Boss 車輪戰

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Dazhi233​(留言 | 貢獻)2026年10月14日 (三) 11:46的修訂 (從專案原稿更新)
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本頁部分內容改寫自官方災厄 Wiki 的「Boss Rush」,依 CC BY-NC-SA 3.0授權使用。
「你想接受我的挑戰嗎?」
——Boss 車輪戰開始時的台詞(再次挑戰時)

Boss 車輪戰是使用終末後啟動的特殊事件。雖然遊戲的任何階段都能啟動,但建議打完其他所有 Boss 之後再挑戰。事件期間,原版和災厄的每一隻 Boss 會照固定的順序一隻接一隻出現。這些 Boss 的生命和傷害都大幅強化,AI 也經過修改,所以儘管牠們原本在遊戲進度上相差很遠,難度卻都差不多。再用一次終末,隨時可以中止 Boss 車輪戰。

打完 Boss 車輪戰,玩家會得到岩石,以及擊敗每隻 Boss 得到的金錢獎勵。

流程

Boss 車輪戰開始後,Boss 會照固定不變的順序出現。一次只會出現一隻,前一隻被擊敗後下一隻才會出現,總共 44 隻。Boss 分成五個階段;每進入新的階段,聊天欄會出現一則狀態訊息,並有一小段休息時間。

如果當下的時間不適合召喚某隻 Boss,時間會被調整成適合牠的時段。

順序如下:

階段 Boss 生命 備註
第 1 階段
史萊姆王

300,000(專家 420,000/大師 535,500)

沙漠災蟲

1,150,000(專家 1,840,000/大師 2,346,000)

克蘇魯之眼

450,000(專家 585,000/大師 745,875)

把時間設成夜晚(晚上 7:30)
蟹菇王

500,000(專家 800,000/大師 1,020,000)

把時間設成白天(凌晨 4:30)
世界吞噬者

930,000(專家 1,302,000/大師 1,660,050)

克蘇魯之腦

100,000(專家 170,000/大師 216,750)

腐巢意志

350,000(專家 560,000/大師 840,000)

穿孔者

270,000(專家 432,000/大師 648,000)

蜂后

315,000(專家 441,000/大師 562,275)

鹿角怪

315,000(專家 535,500/大師 682,762)

骷髏王

150,000(專家 300,000/大師 382,500)

把時間設成夜晚(晚上 7:30)
史萊姆之神

760,000(專家 1,216,000/大師 1,824,000)

把時間設成白天(凌晨 4:30)
血肉之牆

450,000(專家 630,000/大師 803,250)

把玩家傳送到地獄
第 2 階段
史萊姆女王

200,000(專家 320,000/大師 408,000)

把玩家傳送回原本的位置
極凍之核

300,000(專家 480,000/大師 720,000)

雙子魔眼

275,000(專家 412,500/大師 525,937)

把時間設成夜晚(晚上 7:30)
水域災蟲

1,000,000(專家 1,600,000/大師 2,400,000)

把時間設成白天(凌晨 4:30)
毀滅者

600,000(專家 960,000/大師 1,147,500)

把時間設成夜晚(晚上 7:30)
硫火元素

500,000(專家 800,000/大師 1,020,000)

把時間設成白天(凌晨 4:30)
機械骷髏王

160,000(專家 240,000/大師 306,000)

把時間設成夜晚(晚上 7:30)
災厄複製體

520,000(專家 832,000/大師 1,248,000)

把時間設成夜晚(晚上 7:30)
世紀之花

160,000(專家 224,000/大師 285,600)

把時間設成白天(凌晨 4:30)
第 3 階段
利維坦與阿娜希塔

860,000(專家 1,376,000/大師 2,064,000)

黃金星辰

740,000(專家 1,184,000/大師 1,776,000)

把時間設成夜晚(晚上 7:30)
石巨人

230,000(專家 345,000/大師 439,875)

把時間設成白天(凌晨 4:30)
瘟疫使者歌利亞

370,000(專家 592,000/大師 888,000)

光之女皇

200,000(專家 280,000/大師 357,000)

把時間設成夜晚(晚上 7:30)
豬鯊公爵

290,000(專家 348,000/大師 443,700)

把時間設成白天(凌晨 4:30)
毀滅魔像

592,000(專家 1,000,000/大師 1,500,000)

拜月教邪教徒

220,000(專家 275,000/大師 350,625)

星神

650,000(專家 1,040,000/大師 1,560,000)

把時間設成夜晚(晚上 7:30)
月亮領主

310,000(專家 465,000/大師 592,875)

第 4 階段
褻瀆守衛

215,000(專家 364,000/大師 546,000)

把時間設成白天(凌晨 4:30)
癲狂龍鳥

300,000(專家 480,000/大師 720,000)

褻瀆女神 普羅維登斯

1,250,000(專家 2,000,000/大師 3,000,000)

