始源妖龍:修訂間差異

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'''始源妖龍'''(Primordial Wyrm)是災厄本體的敵人,出現在[[深淵]](第 4 層)。
{{來源|Primordial Wyrm}}
<div class="cz-quote">「混沌的傳送能量激怒了一頭深淵巨獸……」</div>
'''始源妖龍'''(Primordial Wyrm)是在[[深淵]]迎戰的隱藏 Boss。牠強得驚人,行為和數值都跟[[至尊女巫・災厄]]、[[奇異機甲]]這類遊戲最後期的 Boss 不相上下。


<div class="cz-note">這一頁的行為說明還沒翻譯,請看官方 Wiki;資訊框沒有標示模式的數值是<b>一般模式</b>的基礎值。</div>
牠唯一的專屬掉落物是[[大比目魚加農砲]],一把強大的遊戲後期槍械。
 
== 產生條件 ==
始源妖龍不會自然產生。只要玩家身上帶著混亂狀態減益(由<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Rod_of_Discord?variant=zh-tw 混沌傳送杖]</span>、[[常態移位器]]等物品造成),並且身在深淵的任何一層,牠就會隨時產生;玩家使用<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Potion_of_Return?variant=zh-tw 返回藥水]</span>、而回程傳送門會通往深淵時,牠也會產生。
 
多人模式中,必須所有玩家都在深淵的同一層,而且至少有一人帶著混亂狀態減益,始源妖龍才會產生。
 
在 Get fixed boi 世界中,玩家只要受到混亂狀態減益,不管在哪裡都會讓始源妖龍產生。
 
在[[硫磺海]]用[[可靠老釣竿]]釣魚也能釣出始源妖龍,不過機率只有 1%。
 
== 行為 ==
始源妖龍是在空中移動的蠕蟲型敵人,總共有 42 節。牠的身體和尾巴既不會受到傷害,也不會造成接觸傷害。牠會照著一套攻擊循環出招,每次換階段時循環都會稍微改變;沒在出招的時候,牠會快速追著玩家、試圖撞上去。換階段時,牠會直接使出下一階段循環裡的下一招。玩家碰到牠的頭部會受到 10 秒的超深淵帶水壓減益。
 
牠雖然可以在深淵的任何一層產生,但只要不在第 4 層就會進入狂暴狀態。狂暴時,妖龍移動和繞圈的速度更快,閃電和冰霧的預判更準,對應的招式中會多召喚 1 隻[[幻靈教徒]]、多 2 隻遠古噩運妖,而且牠會定期使出念力攻擊,把玩家往牠的頭部拉過去,同時伴隨巨大的聲響和一陣藍色火花。
 
=== 第一階段 ===
* 依序循環使用以下攻擊:
** 快速遠離玩家,發出咆哮,接著朝玩家衝撞 5 秒(專家 4/復仇 3.5/死亡 3),衝撞時會緊緊追蹤玩家的位置。衝撞三次之後換下一招。(連續衝撞)
** 持續 3 秒,每 0.5 秒從天上召喚三道閃電:一道瞄準玩家前方、一道直接瞄準玩家、一道瞄準玩家後方。這招進行時,妖龍本身會往上飛。
*** 閃電會施加 2 秒的帶電。
** 用跟連續衝撞類似的方式衝撞玩家一次,但速度是 1.5 倍。(快速衝撞)
** 如果場上沒有[[幻靈妖龍]],就召喚一隻,同時伴隨一聲音效。這招進行時,妖龍本身會往下飛;經過 3 秒(專家 2.5/復仇 2.25/死亡 2)後換下一招。
** 再使出一次連續衝撞。
** 持續 3 秒,每 1 秒從下方召喚三團會追蹤的冰霧:一團瞄準玩家前方、一團直接瞄準玩家、一團瞄準玩家後方。這招進行時,妖龍本身會往下飛。
*** 冰霧會施加 3 秒的冷凍和 1.5 秒的冰凍。
** 再使出一次快速衝撞。
** 如果場上沒有幻靈教徒,就召喚 3 隻(專家 4/復仇 5/死亡 6),同時伴隨一聲音效。這招進行時,妖龍本身會往下飛;經過 3 秒(專家 2.5/復仇 2.25/死亡 2)後換下一招。
 
