深淵

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Dazhi233​(留言 | 貢獻)2026年10月12日 (一) 15:01的修訂 (從專案原稿更新)
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本頁部分內容改寫自官方災厄 Wiki 的「Abyss」,依 CC BY-NC-SA 3.0授權使用。
「深海中雖有許多不見天日的裂谷,這一道卻是地質奇觀。」

深淵是災厄新增的黑暗水域生態域,在建立世界時生成。它位在世界上地牢那一側的硫磺海下方,要從海底的裂口進去。深淵極深、極暗、極危險,到處都是致命的敵人,而且越往下敵人越強。深淵裡很多敵人一開始不會主動攻擊,被打到或玩家靠得太近才會翻臉,所以探索時要把「不被發現」擺在第一位。

深淵分成四層,每一層生成的方塊和出現的敵人都不同:

  • 硫磺深層(第 1 層)是深淵的入口,大致安全。由生成在深淵中央與兩側的「島」構成,有少量植物和裝飾。這一層沒有真正的危險,算是從大致平靜的硫磺海過渡下來的區域。水是偏藍綠的顏色。
  • 混濁水域(第 2 層)是深淵第一個真正值得探索的地方。這一層的島上有遠古寶箱,裡面不是強力的困難模式前後期武器,就是對繼續探索深淵有幫助的物品。要擊敗骷髏王才能打開這些箱子,所以強烈建議擊敗骷髏王之後再來。水是深藍綠色。
  • 熱泉噴口(第 3 層)聚集了深淵幾乎所有最危險的敵人。危險程度跟第 4 層差不多,結構則跟第 2 層類似,不過是地熱主題。建議擊敗騷靈魔之後再來探索;但擊敗石巨人後就能挖火山渣礦,所以石巨人之後也是合理的時機。水是深褐色。
  • 虛空(第 4 層)有這個生態域裡所有最危險的敵人。這一層由虛空石和虛空石牆構成,空間相對開闊,牆上會伸出一塊塊地板,一路往下直到收口。深淵的最底部有一個放著終末的虛空箱子,另外還有一個深淵貝殼化石。建議擊敗騷靈魔之後再來。水是深藍色。

第 1 層主要由硫磺頁岩構成,背景是硬化硫磺砂岩牆。第 2 層主要是深淵礫石和深淵礫石牆。第 3 層開始,深淵礫石換成焚火地幔、熔融焚火地幔和虛空石牆;第 4 層則完全由虛空石構成。第 2 層有植物糊和火山渣礦,第 3 層有火山渣礦。島上散落著一些罐子,裡面有幾種實用的掉落物。每一層都有自己的裝飾物,有些有功能,有些打掉會掉東西。

內容

角色
第 1 層
海膽 幼年砲彈水母 (小動物)箱型水母砲彈水母海鱔石板蟹硫磺比目魚毒鯰魚
第 1、2 層
劇毒米諾魚
第 2 層
烏賊流光石首魚
第 2、3 層
雷射魚皇帶魚蝰魚
第 3 層
混沌河豚魔鬼魚大王魷蜃影水母
第 3、4 層
大王酸漿魷幻靈教徒 (困難模式)寬咽魚
第 4 層
膨脹魚博比特蟲幻靈妖龍死神鯊 始源妖龍 (隱藏 Boss)
獨特掉落
海膽
箱型水母、砲彈水母、蜃影水母
砲彈水母、劇毒米諾魚
砲彈水母
海鱔
石板蟹
硫磺比目魚、烏賊、死神鯊
毒鯰魚
雷射魚
烏賊、大王魷、大王酸漿魷
烏賊、大王魷
箱型水母、蜃影水母(擊敗骷髏王後)
流光石首魚、膨脹魚、幻靈妖龍、始源妖龍、死神鯊
多數深淵敵人(擊敗利維坦與阿娜希塔後)
流光石首魚、幻靈教徒、幻靈妖龍、始源妖龍(擊敗利維坦與阿娜希塔後)
幻靈教徒
幻靈教徒、幻靈妖龍(擊敗世紀之花後)
魔鬼魚
魔鬼魚、混沌河豚(擊敗石巨人後)
大王酸漿魷
大王酸漿魷(擊敗騷靈魔後)
博比特蟲(擊敗騷靈魔後)
幻靈妖龍(擊敗騷靈魔後)
幻靈妖龍(擊敗騷靈魔後)、始源妖龍
死神鯊(擊敗騷靈魔後)
環境
獨特寶藏
音樂
第 1 層
音樂盒(深淵 - 第一層)
第 2 層
音樂盒(深淵 - 第二層)
第 3 層
音樂盒(深淵 - 第三層)
第 3 層(啟用 Vanilla Calamity Mod Music,並開啟「深淵深層備選曲」設定時)
音樂盒(深淵 - 第三層備選曲)
第 4 層
音樂盒(深淵 - 第四層)