把時間設成白天(凌晨 4:30)
無盡虛空

72,000(專家 115,200/大師 172,800)

風暴編織者

500,000(專家 800,000/大師 1,200,000)

西格納斯

380,000(專家 608,000/大師 775,200)

騷靈魔

325,000(專家 520,000/大師 780,000)

老公爵

400,000(專家 640,000/大師 960,000)

神明吞噬者

1,500,000(專家 2,400,000/大師 3,600,000)

第 5 階段
重生之龍 雅隆

740,000(專家 1,184,000/大師 1,776,000)

奇異機甲

1,900,000(專家 3,040,000/大師 4,560,000)

至尊女巫・災厄

900,000(專家 1,440,000/大師 2,160,000)

階段

Boss 車輪戰中每打完一個階段,玩家頭上會播放一段動畫,表示下一個階段開始了。

注意事項

  • 任何會改變背景顏色的效果(包括白天與黑夜的變化),都會被這個事件專屬的背景蓋過。
  • 考慮到玩家這時可能有的速度,有幾隻 Boss 被加快了。
  • 只能在白天或夜晚打的 Boss,時間會被重設成白天或夜晚的開始,但還是有可能打到時間用完。這時 Boss 會消失,時間重設回白天或夜晚,然後 Boss 以滿血重新出現。
  • 玩家受到的所有傷害(在適用的情況下)都有一個下限,並隨著事件的進展逐步提高:
    • 接觸傷害的下限是 240(專家 400),每過一隻 Boss 增加 2。
    • 投射物傷害的下限是 220(專家 360),每過一隻 Boss 增加 1(專家 2)。
  • 史萊姆王受到傷害時會生成彩虹史萊姆和雨傘史萊姆,即使沒有下雨也一樣。
  • 世界吞噬者免疫狂暴和貝類夾擊以外的所有減益,而且被召喚出來後的十秒內,受到的傷害減少 99.9%。
  • 石巨人的頭部跟身體分離之後,不會受到傷害。
  • 原本離開對應生態域就會狂暴的 Boss(例如腐巢意志和普羅維登斯),在這裡不會狂暴。
  • 普羅維登斯和光之女皇會使用牠們夜晚/白天的招式,但不會獲得反應式傷害減免,也不會有大幅的傷害加成。
  • 在死亡模式中,星神戰會改回難度較低的版本:第二階段分裂出的兩條蟲,只要打倒其中一條就行。
  • 打倒最後一台奇異機甲後,德雷登不會像正常戰鬥那樣發表結尾的獨白。
    • 另外,跟正常戰鬥不同,玩家只有 20 秒可以選機甲,時間一到就會直接從三台裡替玩家選一台。
  • 至尊女巫・災厄在 Boss 車輪戰中有幾點跟平常不同:
    • 她的生命降到 1% 時不會消失;過一小段時間後,遊戲會提示玩家給她最後一擊。
    • 不論之前有沒有擊敗過她,她一律以戴兜帽的模樣出現。
    • 她平常的台詞不會出現。
      • 德雷登也一樣。
    • 城鎮 NPC 硫火女巫不會消失。
  • 雅隆被擊敗時不會放出一圈閃焰炸彈。
  • 普羅維登斯和血肉之牆被擊敗時,不會生成褻瀆岩石和魔礦/猩紅礦磚的方框。
  • 前一隻 Boss 死亡到下一隻出現之間的等待時間,第 1 到第 3 階段是 1 秒,第 4、5 階段延長為 6 秒。
  • 第 5 階段的 Boss,在 Boss 車輪戰中明顯比正常戰鬥簡單。
  • 多人遊戲時,事件中 Boss 的生命只會依 2 個人的份量提高。
  • 在 Boss 車輪戰中擊敗之前沒打過的 Boss,會觸發擊敗牠之後的世界變化,並算成在車輪戰之外擊敗過牠;牠也會像正常擊敗時一樣掉落所有戰利品。
    • 之前已經擊敗過的 Boss,只會掉愛心和對應進度的治療藥水。
  • 事件中殺死任何生物,背景的眼睛印記都會短暫發出白光。
  • 啟動 Boss 車輪戰之前就已經存在的所有小動物、敵人和 Boss(城鎮 NPC 除外)會立刻消失。

提示

  • 要多帶生命藥水和增益藥水,法師還要帶魔力藥水,因為 Boss 車輪戰很容易打超過二十分鐘。
  • 金源特斯拉套裝是不錯的選擇:它有多種套裝效果和回復效果,重視續戰力,特別適合這種長時間的事件。
    • 如果玩家擅長閃避,想把輸出拉到最高、快速擊殺 Boss,魔影套裝也很好用。
  • 雖然遊戲的幾乎任何階段都能開始 Boss 車輪戰,但想打贏的話,一定要先準備好終局的武器和裝備。
  • 要優先避免碰到 Boss、牠們的投射物和隨從,因為就算穿著終局防具,牠們也能輕易打出超過 200 點的傷害。
  • 打倒奇異機甲之後,玩家應該遠離地板和其他實心方塊,這樣災厄出現、她的競技場生成時,才有最大的活動空間。