=== 第二階段 ===
* 生命剩 80% 時進入。
* 攻擊循環中第一組連續衝撞的第二次衝撞會被替換:妖龍改成繞著玩家打轉,從身體各節射出彈幕,持續 5 秒(專家 4.5/復仇 4.25/死亡 4)後換下一招。(旋轉射擊)
** 這招進行時,妖龍本身會暫時免疫大部分減速或冰凍類的減益,包括富營養化、電偶腐蝕、冰河狀態、緩慢、時之悲傷、時間扭曲、蒸發和被網住。
** 10 節主要身體節每 2 秒(專家 1.83/復仇 1.75/死亡 1.67)同時射出遠古光明妖。
** 20 節另一種身體節每 1.5 秒(專家 1.33/復仇 1.25/死亡 1.17)同時射出暗影火球。
 
=== 第三階段 ===
* 生命剩 60% 時進入。
* 攻擊循環中第二組連續衝撞的第二次衝撞會被替換:妖龍改成在玩家周圍召喚一圈 4 隻(專家 5/復仇 6/死亡 7)遠古噩運妖,牠們會繞著玩家轉,接著各自朝上下左右四個方向炸出彈幕。過 2 秒(專家 1.75/復仇 1.67/死亡 1.58)後會再出現一圈,總共出現三圈後換下一招。這招進行時,妖龍本身會往上飛。(遠古噩運妖環)
** 這招進行時,妖龍本身會往上飛並保持隱形。
** 遠古噩運妖圍成的圈,半徑是距離玩家 37.5 格(專家 34.38/復仇 33.44/死亡 32.5)。
** 遠古噩運妖和牠們射出的彈幕會施加 2 秒的暗影烈焰。
 
=== 第四階段 ===
* 生命剩 40% 時進入。
* 攻擊循環中兩組連續衝撞的最後一次衝撞都會被替換:妖龍改成朝玩家加速衝 3 秒(專家 2.5/復仇 2.25/死亡 2),然後移動到玩家的左邊或右邊,發出咆哮後衝撞,同時從衝撞的方向朝玩家召喚一整排 4 道(專家 6/復仇 8/死亡 10)閃電。(閃電衝撞)
 
=== 第五階段 ===
* 生命剩 20% 時進入。
* 原本召喚幻靈教徒和幻靈妖龍的招式改成快速衝撞。
 
=== 第六階段 ===
* 生命剩 5% 時進入。
* 在戰鬥剩下的時間裡,牠會免疫大部分減速或冰凍類的減益,包括富營養化、電偶腐蝕、冰河狀態、緩慢、時之悲傷、時間扭曲、蒸發和被網住。
* 之前的所有攻擊都換成最後一招,結合了旋轉射擊和遠古噩運妖環兩招的要素。妖龍本身會交替著往上飛一小段時間、再繞著玩家打轉。
** 每 2 秒(專家 1.75/復仇 1.67/死亡 1.58)召喚一圈 4 隻(專家 5/復仇 6/死亡 7)遠古噩運妖。
** 10 節主要身體節每 2 秒(專家 1.83/復仇 1.75/死亡 1.67)同時射出遠古光明妖。
** 20 節另一種身體節每 1.5 秒(專家 1.33/復仇 1.25/死亡 1.17)同時射出暗影火球。
 
=== 專家模式 ===
* 移動和衝撞更快,預判也更準。
* 閃電和冰霧飛得更快。
* 遠古噩運妖會在離玩家更近的地方出現。
* 除了閃電雨和冰霧彈幕之外,大部分招式花的時間都比較短。
* 幻靈教徒、遠古噩運妖,以及閃電衝撞時的閃電數量都會增加。
 
=== 復仇模式 ===
* 移動和衝撞更快,預判也更準。
* 閃電和冰霧飛得更快。
* 遠古噩運妖會在離玩家更近的地方出現。
* 除了閃電雨和冰霧彈幕之外,大部分招式花的時間都比較短。
* 幻靈教徒、遠古噩運妖,以及閃電衝撞時的閃電數量都會增加。
 
=== 死亡模式 ===
* 移動和衝撞更快,預判也更準。
* 閃電和冰霧飛得更快。
* 遠古噩運妖會在離玩家更近的地方出現。
* 除了閃電雨和冰霧彈幕之外,大部分招式花的時間都比較短。
* 幻靈教徒、遠古噩運妖,以及閃電衝撞時的閃電數量都會增加。
 
=== For the Worthy 種子 ===
* 移動速度快 15%。
* 閃電雨和冰霧彈幕兩招花的時間減半。
* 召喚幻靈妖龍那一招花的時間只要原本的四分之一。
 