亮度等級

亮度不夠時,玩家的視野會變小(類似「黑暗」減益),甚至完全變黑(類似「阻塞」減益),依下潛的深度而定:

  • 第 1 層:亮度等級不到 1,視野會變小。
  • 第 2 層:亮度等級不到 1,視野全黑;不到 3,視野變小。
  • 第 3 層:亮度等級不到 3,視野全黑;不到 5,視野變小。
  • 第 4 層:亮度等級不到 5,視野全黑;不到 7,視野變小。

以下物品會提高玩家的亮度等級。數值可以累加;想在深淵裡看得最清楚,就得同時疊好幾樣。

呼吸

在深淵裡呼吸條掉得比較快,越深掉得越兇。呼吸歸零之後,扣血的速度也遠比在一般的水裡溺水快。另外,深淵的敵人常會讓玩家中壓潰深度減益,讓呼吸掉得更快。所以想探索深淵,水下呼吸裝備是必需品。

第 1 層每十分之一秒扣 2 點呼吸,等於每秒淨扣 20 點。之後每往下一層,扣的速度都是上一層的三倍:第 2 層每秒 60 點,第 3 層 180 點,第 4 層 540 點。

平常能永久水下呼吸的物品,例如魚鰓藥水、海神貝殼、海洋紋章,在深淵裡都不算數。但它們還是有用,因為各自能減緩深淵扣呼吸的速度。

扣呼吸的頻率

以下物品會降低深淵扣呼吸的頻率。這些效果相加成一個「延遲倍率」,讓深淵扣呼吸變慢:

延遲倍率的上限是 50。深淵扣呼吸的速度會變成原本的 1 /(延遲倍率 + 1)。

能無視水中物理的物品

每次扣的呼吸量

以下物品會減少深淵每次扣掉的呼吸量。這些效果不是相乘,而是相加成一個百分比,深淵扣的呼吸量就減少這麼多:

這個百分比的上限是 95%。達到上限時,深淵扣的呼吸量只剩原本的二十分之一。

溺水傷害

在深淵溺水時,除了原版溺水本來的扣血之外,還會受到額外傷害。精確地說:呼吸條空了之後,深淵改成扣玩家的生命。沒有任何相關裝備時,額外傷害是第 1 層每秒 30、第 2 層每秒 60、第 3 層每秒 120、第 4 層每秒 240。裝備深處護符或深淵潛水裝備時每秒少 30;裝備深淵潛水服時每秒再少 60。所有能降低扣呼吸頻率的物品,也會讓這個額外溺水傷害變慢。

敵人的偵測

深淵的敵人有自己一套偵測玩家的機制,跟仇恨值無關;每種敵人有一個預設的偵測半徑,和一個縮小後的偵測半徑。敵人一旦發現玩家就會一直追,直到牠被殺、離玩家太遠,或玩家死亡為止。使用消聲塗層或消聲鍍層可以縮小敵人的偵測半徑,兩者效果不疊加。大部分敵人只要受到傷害,不論距離多遠都會發現玩家。

敵人 偵測半徑(格) 縮小後的偵測半徑(格)
蝰魚 37.5 12.5
海鱔 18.75 15.625
雷射魚 25 12.5
大王魷 31.25 18.75
皇帶魚 15.625 9.375
博比特蟲 12.5 3.125
寬咽魚 37.5 12.5
大王酸漿魷 18.75 9.375
死神鯊 31.25 18.75

