無名神祇:修訂間差異
從專案原稿更新 |
改用台灣用語(生成→產生等) |
||
| (未顯示同一使用者於中間所作的 1次修訂) | |||
| 第9行: | 第9行: | ||
}} | }} | ||
'''無名神祇'''(Nameless Deity)是 [[ | {{來源|Wrath of the Gods/Nameless Deity of Light|站=terrariamods}} | ||
'''無名神祇'''(Nameless Deity,官方 Wiki 的全名是 Nameless Deity of Light)是 [[Wrath of the Gods]] 的遊戲後期超級 Boss,設計上要在擊敗[[空虛化身]]之後挑戰,也是這個 MOD 的最終 Boss。 | |||
== 召喚方式 == | |||
無名神祇不會自然產生。擊敗[[空虛化身]]之後,可以用[[終末]]進入永恆花園;玩家站到花園的蘋果樹下,就會播放一段簡短的過場動畫,不久後無名神祇現身。 | |||
== 行為 == | |||
無名神祇共有三個階段,隨著生命減少依序進入,每個階段都會快速接連使出各種極度危險的攻擊。整場戰鬥都可以無限飛行。無名神祇有些攻擊會退到背景裡,但這時仍然可以攻擊牠。 | |||
無名神祇有反應式(依時間計算)的傷害減免:如果偵測到玩家造成傷害的速度遠快於設計值,受到的傷害最多會減少 90%。 | |||
=== 第一階段 === | |||
無名神祇從固定的招式中選擇攻擊。如果在某招進行中生命降到 65% 以下,牠的生命會停在那裡,打完這招才進入下一階段。 | |||
==== 星爆 ==== | |||
無名神祇停在玩家側邊,射出一圈橘色火球,以及好幾圈較小的藍色光彈,光彈會加速並追蹤玩家。 | |||
==== 次元斬擊 ==== | |||
無名神祇飛進背景,生出三對手臂,接著在玩家的位置水平斬擊五次,每一斬都會留下一道會造成傷害的裂隙。每一斬會產生兩排光之匕首,往垂直於斬擊的方向飛出。水平斬擊之後,無名神祇會再斬五次,在玩家周圍斬出一個五邊形。 | |||
==== 星爆環 ==== | |||
無名神祇飄到玩家上方彈指,在玩家周圍製造六道閃光,每道閃光各爆成四顆追蹤玩家的藍色光彈。 | |||
==== 山茶爆發 ==== | |||
無名神祇在玩家上方水平衝刺,沿途留下一排山茶花,山茶花會朝垂直於飛行方向的方向射出有預兆的能量射線。這招重複三次,第二次改成在玩家左邊或右邊垂直衝刺。無名神祇也會在山茶花後方留下一道原初星塵,玩家靠太近或想繞到山茶花後面就會受到傷害。 | |||
==== 坍縮之星 ==== | |||
無名神祇彈指,在手中造出一顆巨大的太陽,接著跟著玩家移動。太陽會產生兩道繞著它旋轉的太陽閃焰,閃焰最後停下並往外爆開,同時放出兩圈火球。這個過程重複四次,每次爆開都會讓太陽多兩道閃焰。之後無名神祇把太陽壓縮成類星體後消失;類星體會在接下來幾秒追著玩家,同時把遠處的火花吸過來。 | |||
在[[難度|復仇模式]]下,這些火花會追蹤玩家;在[[難度|死亡模式]]下,火花的數量稍微增加,並會彎向黑洞的位置。 | |||
==== 攻擊循環 ==== | |||
無名神祇以下列固定順序攻擊,最後一招之後從頭開始: | |||
# 星爆 | |||
# 次元斬擊 | |||
# 星爆環 | |||
# 山茶爆發 | |||
# 星爆 | |||
# 坍縮之星 | |||
# 星爆 | |||
# 山茶爆發 | |||
=== 第二階段 === | |||
生命降到 65% 時,無名神祇暫時消失,背景換成單色的萬花筒效果。在復仇模式以上,玩家的狂怒與腎上腺素量表會被拉到畫面中央,再被無名神祇的兩隻手捏碎,這場戰鬥接下來都不能再使用。接著一個巨大的天界捕夢網會出現在玩家身旁並跟著玩家,定期吸入會造成傷害的淨化物質,再朝玩家以扇形噴出。 | |||
這招之後,無名神祇重新現身,開始使用一組新的攻擊。上一階段的攻擊大多不再使用,只有'''坍縮之星'''例外,而且現在一開始就有四道太陽閃焰,而不是兩道。 | |||
==== 次元斬·絕 ==== | |||
無名神祇消失,用一張隨機、無害的光束網蓋住整個畫面。短暫延遲後,牠會沿著所有光束預兆斬下,造成畫面碎裂的視覺效果,並留下短暫存在的空間裂隙。 | |||
==== 現實粉碎重拳 ==== | |||
無名神祇的兩隻拳頭出現在玩家兩側,接著對撞,撞擊點會產生一道短暫存在、會造成傷害的現實裂縫,畫面閃黑一下。重複四次後,兩隻拳頭蓄力打出一記強力重拳,讓畫面顏色反轉,產生一道大得多的裂縫,並放出三波裂痕。 | |||
==== 日耀火花 ==== | |||
無名神祇飛進背景,召喚六顆藍綠色的星星,短暫延遲後把它們射向前景。星星瞄準玩家周圍的區域,撞擊時各爆成四顆會加速的日耀火花。這招重複兩次,第二次改成十顆星星。 | |||
==== 獵戶之劍 ==== | |||
無名神祇在手中造出一把巨大的星座之劍,指向玩家。追蹤玩家一下子之後,牠會停頓,接著以極快的速度衝刺,在身後留下一道次元裂隙。這招重複七次,每次斬擊之間無名神祇會瞬移到玩家周圍的隨機位置,而且每一斬都比上一斬更快。 | |||
==== 匯聚超新星 ==== | |||
無名神祇飛出畫面,同時對玩家周圍的區域轟炸火球,火球延遲一段時間後往外飛。接著三圈大型閃焰會匯聚到玩家當時所在的位置,每次匯聚都會爆出一陣火球與追蹤光彈。 | |||
==== 攻擊循環 ==== | |||
# 次元斬·絕 | |||
# 現實粉碎重拳 | |||
# 日耀火花 | |||
# 獵戶之劍 | |||
# 匯聚超新星 | |||
# 現實粉碎重拳 | |||
# 日耀火花 | |||
# 坍縮之星 | |||
# 獵戶之劍 | |||
# 匯聚超新星 | |||
=== 第三階段 === | |||
生命降到 30% 時,全畫面閃過一道視覺效果,無名神祇飛進背景消失,畫面短暫轉黑;之後牠改用一組新的攻擊,前面階段的攻擊除了'''獵戶之劍'''以外全部不再使用。這個階段的背景會變成彩色的萬花筒圖案。 | |||