== 注意事項 ==
* 始源妖龍會不會產生,只看玩家在深淵裡是否帶著混亂狀態減益;所以就算沒有在深淵裡使用混沌傳送杖之類會造成混亂狀態的物品,只要帶著這個減益走進深淵,牠一樣會產生。
** 也因此,如果玩家擊殺始源妖龍時身在深淵、又帶著混亂狀態減益,牠會馬上再次產生。
* 始源妖龍不需要先擊敗[[騷靈魔]]就會掉落武器。雖然極度困難,但只要在剛進入困難模式時拿到混沌傳送杖,就有可能擊敗牠,拿到牠那些強大無比的武器。
* 始源妖龍召喚出來的敵人不會掉落物品或錢幣。


== 掉落 ==
== 掉落 ==
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== 小知識 ==
== 小知識 ==
* 遊戲內[[圖鑑]]對始源妖龍的說明:「第一條妖龍,受生命女神祝福,擁有超越幾乎所有金源同族的驚人力量。牠對任何被篡奪的光的跡象懷有深深的憎恨,即使始源之光的持有者回來索回他們的神器,牠也會試圖將其擊倒。然而,儘管牠力量巨大,牠從來就沒有勝算。」
* 遊戲內[[圖鑑]]對始源妖龍的說明:「第一條妖龍,受生命女神祝福,擁有超越幾乎所有金源同族的驚人力量。牠對任何被篡奪的光的跡象懷有深深的憎恨,即使始源之光的持有者回來索回他們的神器,牠也會試圖將其擊倒。然而,儘管牠力量巨大,牠從來就沒有勝算。」
* 始源妖龍的主題曲是 DM DOKURO 創作的《Threats of the Ocean Floor》。
** 這首曲子原本是打算給深淵的小 Boss 戰使用,後來被捨棄,才改用在這裡。
** 召喚始源妖龍時的聲音很像這首曲子的第一個和弦,而且這個音效在曲子加入之前就已經存在很久了。
* 牠的設計來自水下探索遊戲《Subnautica》(深海迷航)裡一種叫幽靈利維坦(Ghost Leviathan)的生物,最初的圖像也是直接照搬幽靈利維坦的設計。
** 兩者都有不同的成長階段,這點更加明顯:幽靈利維坦也分成幼體和成體。
** 兩種生物的成體目的也很類似,都是阻止玩家做某件事(成年幽靈利維坦守著地圖的邊界,始源妖龍則是阻止玩家使用混沌傳送杖或其他短距離傳送物品)。
* 始源妖龍可以算是災厄 MOD 版的[[地牢守衛]],兩者都是強得誇張、用來阻止玩家做某件事的敵人。
* 在舊版 MOD 中,擊敗騷靈魔之前,始源妖龍可能隨時在[[深淵]]的第 3、4 層產生。
* 跟[[幻靈妖龍]]一樣,牠產生時是不會主動攻擊的 NPC,只有在玩家帶著混亂狀態減益,或攻擊了牠之後,才會攻擊玩家。
* 在 2.0.2.001 版更新之前,始源妖龍被歸類為「超級 Boss」;更新後被降為「隱藏 Boss」,不過實際的運作沒有改變。


== 外部連結 ==
== 外部連結 ==

2026年10月15日 (四) 18:12的最新修訂

始源妖龍
Primordial Wyrm
數值
類型Boss-鑽地敵人
環境深淵(第 4 層)
最大生命2,500,000(專家 4,000,000/復仇 4,800,000/大師 6,000,000/死亡 7,200,000)
傷害300
防禦999
擊退抗性100%
免疫困惑、壓潰深度、離岸流
減益弱點疾病、電
減益抗性水、高溫
本頁部分內容改寫自官方災厄 Wiki 的「Primordial Wyrm」,依 CC BY-NC-SA 3.0授權使用。
「混沌的傳送能量激怒了一頭深淵巨獸……」

始源妖龍(Primordial Wyrm)是在深淵迎戰的隱藏 Boss。牠強得驚人,行為和數值都跟至尊女巫・災厄、奇異機甲這類遊戲最後期的 Boss 不相上下。

牠唯一的專屬掉落物是大比目魚加農砲,一把強大的遊戲後期槍械。

產生條件

始源妖龍不會自然產生。只要玩家身上帶著混亂狀態減益(由混沌傳送杖、常態移位器等物品造成),並且身在深淵的任何一層,牠就會隨時產生;玩家使用返回藥水、而回程傳送門會通往深淵時,牠也會產生。