另外,敵人的偵測半徑還會:

防禦

待在深淵會降低玩家的防禦,越深降得越多。裝備消聲鍍層或深淵潛水服,可以讓這些防禦降低只剩三分之一:

  • 第 1 層:防禦 -15(有對應飾品時 -5)
  • 第 2 層:防禦 -30(有對應飾品時 -10)
  • 第 3 層:防禦 -60(有對應飾品時 -20)
  • 第 4 層:防禦 -120(有對應飾品時 -40)

跟很多降低防禦的效果不同,深淵可以把玩家的防禦降到零以下,讓玩家受到更多傷害。

注意事項

  • 在深淵溺死時會播放專屬的死亡音效。
  • 深淵裡可以釣魚,不過非常困難,而且釣到的東西跟硫磺海一樣。
  • 待在第 1 層以下的任何一層,都會讓自然生命回復失效,跟「流血」減益很像。裝備深處護符、深淵潛水裝備或深淵潛水服可以避免。
    • 在第 3 層,只有深淵潛水服能避免這個流血效果;在第 4 層則完全無法避免。
    • 裝備上面任何一件飾品,還能讓深淵裡呼吸耗盡時受到的傷害減半。
  • 想靠深淵裡的氣穴回復空氣的話,玩家反而會受到非常快速的傷害:每一幀 1 點(每秒 60 點)。玩家的生命降到 100 以下時,這個持續傷害才會停止。
  • 深淵的水裡不能倒熔岩和蜂蜜。
  • 小型、中型世界偶爾會(大型世界則非常罕見)讓深淵生成在地牢上,通常會造成深淵礫石或虛空石擋住地牢的部分通道。
  • 從深淵可以挖洞通到地獄。這樣會把深淵的水放光,還可能淹掉整個地獄。
  • 深淵礫石會自然滲水,所以深淵的水不小心被放掉的話,只要把漏洞堵住,過一段時間水就會慢慢補回來。
  • 判定是否在深淵生態域,看的是在世界中的位置,以及附近有沒有至少 200 個該層對應的方塊。所以在別的地方人工蓋出來的深淵不算。
    • 具體來說:第 1 層看硫磺頁岩;第 2 層看深淵礫石或植物糊;第 3 層看焚火地幔;第 4 層看虛空石。
    • 如果世界是在沒裝災厄的情況下生成的,深淵特有的實體戰利品大多還是能從別的地方拿到:箱子裡的物品可以開硫磺板條箱取得,植物糊可以用釣的。
  • 深淵裡所有不是 Boss 的敵人都會中壓潰深度減益,不論遊戲進度,每秒損失 1500 生命。
    • 對壓潰深度免疫的敵人不受影響,包括所有原生於深淵的敵人。
  • 深淵裡找得到橙綠海藻。
  • 深淵的水顏色天生很深,很難看清楚;不過在深淵放噴泉的話,水會變成那座噴泉的顏色。
    • 但這幫助不大,因為玩家的視野還是會被大幅縮小。