==== 光之斬擊 ==== | |||
畫面變暗,音樂變得模糊,無名神祇消失。延遲一段時間後玩家附近會出現一道裂縫,接著一連串斬擊從裂縫冒出,追著玩家好幾秒。這招重複四次,每道裂縫都會出現在玩家移動方向的前方。 | |||
==== 克羅諾斯之手 ==== | |||
畫面籠罩在耀眼的金光中,無名神祇飄到玩家左上方,造出一座巨大的金色時鐘;時鐘會試著一直待在玩家身上,把玩家困在裡面。延遲一段時間後時鐘開始走動,中央射出螺旋狀的光球。再過一陣子,時鐘會停下並倒轉,所有光球變成紅色,反過來被吸回時鐘。這招最後會沿著時鐘的指針斬出兩道次元斬擊,每道各產生兩排斜向的光之匕首。 | |||
注意:離時鐘太遠會受到可能致命的傷害。 | |||
==== 星雲巨光束 ==== | |||
無名神祇瞬移到玩家附近,蓄力一段時間後射出一道巨大的星雲巨光束(Nebula Gigabeam),會旋轉追蹤玩家;畫面變暗,其他所有聲音都變得模糊。無名神祇也會定期放出六個方向的次元斬擊,產生垂直方向的光之匕首。如果玩家貼得太近或想躲到雷射後面,無名神祇會從臉上朝玩家射出一顆會移動的星爆。 | |||
跟其他攻擊不同,星雲巨光束給的無敵幀少得多,玩家一被掃到,生命很快就會被削光。 | |||
==== 創造的瞬間 ==== | |||
背景變黑,無名神祇飛進背景,一朵灰色、打了馬賽克的花在那裡綻放並引發巨大的爆炸。大小不一的新生星系開始在玩家周圍隨機落下,速度越來越快,每個落下前都會先出現一道光柱預兆。 | |||
注意:無名神祇至少要使用過一次這招才能被擊敗。如果在使用這招之前就把牠打到剩 1 點生命,牠的下一招會立刻使用這招。 | |||
==== 攻擊循環 ==== | |||
# 光之斬擊 | |||
# 克羅諾斯之手 | |||
# 獵戶之劍 | |||
# 星雲巨光束 | |||
# 創造的瞬間 | |||
== 各難度數值 == | |||
數值取自官方 Wiki。 | |||
{| class="wikitable" | |||
! 項目 !! 一般 !! 專家 !! 復仇 !! 死亡 | |||
|- | |||
| 生命 || 9,600,000 || 11,000,000 || 12,000,000 || 13,767,256 | |||
|} | |||
* 防禦 150,傷害減免 25%,擊退抗性 100%;本體接觸傷害 0。 | |||
* 各攻擊的傷害(一般/專家): | |||
** 接觸(敵對):300/550(大師 825) | |||
** 星爆:300/400 | |||
** 光之匕首:360/450 | |||
** 宇宙爆發(Cosmic Bursts):420/600 | |||
** 原初星塵:420/600 | |||
** 受控的星(Controlled Star):420/600 | |||
** 太陽光束(Sun Beam):400/540 | |||
** 類星體:500/700 | |||
** 超新星能量(Supernova Energy):300/400 | |||
** 淨化物質:360/450 | |||
** 畫面斬擊(Screen Slash):360/450 | |||
** 重拳、現實裂縫:不明 | |||
** 爆炸的星(Exploding Star):360/450 | |||
** 獵戶之劍:450/650 | |||
** 光之斬擊:400/540 | |||
** 星雲巨光束:275/336 | |||
** 新生星系:475/675 | |||
== 擊敗之後 == | |||
* 擊敗無名神祇時,畫面會變黑,以紅字顯示「你已通過試煉。」接著出現無數隻手把畫面砸成雜訊,玩家立刻被踢回標題畫面。玩家要重新載入世界,會在地上世界重生,無名神祇的戰利品會出現在玩家上方;不過擊敗 Boss 的訊息裡,牠的名字會變成一串難以理解的符號。 | |||
** 標題畫面會自動換成「樂園閃耀的背景」主題,tModLoader 的標誌改成寫著「你已通過試煉」。載入世界時的進度條也顯示同樣的字,載入提示則是不斷重複這句話。 | |||
** 之後再擊敗無名神祇時,可以按按鈕跳過最後的過場動畫,牠會像一般 Boss 一樣被擊敗並掉落戰利品。 | |||
* 擊敗無名神祇的那個世界,圖示會永久換成一棵碎裂的樹。 | |||
* 回到永恆花園時,可以在花園的天空看到玩家頭部形狀的星座。 | |||
* 解鎖「樂園閃耀的背景」標題畫面主題。 | |||
* 可以使用<span class="cz-recipe-item">[[好蘋果|好蘋果]]</span>了。 | |||
== 意志試煉 == | |||
* 使用<span class="cz-recipe-item">[[意志之種|意志之種]]</span>會改變 Boss 血條的外觀。 | |||
** 原版的 Boss 血條會遠遠超出畫面範圍,數字顯示成無限大符號,無盡的血條上方還有一個計時器。 | |||
** 災厄的 Boss 血條變成黑色,下方有計時器,無名神祇的名字改成「無盡神祇」。 | |||
* 戰鬥中被無名神祇的任何攻擊打中,都會降低玩家的生命上限。 | |||
* 戰鬥會隨時間越來越難:攻擊變快、投射物變多。 | |||
* 在意志試煉中撐過至少 16 分鐘,死亡時可以得到<span class="cz-recipe-item">[[Erilucyxwyn|Erilucyxwyn]]</span>。 | |||
== 提示 == | |||
* [[空虛化身]]掉落的東西對無名神祇都沒有幫助,所以打無名神祇的裝備準備跟打空虛化身時相同。 | |||
* [[奇異箱(Exo Box)|奇異箱]]坐騎能精準地閃避無名神祇大量投射物的攻擊;不過遇到比較快的攻擊(例如第三階段的光之斬擊)時,可能要下坐騎才有足夠的速度躲開。 | |||