小知識

  • Boss 車輪戰中的主題曲都是 CDMusic 作曲的:
  • 遊戲裡從未明說這些訊息是誰說的、背景的符號又是什麼,但從各處的暗示可以推斷,那是一個名叫「塞洛克」(Xeroc)的存在。
    • 在傳說物品「安魂曲」提到的傳說裡,塞洛克是神一般的人物,並被暗示是災厄故事中最強大的存在。
      • 打完 Boss 車輪戰得到的岩石,說明裡提到一位「僧侶」,指的就是那件傳說物品。
    • 終末上的印記,跟 Boss 車輪戰背景和進度圖示上的印記是同一個設計。在終末最初的概念圖裡,這個印記代表塞洛克的幾個面向,包括祂的「凝視」。
      • 背景的印記在程式內部叫做「XerocEye」(塞洛克之眼)。
    • 塞洛克飛升前造型的官方概念圖上,衣服、武器和角色背後的光之印記等好幾處都有這個印記。
  • Boss 車輪戰中出現的狀態訊息,顏色是 ● #FAD54D。
  • 2.0.1.003 版之前,Boss 的順序是依災厄 Discord 伺服器上的一系列投票決定的:調查玩家最喜歡、以及覺得最難的 Boss,再用統計結果排出順序。現在的順序則是照設計上的遊戲進度。
  • 2.0.2.001 版之前,設定選項裡可以開啟「Boss 車輪戰詛咒」,靈感來自遊戲《Hollow Knight》(空洞騎士)的萬神殿束縛——在那款遊戲的 Boss 連戰模式中啟用,會用各種方式限制玩家角色。

訊息

開始時
  • 「……過了多久了?幾個世紀?也許甚至有一千年?」
  • 「我把這件神器沉入世界最深處,以防它再被使用。」
  • 「很少有人知道它的存在,而知道的人呢?」
  • 「他們明白,它曾能提供的無窮力量已無法再被利用。」
  • 「令人意外的是,竟有另一個人勇敢到把它取回,尤其是在這種情況下。」
  • 「這次還是個凡人!真有意思……」
  • 「究竟是什麼讓你特地去取回這塊如今不過是腐朽石板的東西?」
  • 「……也許這是個機會。取得這件遺物絕非小事,而我曾短暫地瞥見你的旅程。」
  • 「你,在終結另一個時代的追尋中,取得了這件終結過一個時代的神器……」
  • 「殺死了無名巨蛇的你……」 (擊敗過神明吞噬者才會出現)
  • 「甚至擊敗了我的老友鳳凰的你……」 (擊敗過雅隆才會出現)
  • 「力量足以匹敵唯一曾讓我懷疑自己的凡人的你……」 (擊敗過奇異機甲和至尊女巫・災厄才會出現)
  • 「我想測試你的力量,用我始源之光的碎片化作你昔日敵人的模樣。」
  • 「這絕非易事,但若你證明自己夠強,我會有一個提議給你。」
  • 「你相信自己能征服這樣的挑戰嗎?」
再次挑戰時
  • 「你想接受我的挑戰嗎?」
打完第 1 階段後
  • 「到目前為止還過得去,但遠不足以達到我的期望。」
  • 「為接下來的事做好身心準備。」
打完第 2 階段後
  • 「我沒看錯。你確實是個令人敬佩的戰士。」
  • 「不過,你給我看的還不夠。我們再升級一下如何?」
打完第 3 階段後
  • 「你變強的決心與意志……讓我想起了還是凡人時的自己。」
  • 「但最艱難的挑戰仍在等著。片刻都別放鬆警惕。」
打完第 4 階段後
  • 「試煉即將到達高潮。」
  • 「現在是展現你的信念,以及你力量與意志真正極限的時候了。」
  • 「向我證明,你能夠超越你自己。」
打完整個事件後
  • 「真是精彩的表現。看來我是對的!你確實可能是這個世界最強的戰士。然而……」
  • 「似乎連那樣的力量……都還不夠。恐怕我不會與你分享我的提議了。」
  • 「不過,作為安慰獎,我希望你收下這塊我從高巢刻下的古老石頭。」
  • 「我一直把它當作……某種紀念品。」
  • 「雖然你未能達到我的要求,但這不太可能是我們唯一一次相遇!」
  • 「繼續追求更強的力量,當我們再次相見,也許你的力量已足以配得上。」
  • 「在此期間,我有自己的事要處理。」
  • 「暫且別過。」
再次打完整個事件後
  • 「你已證明自己是個可敬的戰士,但這還不夠。追尋力量的新高度,好讓你有朝一日配得上。」