多人模式中,必須所有玩家都在深淵的同一層,而且至少有一人帶著混亂狀態減益,始源妖龍才會產生。

在 Get fixed boi 世界中,玩家只要受到混亂狀態減益,不管在哪裡都會讓始源妖龍產生。

在硫磺海用可靠老釣竿釣魚也能釣出始源妖龍,不過機率只有 1%。

行為

始源妖龍是在空中移動的蠕蟲型敵人,總共有 42 節。牠的身體和尾巴既不會受到傷害,也不會造成接觸傷害。牠會照著一套攻擊循環出招,每次換階段時循環都會稍微改變;沒在出招的時候,牠會快速追著玩家、試圖撞上去。換階段時,牠會直接使出下一階段循環裡的下一招。玩家碰到牠的頭部會受到 10 秒的超深淵帶水壓減益。

牠雖然可以在深淵的任何一層產生,但只要不在第 4 層就會進入狂暴狀態。狂暴時,妖龍移動和繞圈的速度更快,閃電和冰霧的預判更準,對應的招式中會多召喚 1 隻幻靈教徒、多 2 隻遠古噩運妖,而且牠會定期使出念力攻擊,把玩家往牠的頭部拉過去,同時伴隨巨大的聲響和一陣藍色火花。

第一階段

  • 依序循環使用以下攻擊:
    • 快速遠離玩家,發出咆哮,接著朝玩家衝撞 5 秒(專家 4/復仇 3.5/死亡 3),衝撞時會緊緊追蹤玩家的位置。衝撞三次之後換下一招。(連續衝撞)
    • 持續 3 秒,每 0.5 秒從天上召喚三道閃電:一道瞄準玩家前方、一道直接瞄準玩家、一道瞄準玩家後方。這招進行時,妖龍本身會往上飛。
      • 閃電會施加 2 秒的帶電。
    • 用跟連續衝撞類似的方式衝撞玩家一次,但速度是 1.5 倍。(快速衝撞)
    • 如果場上沒有幻靈妖龍,就召喚一隻,同時伴隨一聲音效。這招進行時,妖龍本身會往下飛;經過 3 秒(專家 2.5/復仇 2.25/死亡 2)後換下一招。
    • 再使出一次連續衝撞。
    • 持續 3 秒,每 1 秒從下方召喚三團會追蹤的冰霧:一團瞄準玩家前方、一團直接瞄準玩家、一團瞄準玩家後方。這招進行時,妖龍本身會往下飛。
      • 冰霧會施加 3 秒的冷凍和 1.5 秒的冰凍。
    • 再使出一次快速衝撞。
    • 如果場上沒有幻靈教徒,就召喚 3 隻(專家 4/復仇 5/死亡 6),同時伴隨一聲音效。這招進行時,妖龍本身會往下飛;經過 3 秒(專家 2.5/復仇 2.25/死亡 2)後換下一招。

第二階段

  • 生命剩 80% 時進入。
  • 攻擊循環中第一組連續衝撞的第二次衝撞會被替換:妖龍改成繞著玩家打轉,從身體各節射出彈幕,持續 5 秒(專家 4.5/復仇 4.25/死亡 4)後換下一招。(旋轉射擊)
    • 這招進行時,妖龍本身會暫時免疫大部分減速或冰凍類的減益,包括富營養化、電偶腐蝕、冰河狀態、緩慢、時之悲傷、時間扭曲、蒸發和被網住。
    • 10 節主要身體節每 2 秒(專家 1.83/復仇 1.75/死亡 1.67)同時射出遠古光明妖。
    • 20 節另一種身體節每 1.5 秒(專家 1.33/復仇 1.25/死亡 1.17)同時射出暗影火球。

第三階段

  • 生命剩 60% 時進入。
  • 攻擊循環中第二組連續衝撞的第二次衝撞會被替換:妖龍改成在玩家周圍召喚一圈 4 隻(專家 5/復仇 6/死亡 7)遠古噩運妖,牠們會繞著玩家轉,接著各自朝上下左右四個方向炸出彈幕。過 2 秒(專家 1.75/復仇 1.67/死亡 1.58)後會再出現一圈,總共出現三圈後換下一招。這招進行時,妖龍本身會往上飛。(遠古噩運妖環)
    • 這招進行時,妖龍本身會往上飛並保持隱形。
    • 遠古噩運妖圍成的圈,半徑是距離玩家 37.5 格(專家 34.38/復仇 33.44/死亡 32.5)。
    • 遠古噩運妖和牠們射出的彈幕會施加 2 秒的暗影烈焰。