* 跟狂怒或腎上腺素有關的物品,例如[[神秘骷髏王冠]]、[[破碎社群]]、[[蓋爾的大劍]]、[[德雷登之心]],在這場戰鬥大部分時間都會被停用,效果比較差;如果它們還有其他被動效果,仍然可能有用。 | |||
* <span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Rod_of_Harmony?variant=zh-tw 和諧之杖]</span>是閃避密集攻擊的好工具。 | |||
** 不過在 Get fixed boi 世界裡效果比較差:無名神祇進入第二階段時會把它砸碎,然後碎碎念一分鐘,這段時間足夠讓大部分冷卻重新充好。 | |||
== 圖鑑 == | == 圖鑑 == | ||
| 第49行: | 第198行: | ||
| <span class="cz-recipe-item">[[三相裂紋染料|三相裂紋染料]]</span> || 3–5 || 100% || 非專家模式 | | <span class="cz-recipe-item">[[三相裂紋染料|三相裂紋染料]]</span> || 3–5 || 100% || 非專家模式 | ||
|- | |- | ||
| <span class="cz-recipe-item">[[無名神祇 | | <span class="cz-recipe-item">[[無名神祇神器|無名神祇神器]]</span> || 1 || 100% || 復仇模式或大師模式 | ||
|- | |- | ||
| <span class="cz-recipe-item">[[黑洞|黑洞]]</span> || 1 || 100% || 復仇模式或大師模式 | | <span class="cz-recipe-item">[[黑洞|黑洞]]</span> || 1 || 100% || 復仇模式或大師模式 | ||
| 第65行: | 第214行: | ||
| <span class="cz-recipe-item">[[無名神祇面具|無名神祇面具]]</span> || 1 || 14.29% || | | <span class="cz-recipe-item">[[無名神祇面具|無名神祇面具]]</span> || 1 || 14.29% || | ||
|- | |- | ||
| <span class="cz-recipe-item">[[無名神祇紀念 | | <span class="cz-recipe-item">[[無名神祇紀念章|無名神祇紀念章]]</span> || 1 || 10% || | ||
|} | |} | ||
== 小知識 == | |||
* 在 Get fixed boi 世界吃下<span class="cz-recipe-item">[[好蘋果|好蘋果]]</span>時,無名神祇會說:「欸,這蘋果還不錯。其實挺好吃的……」接著唱起一首日文歌。 | |||
=== 一般 === | |||
* 無名神祇的圖鑑條目用來表示危險程度的星星多到超過五顆,多到塞不進視窗。牠的圖鑑條目也使用一種獨特、故障風格的字型,每次查看會從十二句話中隨機顯示一句(見上方「圖鑑」一節)。 | |||
* 無名神祇戰鬥時播放的曲子是 ENNWAY 與 Heart Plus Up! 創作的〈TWISTED GARDEN〉。 | |||
** 最終階段播放的那一段,內部名稱是〈ARIA BEYOND THE SHINING FIRMAMENT〉。 | |||
*** 這個名稱取自無名神祇概念圖較早版本的標題。 | |||
* 無名神祇的原型是災厄 MOD 的角色塞洛克(Xeroc),特別是較早版本、身為全能光之神的塞洛克。 | |||
* 如果安裝了 Boss Checklist MOD,無名神祇專屬的離場訊息是「你未能通過試煉。」 | |||
* 如果安裝 Infernum MOD 並開啟煉獄模式,無名神祇出現時會顯示寫著「??????????????????????????????????????????????????」的標題卡。 | |||
* 無名神祇的招式「次元斬·絕」(Judgement Cut)的名稱,取自《惡魔獵人》(Devil May Cry)系列角色維吉爾的同名招式。 | |||
* 死於無名神祇時,玩家會爆成金色的塵埃。另外,重生倒數會大幅跌到負數、而且大幅加速,顯示一串逐漸往上數到 0 的整數。聊天紀錄也會顯示專屬的死亡訊息,而不是一般的訊息,例如: | |||
** 「(玩家名稱) 的使命已經完成。」 | |||
** 「(玩家名稱) 未能通過試煉。」 | |||
** 「(玩家名稱) 儘管英勇奮戰,仍然死去。」 | |||
** 「(玩家名稱) 消散於以太之中。」 | |||
** 「(玩家名稱) 與萬物合一。」 | |||
** 「(玩家名稱) 融入了宇宙的交響樂。」 | |||
** 「(玩家名稱) 的靈魂將在花園中徘徊,身體則逐漸瓦解。」 | |||
** 「(玩家名稱) 的原子結構被分解,以供花園吸收。」 | |||
** 「(玩家名稱) 在神聖之光的吞噬中幸福地死去。」 | |||
** 「(玩家名稱) 的旅程在花園神聖的懷抱中結束。」 | |||
** 「(玩家名稱) 溶入了存在的無限晶格。」 | |||
** 「(玩家名稱) 的形體很快將與星辰合一。」 | |||
** 「(玩家名稱) 溶入了宇宙的織錦。」 | |||
=== 戰鬥中 === | |||
* 如果選擇災厄風格的 Boss 血條,無名神祇的名字只會顯示一串不斷變化的符號。 | |||
** 任何時刻可能顯示的組合約有 570 垓(57 × 10<sup>21</sup>)種。 | |||
* 如果改用原版的 Boss 血條,血條與外框會出現故障、扭曲的效果,血條本身也是深灰色,而不是平常的紅色。 | |||
* 試圖對無名神祇使用<span class="cz-recipe-item">[[空虛噴霧器|空虛噴霧器]]</span>,牠會把噴霧反彈回玩家身上,玩家立刻被踢回標題畫面,載入提示是一句有配音的「不要。」 | |||