提示

  • 玩家在困難模式之前就能把整個生態域逛完,但深處的水壓極大、敵人又強,幾乎不可能活下來。
  • 手持三叉戟可以大幅提高下沉的速度,把有限的呼吸用到極致,也比較容易甩掉敵人,在困難模式之前的探索中非常好用。
  • 帶著數值儀表非常有幫助,它會顯示呼吸、損失的防禦,以及目前的亮度等級。
  • 水域之心和蝦鬆露能提高水中機動性,都很好用。可愛豬龍魚坐騎永遠算是「濕的」而且會提高傷害,水域之心則會給予海洋的祝福增益。兩者還都能減緩扣呼吸的速度。
  • 對海王選「幫助」,玩家會獲得 10 分鐘的阿米迪亞斯的祝福增益,只要沒有受到超過 50 點的傷害,就能無限呼吸。
  • 帶著生命體分析機也有好處,可以提早發現比較強的敵人,更容易避開。
  • 在深淵裡任何時候都不要用混沌傳送杖或常態移位器。玩家在深淵裡中了「混亂狀態」的話,不論遊戲進度,都會出現一隻極其強大而且有敵意的始源妖龍。
    • 也不要用返回藥水,回到深淵時同樣會出現始源妖龍。
  • 可以在水下放置的火把,例如詛咒火把、靈液火把或虛空火把,能幫忙對付深淵的黑暗。
  • 深淵噴口和熱泉噴口(分別在混濁水域和熱泉噴口這兩層)會噴出蒸氣,傷害非常高,還會造成強力的「燃燒」減益;平常能免疫燃燒的增益和飾品都擋不住。強烈建議路過時把這些噴口打掉,讓這一趟和以後的深淵之行都安全一點。
    • 這些噴口會融進背景裡,連危險感藥水和全知藥水都幾乎不會標示出來,不過還是可以靠它們偶爾冒出的蒸氣認出來。
  • 探索深淵時想補充空氣,可以用傳送槍在地表和目前的位置之間快速傳送:事先在能呼吸的地方開好一個傳送門,需要空氣時再開另一個顏色的傳送門。
  • 也可以往深淵的左邊或右邊挖出去,到地下生態域回復呼吸,避開在深淵裡用氣泡時會發生的快速扣血。

小知識

  • 硫磺深層的主題曲是 hesitation,作曲者是 Heart Plus Up!。
  • 混濁水域的主題曲是 Hadopelagic Pressure,作曲者是 DM DOKURO。
    • 遊戲內的版本跟原曲比起來稍有修改,少了開頭的四個音。
  • 熱泉噴口的主題曲是 hydrothermophobia,作曲者是 CDMusic。
    • 2.0.5 版更新之前,熱泉噴口的主題曲是 R'LYEH,由官方 Wiki 的編輯者 RoverdriveX 製作。它原本只是暫用曲,但因為社群反應很好,在遊戲裡留了很長一段時間。
      • 曲名來自 H.P. 洛夫克拉夫特《克蘇魯的呼喚》中的沉沒之城拉萊耶(R'lyeh),跟克蘇魯主題的 Boss 很搭。
    • 啟用 Vanilla Calamity Mod Music 並開啟「深淵深層備選曲」設定時,主題曲會換成 Heart Plus Up! 作曲的 R'lyehian Depths。
  • 深淵第 4 層的主題曲是 void,同樣由 DM DOKURO 作曲。
  • 深淵裡有些生物取材自遊戲《Subnautica》(深海迷航),不過大部分還是取材自現實中的海洋生物。
  • 玩家在深淵溺死時,死亡訊息會是以下其中之一:「<玩家名稱> 成了妖龍的食物。」、「氧氣無法從深淵深處送達 <玩家名稱>。」、「<玩家名稱> 消逝了,迷失在黑暗的水中。」
  • 深淵生成在地牢那一側的海洋下方,是為了避免跟 Thorium Mod 的 Aquatic Depths 生態域衝突——後者一定生成在叢林那一側的海洋下方。
  • 深淵和硫磺海可以對應到現實中海洋的分層:硫磺海是表層帶(透光帶),深淵第 1 層是中層帶,第 2 層是深層帶,第 3 層是深淵帶,第 4 層也就是最後一層則是超深淵帶(Hadopelagic zone)。
    • 不過 Hadopelagic Pressure(超深淵壓力)並不是在算作超深淵帶的第 4 層播放。
  • 在 Don't Dig Up 種子的世界裡,深淵會上下顛倒生成。
  • 在 Not The Bees 種子的世界裡,深淵會大幅改變:
    • 第 1 層灌滿的是蜂蜜而不是水。
    • 前 3 層的深淵方塊全部換成蜂巢方塊,只有火山渣礦例外;第 4 層的深淵方塊全部換成鬆脆蜂蜜塊。
      • 因此這個區域不會被當成深淵生態域,除非在裡面放夠多的深淵方塊。
      • 所以在裡面的呼吸消耗和視野都跟一般的水域一樣,也不會自然生成深淵的敵人;中了混亂狀態也不會出現始源妖龍。
      • 由於沒有會出水的方塊,這裡的水也可以永久放乾。
    • Not The Bees 世界的這些改變,不會套用在 Get fixed boi 世界。