第四階段

  • 生命剩 40% 時進入。
  • 攻擊循環中兩組連續衝撞的最後一次衝撞都會被替換:妖龍改成朝玩家加速衝 3 秒(專家 2.5/復仇 2.25/死亡 2),然後移動到玩家的左邊或右邊,發出咆哮後衝撞,同時從衝撞的方向朝玩家召喚一整排 4 道(專家 6/復仇 8/死亡 10)閃電。(閃電衝撞)

第五階段

  • 生命剩 20% 時進入。
  • 原本召喚幻靈教徒和幻靈妖龍的招式改成快速衝撞。

第六階段

  • 生命剩 5% 時進入。
  • 在戰鬥剩下的時間裡,牠會免疫大部分減速或冰凍類的減益,包括富營養化、電偶腐蝕、冰河狀態、緩慢、時之悲傷、時間扭曲、蒸發和被網住。
  • 之前的所有攻擊都換成最後一招,結合了旋轉射擊和遠古噩運妖環兩招的要素。妖龍本身會交替著往上飛一小段時間、再繞著玩家打轉。
    • 每 2 秒(專家 1.75/復仇 1.67/死亡 1.58)召喚一圈 4 隻(專家 5/復仇 6/死亡 7)遠古噩運妖。
    • 10 節主要身體節每 2 秒(專家 1.83/復仇 1.75/死亡 1.67)同時射出遠古光明妖。
    • 20 節另一種身體節每 1.5 秒(專家 1.33/復仇 1.25/死亡 1.17)同時射出暗影火球。

專家模式

  • 移動和衝撞更快,預判也更準。
  • 閃電和冰霧飛得更快。
  • 遠古噩運妖會在離玩家更近的地方出現。
  • 除了閃電雨和冰霧彈幕之外,大部分招式花的時間都比較短。
  • 幻靈教徒、遠古噩運妖,以及閃電衝撞時的閃電數量都會增加。

復仇模式

  • 移動和衝撞更快,預判也更準。
  • 閃電和冰霧飛得更快。
  • 遠古噩運妖會在離玩家更近的地方出現。
  • 除了閃電雨和冰霧彈幕之外,大部分招式花的時間都比較短。
  • 幻靈教徒、遠古噩運妖,以及閃電衝撞時的閃電數量都會增加。

死亡模式

  • 移動和衝撞更快,預判也更準。
  • 閃電和冰霧飛得更快。
  • 遠古噩運妖會在離玩家更近的地方出現。
  • 除了閃電雨和冰霧彈幕之外,大部分招式花的時間都比較短。
  • 幻靈教徒、遠古噩運妖,以及閃電衝撞時的閃電數量都會增加。

For the Worthy 種子

  • 移動速度快 15%。
  • 閃電雨和冰霧彈幕兩招花的時間減半。
  • 召喚幻靈妖龍那一招花的時間只要原本的四分之一。

注意事項

  • 始源妖龍會不會產生,只看玩家在深淵裡是否帶著混亂狀態減益;所以就算沒有在深淵裡使用混沌傳送杖之類會造成混亂狀態的物品,只要帶著這個減益走進深淵,牠一樣會產生。
    • 也因此,如果玩家擊殺始源妖龍時身在深淵、又帶著混亂狀態減益,牠會馬上再次產生。
  • 始源妖龍不需要先擊敗騷靈魔就會掉落武器。雖然極度困難,但只要在剛進入困難模式時拿到混沌傳送杖,就有可能擊敗牠,拿到牠那些強大無比的武器。
  • 始源妖龍召喚出來的敵人不會掉落物品或錢幣。

掉落

機率與條件取自 MOD 程式碼。

物品 數量 機率 條件與備註
幻靈哀嚎 1 100%
大老爹 1 100%
大比目魚加農砲 1 100%
深淵貝殼化石 1 100%
虛空石 80–100 100%
謝謝 1 1%
流明 50–108 100% 專家模式 65–135 個
靈氣 21–32 100%