* 第二階段之後試圖使用狂怒或腎上腺素,會播放專屬的音效:無名神祇在嘲笑玩家。 | |||
* 光之斬擊時,背景會閃過各種圖像,例如朱利亞集合碎形、Terraria 的標題畫面,甚至是控制無名神祇這招行為的一段原始碼。 | |||
* 如果無名神祇還活著時在永恆花園召喚[[空虛化身]],兩隻 Boss 會暫時無視玩家、互相攻擊;不過玩家被夾在兩者的攻擊之間時,還是會受到傷害。 | |||
** 牠們對彼此造成的傷害比對玩家高得多,每次攻擊可能造成幾十萬點傷害。 | |||
* 星雲巨光束底部的文字寫著「BENEVOLENCE. ONENESS. LOVE. PARADISE. PEACE. BLISS.」(仁慈、合一、愛、樂園、平和、極樂)。 | |||
=== 外觀 === | |||
==== 一般 ==== | |||
* 無名神祇的設計有好幾個地方取材自宗教圖像,包括基督教、佛教、印度教與猶太教。 | |||
** 無名神祇臉上的馬賽克,呼應好幾個宗教把神描述成肉眼無法理解的存在。 | |||
** 無名神祇的身體像佛陀。 | |||
** 無名神祇的其中一種翅膀像基路伯(智天使)的翅膀。 | |||
** 無名神祇頭旁邊的手擺成手影戲裡的鹿形。 | |||
** 無名神祇背後的其中一個輪子是法輪;另一個輪子是菲利普-約瑟夫・布羅卡(Philippe-Joseph Brocard)設計的雕花玻璃圖案。 | |||
** 無名神祇的紙手臂包括:《救世基督像》的手臂、拉賈・拉維・瓦爾瑪畫的女神迦梨、達文西《天使報喜》中的加百列、米開朗基羅《創造亞當》中的神,以及毗濕奴。 | |||
*** 無名神祇在某些攻擊時有六隻手臂,類似印度教與佛教許多神祇的多臂形象。 | |||
** 無名神祇身上長的植物包括垂下的薰衣草藤、櫻花枝做成的鹿角,以及翅膀旁的蓮花、萬壽菊和雛菊。 | |||
** 無名神祇真正的臉是一朵轉向玩家畫面的聖蓮,後方的蛾冠是一隻皇蛾。 | |||
* 無名神祇的紙手臂在關節處用金屬接頭固定,就像人偶或假人一樣。 | |||
* 無名神祇身側的時鐘不像花朵那樣對稱旋轉,指針會跟著遊戲內的時間走。 | |||
==== 固定型態 ==== | |||
* 無名神祇的外觀在遊戲中會不斷變換,唯一不變的是臉上的馬賽克條。如果玩家取了某些對這個 MOD 有貢獻的人的名字,牠會變成固定的型態: | |||
** Lucille:馬賽克被移除,露出牠真正的臉:一朵全知的蓮花,戴著蛾冠。 | |||
*** 另外,無名神祇會變成一種帶有靈性主題部件的固定型態。這個型態加上馬賽克的版本就是 Boss Checklist 使用的圖片。 | |||
** Moonburn:無名神祇外觀的紅色部分會染成藍色,戰鬥背景也會套上類似的藍色,配合改變後的顏色。 | |||
** Myra:無名神祇變成一種帶有蒼白、天使般部件的固定型態,並染成金色。 | |||
** Snake:馬賽克換成一張黑白的 X 光素描,畫著變形的軀幹和一顆隱約像蝴蝶的頭;另外無名神祇變成一種帶有森林相關部件的固定型態。 | |||
** Aster:無名神祇變成固定型態,花藤換成一條褲子加一雙鞋。 | |||
** Lynel:無名神祇變成固定型態,鹿角換成公羊角,身側的花換成金屬盾牌。 | |||
*** 另外,星雲巨光束時播放的音效會換成 Jerma985 的「I'm Killing You」碎念。 | |||
*** 這個型態的配色與自訂部件,是要模仿 2017 年開放世界遊戲《薩爾達傳說 曠野之息》裡的敵人「人馬」(Lynel)。 | |||
** Blast:無名神祇戴上一頂高帽,致敬 2017 年平台遊戲《時光之帽》(A Hat in Time)的帽子小孩。 | |||
*** 同一位貢獻者在 Infernum MOD 裡也有類似的致敬:Blasted Tophat。 | |||
** GinYuH:無名神祇每一格畫面(約 0.0167 秒)都會更換身上每一個部件。 | |||
*** 因為視覺效果太過刺激,遊戲內開啟光敏模式時不會啟用這個型態。 | |||
** smh:無名神祇會一直旋轉。 | |||
** Ammyan:無名神祇的寬度變成 247.63%。 | |||
** LGL:馬賽克換成那位測試者比中指的截圖。 | |||
** Healthy:無名神祇的部件變成紙剪的,整個畫面套上灰階濾鏡。 | |||
** Fluffy:無名神祇的馬賽克變得大很多,蓋住整個身體。 | |||
=== Get fixed boi 種子 === | |||
* 在 Get fixed boi 世界,無名神祇砸碎<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Rod_of_Harmony?variant=zh-tw 和諧之杖]</span>之後會說: | |||
<blockquote>把那根和諧之杖拿走,我再也不想看到那玩意!<br/> | |||
我是說,Re-Logic 在想什麼?沒有冷卻的混沌傳送杖?認真的?<br/> | |||
月尊之後的模組製作全「毀了」……<br/> | |||
拜託喔。<br/> | |||
我想創造一個公平公正的宇宙。但和諧之杖毀了「一切」。<br/> | |||
所以不行。我不會讓你用它。<br/> | |||
你以為你能整我,結果被整的是「你」。<br/> | |||
而且你心知肚明。<br/> | |||
媽的,你大概本來就知道了。<br/> | |||
你大概在網路上查過這場戰鬥。<br/> | |||
你大概「知道」我會這麼做。<br/> | |||
我是說,我不懂你怎麼會沒料到,我都已經砸了狂怒和腎上腺素,我「當然」會砸和諧之杖!<br/> | |||
但現在,我得砸的是你了。<br/> | |||
噢,這話聽起來怪怪的……<br/> | |||
