下條件時就會出現:
- 世界裡至少有一名玩家的防禦達到 9,或生命達到 200。
- 有玩家在地表的雪原。
- 以那名玩家為中心、240×135 格的矩形範圍內不能有任何城鎮 NPC。
- 沒有其他 Boss 或敵對事件正在進行(血月除外)。
- 在 Don't dig up 或 Get fixed boi 世界,鹿角怪只會在地表層的雪原自然產生,而那裡不會顯示暴風雪的視覺效果。
- 鹿角怪不會在顯示暴風雪效果的洞穴層產生。
即使把旅途模式的敵人產生率滑桿調到 0×,鹿角怪還是會自然產生。
如果這個世界已經擊敗過鹿角怪,自然產生的機率只剩 1/4(25%)。
行為
在復仇模式與死亡模式下,鹿角怪周圍會多一圈暗影邊界,標示出觸發狂暴的距離。
復仇模式
- 生命低於 50% 時,冰刺攻擊涵蓋的距離更遠。
- 鹿角怪偶爾會吼叫,並在玩家周圍產生 5~16 隻暗影之手,數量依牠的生命而定。
- 暗影之手的旋轉角度是隨機的,速度隨著牠的生命降低而提高。
- 如果鹿角怪離玩家不夠近、使不出冰刺攻擊,就會在地面上產生 20 塊等距排開的碎石。碎石會一塊接一塊彈射到空中,一塊比一塊快,之後穿過地面落下。
- 碎石一開始是半透明的,這時還不會造成傷害;牠的生命越低,碎石彈射得越快。
- 如果玩家在鹿角怪上方待了一段時間,牠會吼叫並產生 3~10 隻暗影之手,數量隨著生命降低而增加,產生的位置也離玩家目前的位置稍遠一些。
- 如果玩家離 Boss 超過一定距離,牠的暗影光環會變得不透明,而且玩家離得越遠,牠受到的傷害越少;最後光環會完全不透明,牠幾乎不會受到傷害。
- 世界裡所有玩家都死亡時,牠會消失。
死亡模式
- 生命越低,移動越快。
- 暗影之手的產生數量提高為 7~20 隻。
- 冰刺持續得更久。
- 被動產生暗影之手的頻率更高,暗影之手也移動得更快。
- 產生更多、排得更密的碎石,彈射得更快,頻率也更高。
災厄新增或調整的掉落
下面是災厄加在牠身上、或改過機率與條件的掉落,取自 MOD 程式碼;災厄沒有動到的原版掉落不在表裡。
| 物品 | 數量 | 機率 | 條件與備註 |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 復仇模式(非大師模式) | |
| 1 | 25% | 復仇模式(非大師模式) | |
謝謝 |
1 | 1% | 非專家模式 |
小知識
- 鹿角怪是《Don't Starve Together》聯動內容的一部分,所以很特別地不會掉落傳說物品,也不算災厄 MOD 的正史。
參見
外部連結
- 官方災厄 Wiki 的「Deerclops」頁面(英文,災厄改過的行為、各難度數值與版本歷史)
- 泰拉瑞亞 Wiki 的「鹿角怪」頁面(中文)