打法

場地、裝備和各階段的應對方式見始源妖龍打法指南(官方打法指南的重點整理)。

小知識

  • 遊戲內圖鑑對始源妖龍的說明:「第一條妖龍,受生命女神祝福,擁有超越幾乎所有金源同族的驚人力量。牠對任何被篡奪的光的跡象懷有深深的憎恨,即使始源之光的持有者回來索回他們的神器,牠也會試圖將其擊倒。然而,儘管牠力量巨大,牠從來就沒有勝算。」
  • 始源妖龍的主題曲是 DM DOKURO 創作的《Threats of the Ocean Floor》。
    • 這首曲子原本是打算給深淵的小 Boss 戰使用,後來被捨棄,才改用在這裡。
    • 召喚始源妖龍時的聲音很像這首曲子的第一個和弦,而且這個音效在曲子加入之前就已經存在很久了。
  • 牠的設計來自水下探索遊戲《Subnautica》(深海迷航)裡一種叫幽靈利維坦(Ghost Leviathan)的生物,最初的圖像也是直接照搬幽靈利維坦的設計。
    • 兩者都有不同的成長階段,這點更加明顯:幽靈利維坦也分成幼體和成體。
    • 兩種生物的成體目的也很類似,都是阻止玩家做某件事(成年幽靈利維坦守著地圖的邊界,始源妖龍則是阻止玩家使用混沌傳送杖或其他短距離傳送物品)。
  • 始源妖龍可以算是災厄 MOD 版的地牢守衛,兩者都是強得誇張、用來阻止玩家做某件事的敵人。
  • 在舊版 MOD 中,擊敗騷靈魔之前,始源妖龍可能隨時在深淵的第 3、4 層產生。
  • 跟幻靈妖龍一樣,牠產生時是不會主動攻擊的 NPC,只有在玩家帶著混亂狀態減益,或攻擊了牠之後,才會攻擊玩家。
  • 在 2.0.2.001 版更新之前,始源妖龍被歸類為「超級 Boss」;更新後被降為「隱藏 Boss」,不過實際的運作沒有改變。

外部連結

角色:敵人・Boss・NPC
事件敵人
血月 恐怖野豬
酸雨 第 1 階段 酸液鰻・核子蟾蜍・輻射蛞蝓・天鰭魚
酸雨 第 2 階段 高射砲蟹・輻射史萊姆・直角石・硫磺水黽・三葉蟲
酸雨 第 3 階段 伽瑪史萊姆
Boss
困難模式之前 王者史萊姆(紅寶石寶珠)・沙漠災蟲(沙漠擾蟲)・克蘇魯之眼・蟹菇王(蟹菇)・世界吞噬怪・克蘇魯之腦・腐巢意志(陰濕爬行者・腐巢團塊・黑暗之心)・穿孔者・蜂王・鹿角怪・骷髏王・史萊姆之神(腐化史萊姆幼體・猩紅史萊姆幼體・猩紅史萊姆幼體(帶刺))・血肉牆
困難模式 史萊姆皇后・極凍之核・雙子魔眼・水域災蟲・毀滅者・硫火元素(小硫火靈)・機械骷髏王・災厄複製體(大災變構造體・大災難構造體・靈魂追獵者)・世紀之花・利維坦(水生異變體)・黃金星辰(黃金星辰幼體)・石巨人・瘟疫使者歌利亞(瘟疫追蹤飛彈・瘟疫地雷)・光明皇后・豬龍魚公爵・毀滅魔像・拜月教異教徒・星神・月尊
月尊之後 守衛指揮官(褻瀆岩石)・癲狂龍鳥(龍群鳥)・褻瀆女神 普羅維登斯(守衛指揮官)・風暴編織者・無盡虛空(暗能量)・西格納斯(宇宙燈籠・宇宙地雷)・騷靈魔(幻影靈體・幻影・騷靈魔分身)・老公爵(硫磺鯊魚龍・牙球)・神明吞噬者・重生之龍 雅隆・XF-09 阿瑞斯(XS-01 阿提米絲・XS-03 阿波羅・XM-05 塔納托斯・XF-09 阿瑞斯)・至尊女巫・災厄(墳塚・大災難・大災變・靈魂追獵者)
隱藏 Boss 始源妖龍・THE LORDE・XB-∞ 赫卡蒂・Supreme Ultramage, Permafrost
小 Boss 岩顎沼怪・巨蛤(蛤蜊)・巨型沙鯊・撕裂者・核子恐懼
友善 NPC
困難模式之前 強盜・海王・可疑商人
困難模式 大法師
月尊之後 硫火女巫
其他 掘地者・聖豬