基本上,歸根究柢就是:我不喜歡作弊的人。<br/> | |||
如果你不同意,我不知道你來這裡幹嘛。<br/> | |||
而且你大概一開始就不該把那該死的東西帶進來。</blockquote> | |||
* 不論難度,生命都提高到 100,000,000。 | |||
* 無名神祇的所有攻擊都被大幅強化,幾乎打不贏:攻擊間幾乎沒有空檔,攻擊次數也大增。 | |||
** Get fixed boi 版的無名神祇本來就是刻意做得荒謬,不打算讓玩家正常打贏。 | |||
** 創造的瞬間落下的新生星系傷害提高到 50,000,等於一碰就死。 | |||
* 第二階段開始時,如果玩家的物品欄裡有<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Rod_of_Harmony?variant=zh-tw 和諧之杖]</span>,無名神祇會把它砸碎,並把開場攻擊換成一段拿這個物品開玩笑的長篇碎念(見上方),之後戰鬥照常繼續。從這時起,玩家物品欄裡的和諧之杖都會變成故障的黑色方塊,這場戰鬥剩下的時間都不能使用。 | |||
** 如果玩家已經擊敗過無名神祇,物品欄裡又有<span class="cz-recipe-item">[[作弊許可單|作弊許可單]]</span>,會跳過這段碎念;不過和諧之杖仍然不能使用。 | |||
** 每次玩家關閉設定選單時,音樂音量都會被強制設為至少 30%;如果玩家把音量調成 0%,碎念會從頭開始。 | |||
* 無名神祇在第二、三階段多了一招新攻擊:掏出一把 Glock 17 手槍,發出老鷹的尖叫聲,接著快速連射會爆成星爆的子彈;這招期間背景會疊上美國國旗。 | |||
** 這招的機制類似一招被刪掉的攻擊:從背景朝玩家丟出會爆炸的星星。那招後來被刪除,換成了'''日耀火花'''。 | |||
* 無名神祇多了幾種受擊音效,聽起來像是在激烈地尖叫。 | |||
* 玩家如果試圖使用[[冷心冰柱]],它會變成<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Unicorn_Horn?variant=zh-tw 獨角獸號角]</span>。 | |||
* 如果啟用 Calamity Community Remix MOD,災厄 MOD 的人氣角色火焰芬妮,以及與其對應、飽受厭惡的邪惡芬妮,會在第二階段說出新的台詞。 | |||
* 生命降到 0% 時,無名神祇會靜止一下,對玩家大吼,接著在一個制式的爆炸特效中被炸飛。這時不會播放平常的擊敗過場動畫,玩家也不會被踢回標題畫面。 | |||
== 外部連結 == | == 外部連結 == | ||
* [https://terrariamods.wiki.gg/wiki/Wrath_of_the_Gods/Nameless_Deity 官方 Wiki 的「Nameless Deity」頁面](英文,含召喚或生 | * [https://terrariamods.wiki.gg/wiki/Wrath_of_the_Gods/Nameless_Deity 官方 Wiki 的「Nameless Deity」頁面](英文,含召喚或產生條件、行為與各難度的數值) | ||
[[Category:Wrath of the Gods]] | [[Category:Wrath of the Gods]] | ||
2026年10月15日 (四) 18:12的最新修訂
無名神祇(Nameless Deity,官方 Wiki 的全名是 Nameless Deity of Light)是 Wrath of the Gods 的遊戲後期超級 Boss,設計上要在擊敗空虛化身之後挑戰,也是這個 MOD 的最終 Boss。
召喚方式
無名神祇不會自然產生。擊敗空虛化身之後,可以用終末進入永恆花園;玩家站到花園的蘋果樹下,就會播放一段簡短的過場動畫,不久後無名神祇現身。
行為
無名神祇共有三個階段,隨著生命減少依序進入,每個階段都會快速接連使出各種極度危險的攻擊。整場戰鬥都可以無限飛行。無名神祇有些攻擊會退到背景裡,但這時仍然可以攻擊牠。
無名神祇有反應式(依時間計算)的傷害減免:如果偵測到玩家造成傷害的速度遠快於設計值,受到的傷害最多會減少 90%。
第一階段
無名神祇從固定的招式中選擇攻擊。如果在某招進行中生命降到 65% 以下,牠的生命會停在那裡,打完這招才進入下一階段。
星爆
無名神祇停在玩家側邊,射出一圈橘色火球,以及好幾圈較小的藍色光彈,光彈會加速並追蹤玩家。
次元斬擊
無名神祇飛進背景,生出三對手臂,接著在玩家的位置水平斬擊五次,每一斬都會留下一道會造成傷害的裂隙。每一斬會產生兩排光之匕首,往垂直於斬擊的方向飛出。水平斬擊之後,無名神祇會再斬五次,在玩家周圍斬出一個五邊形。
星爆環
無名神祇飄到玩家上方彈指,在玩家周圍製造六道閃光,每道閃光各爆成四顆追蹤玩家的藍色光彈。
山茶爆發
無名神祇在玩家上方水平衝刺,沿途留下一排山茶花,山茶花會朝垂直於飛行方向的方向射出有預兆的能量射線。這招重複三次,第二次改成在玩家左邊或右邊垂直衝刺。無名神祇也會在山茶花後方留下一道原初星塵,玩家靠太近或想繞到山茶花後面就會受到傷害。
坍縮之星
無名神祇彈指,在手中造出一顆巨大的太陽,接著跟著玩家移動。太陽會產生兩道繞著它旋轉的太陽閃焰,閃焰最後停下並往外爆開,同時放出兩圈火球。這個過程重複四次,每次爆開都會讓太陽多兩道閃焰。之後無名神祇把太陽壓縮成類星體後消失;類星體會在接下來幾秒追著玩家,同時把遠處的火花吸過來。
在復仇模式下,這些火花會追蹤玩家;在死亡模式下,火花的數量稍微增加,並會彎向黑洞的位置。
攻擊循環
無名神祇以下列固定順序攻擊,最後一招之後從頭開始:
- 星爆
- 次元斬擊
- 星爆環
- 山茶爆發
- 星爆
- 坍縮之星
- 星爆
- 山茶爆發
第二階段
生命降到 65% 時,無名神祇暫時消失,背景換成單色的萬花筒效果。在復仇模式以上,玩家的狂怒與腎上腺素量表會被拉到畫面中央,再被無名神祇的兩隻手捏碎,這場戰鬥接下來都不能再使用。接著一個巨大的天界捕夢網會出現在玩家身旁並跟著玩家,定期吸入會造成傷害的淨化物質,再朝玩家以扇形噴出。
這招之後,無名神祇重新現身,開始使用一組新的攻擊。上一階段的攻擊大多不再使用,只有坍縮之星例外,而且現在一開始就有四道太陽閃焰,而不是兩道。
次元斬·絕
無名神祇消失,用一張隨機、無害的光束網蓋住整個畫面。短暫延遲後,牠會沿著所有光束預兆斬下,造成畫面碎裂的視覺效果,並留下短暫存在的空間裂隙。
現實粉碎重拳
無名神祇的兩隻拳頭出現在玩家兩側,接著對撞,撞擊點會產生一道短暫存在、會造成傷害的現實裂縫,畫面閃黑一下。重複四次後,兩隻拳頭蓄力打出一記強力重拳,讓畫面顏色反轉,產生一道大得多的裂縫,並放出三波裂痕。
日耀火花
無名神祇飛進背景,召喚六顆藍綠色的星星,短暫延遲後把它們射向前景。星星瞄準玩家周圍的區域,撞擊時各爆成四顆會加速的日耀火花。這招重複兩次,第二次改成十顆星星。
獵戶之劍
無名神祇在手中造出一把巨大的星座之劍,指向玩家。追蹤玩家一下子之後,牠會停頓,接著以極快的速度衝刺,在身後留下一道次元裂隙。這招重複七次,每次斬擊之間無名神祇會瞬移到玩家周圍的隨機位置,而且每一斬都比上一斬更快。
匯聚超新星
無名神祇飛出畫面,同時對玩家周圍的區域轟炸火球,火球延遲一段時間後往外飛。接著三圈大型閃焰會匯聚到玩家當時所在的位置,每次匯聚都會爆出一陣火球與追蹤光彈。
攻擊循環
- 次元斬·絕
- 現實粉碎重拳
- 日耀火花
- 獵戶之劍
- 匯聚超新星
- 現實粉碎重拳
- 日耀火花
- 坍縮之星
- 獵戶之劍
- 匯聚超新星
第三階段
生命降到 30% 時,全畫面閃過一道視覺效果,無名神祇飛進背景消失,畫面短暫轉黑;之後牠改用一組新的攻擊,前面階段的攻擊除了獵戶之劍以外全部不再使用。這個階段的背景會變成彩色的萬花筒圖案。
光之斬擊
畫面變暗,音樂變得模糊,無名神祇消失。延遲一段時間後玩家附近會出現一道裂縫,接著一連串斬擊從裂縫冒出,追著玩家好幾秒。這招重複四次,每道裂縫都會出現在玩家移動方向的前方。
克羅諾斯之手
畫面籠罩在耀眼的金光中,無名神祇飄到玩家左上方,造出一座巨大的金色時鐘;時鐘會試著一直待在玩家身上,把玩家困在裡面。延遲一段時間後時鐘開始走動,中央射出螺旋狀的光球。再過一陣子,時鐘會停下並倒轉,所有光球變成紅色,反過來被吸回時鐘。這招最後會沿著時鐘的指針斬出兩道次元斬擊,每道各產生兩排斜向的光之匕首。
注意:離時鐘太遠會受到可能致命的傷害。
星雲巨光束
無名神祇瞬移到玩家附近,蓄力一段時間後射出一道巨大的星雲巨光束(Nebula Gigabeam),會旋轉追蹤玩家;畫面變暗,其他所有聲音都變得模糊。無名神祇也會定期放出六個方向的次元斬擊,產生垂直方向的光之匕首。如果玩家貼得太近或想躲到雷射後面,無名神祇會從臉上朝玩家射出一顆會移動的星爆。
跟其他攻擊不同,星雲巨光束給的無敵幀少得多,玩家一被掃到,生命很快就會被削光。
創造的瞬間
背景變黑,無名神祇飛進背景,一朵灰色、打了馬賽克的花在那裡綻放並引發巨大的爆炸。大小不一的新生星系開始在玩家周圍隨機落下,速度越來越快,每個落下前都會先出現一道光柱預兆。
注意:無名神祇至少要使用過一次這招才能被擊敗。如果在使用這招之前就把牠打到剩 1 點生命,牠的下一招會立刻使用這招。
攻擊循環
- 光之斬擊
- 克羅諾斯之手
- 獵戶之劍
- 星雲巨光束
- 創造的瞬間
各難度數值
數值取自官方 Wiki。
| 項目 | 一般 | 專家 | 復仇 | 死亡 |
|---|---|---|---|---|
| 生命 | 9,600,000 | 11,000,000 | 12,000,000 | 13,767,256 |
- 防禦 150,傷害減免 25%,擊退抗性 100%;本體接觸傷害 0。
- 各攻擊的傷害(一般/專家):
- 接觸(敵對):300/550(大師 825)
- 星爆:300/400
- 光之匕首:360/450
- 宇宙爆發(Cosmic Bursts):420/600
- 原初星塵:420/600
- 受控的星(Controlled Star):420/600
- 太陽光束(Sun Beam):400/540
- 類星體:500/700
- 超新星能量(Supernova Energy):300/400
- 淨化物質:360/450
- 畫面斬擊(Screen Slash):360/450
- 重拳、現實裂縫:不明
- 爆炸的星(Exploding Star):360/450
- 獵戶之劍:450/650
- 光之斬擊:400/540
- 星雲巨光束:275/336
- 新生星系:475/675
擊敗之後
- 擊敗無名神祇時,畫面會變黑,以紅字顯示「你已通過試煉。」接著出現無數隻手把畫面砸成雜訊,玩家立刻被踢回標題畫面。玩家要重新載入世界,會在地上世界重生,無名神祇的戰利品會出現在玩家上方;不過擊敗 Boss 的訊息裡,牠的名字會變成一串難以理解的符號。
- 標題畫面會自動換成「樂園閃耀的背景」主題,tModLoader 的標誌改成寫著「你已通過試煉」。載入世界時的進度條也顯示同樣的字,載入提示則是不斷重複這句話。
- 之後再擊敗無名神祇時,可以按按鈕跳過最後的過場動畫,牠會像一般 Boss 一樣被擊敗並掉落戰利品。
- 擊敗無名神祇的那個世界,圖示會永久換成一棵碎裂的樹。
- 回到永恆花園時,可以在花園的天空看到玩家頭部形狀的星座。
- 解鎖「樂園閃耀的背景」標題畫面主題。
- 可以使用好蘋果了。
意志試煉
- 使用意志之種會改變 Boss 血條的外觀。
- 原版的 Boss 血條會遠遠超出畫面範圍,數字顯示成無限大符號,無盡的血條上方還有一個計時器。
- 災厄的 Boss 血條變成黑色,下方有計時器,無名神祇的名字改成「無盡神祇」。
- 戰鬥中被無名神祇的任何攻擊打中,都會降低玩家的生命上限。
- 戰鬥會隨時間越來越難:攻擊變快、投射物變多。
- 在意志試煉中撐過至少 16 分鐘,死亡時可以得到Erilucyxwyn。
提示
- 空虛化身掉落的東西對無名神祇都沒有幫助,所以打無名神祇的裝備準備跟打空虛化身時相同。
- 奇異箱坐騎能精準地閃避無名神祇大量投射物的攻擊;不過遇到比較快的攻擊(例如第三階段的光之斬擊)時,可能要下坐騎才有足夠的速度躲開。
- 跟狂怒或腎上腺素有關的物品,例如神秘骷髏王冠、破碎社群、蓋爾的大劍、德雷登之心,在這場戰鬥大部分時間都會被停用,效果比較差;如果它們還有其他被動效果,仍然可能有用。
- 和諧之杖是閃避密集攻擊的好工具。
- 不過在 Get fixed boi 世界裡效果比較差:無名神祇進入第二階段時會把它砸碎,然後碎碎念一分鐘,這段時間足夠讓大部分冷卻重新充好。
圖鑑
遊戲內圖鑑每次隨機顯示下列其中一句:
創造。
閃耀之光。
天界的交織。
力量。
無盡。
造物主。
全知。
超越。
永恆。
燦爛的花朵。
花朵的低語。
宇宙之美。
掉落
機率與條件取自 MOD 程式碼。專家模式以上改掉寶藏袋(無名神祇),內容物見該頁。
| 物品 | 數量 | 機率 | 條件與備註 |
|---|---|---|---|
| 寶藏袋(無名神祇) | 1 | 100% | 專家模式 |
| 月光防曬乳 | 1 | 100% | 非專家模式 |
| 作弊許可單 | 1 | 100% | 非專家模式 |
| 神性之觸 | 1 | 100% | 非專家模式 |
| 神聖之翼 | 1 | 100% | 非專家模式 |
| 香蒲 | 1 | 100% | 非專家模式 |
| 意志之種 | 1 | 100% | 非專家模式 |
| 淨化者 | 1 | 100% | 非專家模式 |
| 宇宙影像儀 | 1 | 100% | 非專家模式 |
| 神聖染料 | 3–5 | 100% | 非專家模式 |
| 神輝染料 | 3–5 | 100% | 非專家模式 |
| 月燃染料 | 3–5 | 100% | 非專家模式 |
| 三相裂紋染料 | 3–5 | 100% | 非專家模式 |
| 無名神祇神器 | 1 | 100% | 復仇模式或大師模式 |
| 黑洞 | 1 | 100% | 復仇模式或大師模式 |
| 星種 | 1 | 100% | 復仇模式或大師模式 |
| Erilucyxwyn | 1 | 0.01% | 復仇模式或大師模式 |
| 眾神之怒 | 1 | 100% | 天頂世界 |
| 無名神祇 | 1 | 100% | |
| 至尊金源靈魂 | 1 | 100% | 啟用 Hunt of the Old God 時 |
| 無名神祇面具 | 1 | 14.29% | |
| 無名神祇紀念章 | 1 | 10% |
小知識
- 在 Get fixed boi 世界吃下好蘋果時,無名神祇會說:「欸,這蘋果還不錯。其實挺好吃的……」接著唱起一首日文歌。
一般
- 無名神祇的圖鑑條目用來表示危險程度的星星多到超過五顆,多到塞不進視窗。牠的圖鑑條目也使用一種獨特、故障風格的字型,每次查看會從十二句話中隨機顯示一句(見上方「圖鑑」一節)。
- 無名神祇戰鬥時播放的曲子是 ENNWAY 與 Heart Plus Up! 創作的〈TWISTED GARDEN〉。
- 最終階段播放的那一段,內部名稱是〈ARIA BEYOND THE SHINING FIRMAMENT〉。
- 這個名稱取自無名神祇概念圖較早版本的標題。
- 最終階段播放的那一段,內部名稱是〈ARIA BEYOND THE SHINING FIRMAMENT〉。
- 無名神祇的原型是災厄 MOD 的角色塞洛克(Xeroc),特別是較早版本、身為全能光之神的塞洛克。
- 如果安裝了 Boss Checklist MOD,無名神祇專屬的離場訊息是「你未能通過試煉。」
- 如果安裝 Infernum MOD 並開啟煉獄模式,無名神祇出現時會顯示寫著「??????????????????????????????????????????????????」的標題卡。
- 無名神祇的招式「次元斬·絕」(Judgement Cut)的名稱,取自《惡魔獵人》(Devil May Cry)系列角色維吉爾的同名招式。
- 死於無名神祇時,玩家會爆成金色的塵埃。另外,重生倒數會大幅跌到負數、而且大幅加速,顯示一串逐漸往上數到 0 的整數。聊天紀錄也會顯示專屬的死亡訊息,而不是一般的訊息,例如:
- 「(玩家名稱) 的使命已經完成。」
- 「(玩家名稱) 未能通過試煉。」
- 「(玩家名稱) 儘管英勇奮戰,仍然死去。」
- 「(玩家名稱) 消散於以太之中。」
- 「(玩家名稱) 與萬物合一。」
- 「(玩家名稱) 融入了宇宙的交響樂。」
- 「(玩家名稱) 的靈魂將在花園中徘徊,身體則逐漸瓦解。」
- 「(玩家名稱) 的原子結構被分解,以供花園吸收。」
- 「(玩家名稱) 在神聖之光的吞噬中幸福地死去。」
- 「(玩家名稱) 的旅程在花園神聖的懷抱中結束。」
- 「(玩家名稱) 溶入了存在的無限晶格。」
- 「(玩家名稱) 的形體很快將與星辰合一。」
- 「(玩家名稱) 溶入了宇宙的織錦。」
戰鬥中
- 如果選擇災厄風格的 Boss 血條,無名神祇的名字只會顯示一串不斷變化的符號。
- 任何時刻可能顯示的組合約有 570 垓(57 × 1021)種。
- 如果改用原版的 Boss 血條,血條與外框會出現故障、扭曲的效果,血條本身也是深灰色,而不是平常的紅色。
- 試圖對無名神祇使用空虛噴霧器,牠會把噴霧反彈回玩家身上,玩家立刻被踢回標題畫面,載入提示是一句有配音的「不要。」
- 第二階段之後試圖使用狂怒或腎上腺素,會播放專屬的音效:無名神祇在嘲笑玩家。
- 光之斬擊時,背景會閃過各種圖像,例如朱利亞集合碎形、Terraria 的標題畫面,甚至是控制無名神祇這招行為的一段原始碼。
- 如果無名神祇還活著時在永恆花園召喚空虛化身,兩隻 Boss 會暫時無視玩家、互相攻擊;不過玩家被夾在兩者的攻擊之間時,還是會受到傷害。
- 牠們對彼此造成的傷害比對玩家高得多,每次攻擊可能造成幾十萬點傷害。
- 星雲巨光束底部的文字寫著「BENEVOLENCE. ONENESS. LOVE. PARADISE. PEACE. BLISS.」(仁慈、合一、愛、樂園、平和、極樂)。
外觀
一般
- 無名神祇的設計有好幾個地方取材自宗教圖像,包括基督教、佛教、印度教與猶太教。
- 無名神祇臉上的馬賽克,呼應好幾個宗教把神描述成肉眼無法理解的存在。
- 無名神祇的身體像佛陀。
- 無名神祇的其中一種翅膀像基路伯(智天使)的翅膀。
- 無名神祇頭旁邊的手擺成手影戲裡的鹿形。
- 無名神祇背後的其中一個輪子是法輪;另一個輪子是菲利普-約瑟夫・布羅卡(Philippe-Joseph Brocard)設計的雕花玻璃圖案。
- 無名神祇的紙手臂包括:《救世基督像》的手臂、拉賈・拉維・瓦爾瑪畫的女神迦梨、達文西《天使報喜》中的加百列、米開朗基羅《創造亞當》中的神,以及毗濕奴。
- 無名神祇在某些攻擊時有六隻手臂,類似印度教與佛教許多神祇的多臂形象。
- 無名神祇身上長的植物包括垂下的薰衣草藤、櫻花枝做成的鹿角,以及翅膀旁的蓮花、萬壽菊和雛菊。
- 無名神祇真正的臉是一朵轉向玩家畫面的聖蓮,後方的蛾冠是一隻皇蛾。
- 無名神祇的紙手臂在關節處用金屬接頭固定,就像人偶或假人一樣。
- 無名神祇身側的時鐘不像花朵那樣對稱旋轉,指針會跟著遊戲內的時間走。
固定型態
- 無名神祇的外觀在遊戲中會不斷變換,唯一不變的是臉上的馬賽克條。如果玩家取了某些對這個 MOD 有貢獻的人的名字,牠會變成固定的型態:
- Lucille:馬賽克被移除,露出牠真正的臉:一朵全知的蓮花,戴著蛾冠。
- 另外,無名神祇會變成一種帶有靈性主題部件的固定型態。這個型態加上馬賽克的版本就是 Boss Checklist 使用的圖片。
- Moonburn:無名神祇外觀的紅色部分會染成藍色,戰鬥背景也會套上類似的藍色,配合改變後的顏色。
- Myra:無名神祇變成一種帶有蒼白、天使般部件的固定型態,並染成金色。
- Snake:馬賽克換成一張黑白的 X 光素描,畫著變形的軀幹和一顆隱約像蝴蝶的頭;另外無名神祇變成一種帶有森林相關部件的固定型態。
- Aster:無名神祇變成固定型態,花藤換成一條褲子加一雙鞋。
- Lynel:無名神祇變成固定型態,鹿角換成公羊角,身側的花換成金屬盾牌。
- 另外,星雲巨光束時播放的音效會換成 Jerma985 的「I'm Killing You」碎念。
- 這個型態的配色與自訂部件,是要模仿 2017 年開放世界遊戲《薩爾達傳說 曠野之息》裡的敵人「人馬」(Lynel)。
- Blast:無名神祇戴上一頂高帽,致敬 2017 年平台遊戲《時光之帽》(A Hat in Time)的帽子小孩。
- 同一位貢獻者在 Infernum MOD 裡也有類似的致敬:Blasted Tophat。
- GinYuH:無名神祇每一格畫面(約 0.0167 秒)都會更換身上每一個部件。
- 因為視覺效果太過刺激,遊戲內開啟光敏模式時不會啟用這個型態。
- smh:無名神祇會一直旋轉。
- Ammyan:無名神祇的寬度變成 247.63%。
- LGL:馬賽克換成那位測試者比中指的截圖。
- Healthy:無名神祇的部件變成紙剪的,整個畫面套上灰階濾鏡。
- Fluffy:無名神祇的馬賽克變得大很多,蓋住整個身體。
- Lucille:馬賽克被移除,露出牠真正的臉:一朵全知的蓮花,戴著蛾冠。
Get fixed boi 種子
- 在 Get fixed boi 世界,無名神祇砸碎和諧之杖之後會說:
把那根和諧之杖拿走,我再也不想看到那玩意!
我是說,Re-Logic 在想什麼?沒有冷卻的混沌傳送杖?認真的?
月尊之後的模組製作全「毀了」……
拜託喔。
我想創造一個公平公正的宇宙。但和諧之杖毀了「一切」。
所以不行。我不會讓你用它。
你以為你能整我,結果被整的是「你」。
而且你心知肚明。
媽的,你大概本來就知道了。
你大概在網路上查過這場戰鬥。
你大概「知道」我會這麼做。
我是說,我不懂你怎麼會沒料到,我都已經砸了狂怒和腎上腺素,我「當然」會砸和諧之杖!
但現在,我得砸的是你了。
噢,這話聽起來怪怪的……
基本上,歸根究柢就是:我不喜歡作弊的人。
如果你不同意,我不知道你來這裡幹嘛。
而且你大概一開始就不該把那該死的東西帶進來。
- 不論難度,生命都提高到 100,000,000。
- 無名神祇的所有攻擊都被大幅強化,幾乎打不贏:攻擊間幾乎沒有空檔,攻擊次數也大增。
- Get fixed boi 版的無名神祇本來就是刻意做得荒謬,不打算讓玩家正常打贏。
- 創造的瞬間落下的新生星系傷害提高到 50,000,等於一碰就死。
- 第二階段開始時,如果玩家的物品欄裡有和諧之杖,無名神祇會把它砸碎,並把開場攻擊換成一段拿這個物品開玩笑的長篇碎念(見上方),之後戰鬥照常繼續。從這時起,玩家物品欄裡的和諧之杖都會變成故障的黑色方塊,這場戰鬥剩下的時間都不能使用。
- 如果玩家已經擊敗過無名神祇,物品欄裡又有作弊許可單,會跳過這段碎念;不過和諧之杖仍然不能使用。
- 每次玩家關閉設定選單時,音樂音量都會被強制設為至少 30%;如果玩家把音量調成 0%,碎念會從頭開始。
- 無名神祇在第二、三階段多了一招新攻擊:掏出一把 Glock 17 手槍,發出老鷹的尖叫聲,接著快速連射會爆成星爆的子彈;這招期間背景會疊上美國國旗。
- 這招的機制類似一招被刪掉的攻擊:從背景朝玩家丟出會爆炸的星星。那招後來被刪除,換成了日耀火花。
- 無名神祇多了幾種受擊音效,聽起來像是在激烈地尖叫。
- 玩家如果試圖使用冷心冰柱,它會變成獨角獸號角。
- 如果啟用 Calamity Community Remix MOD,災厄 MOD 的人氣角色火焰芬妮,以及與其對應、飽受厭惡的邪惡芬妮,會在第二階段說出新的台詞。
- 生命降到 0% 時,無名神祇會靜止一下,對玩家大吼,接著在一個制式的爆炸特效中被炸飛。這時不會播放平常的擊敗過場動畫,玩家也不會被踢回標題畫面。
外部連結
- 官方 Wiki 的「Nameless Deity」頁面(英文,含召喚或產生條件、行為與各難度的數值)