防禦損傷
本頁部分內容改寫自官方災厄 Wiki 的「Defense damage」,依 CC BY-NC-SA 3.0授權使用。
防禦損傷是一種機制:某些敵人和 Boss 的攻擊命中時,會降低玩家的防禦和傷害減免。防禦損傷的量取決於敵人或投射物的實際傷害、難度模式和遊戲進度。每次受到防禦損傷時,會播放專屬的撞擊音效,玩家頭上還會跳出灰色的數字,顯示這次損傷了多少防禦。
計算方式
防禦
被帶有防禦損傷的攻擊打中時,玩家的防禦會減少「這次被防禦擋掉的傷害」的 33%,最多減少玩家防禦的 25%。有 Boss 存活時,防禦損傷不會低於以下數值:
| 模式 | 困難模式之前 | 困難模式 | 月亮領主之後 |
|---|---|---|---|
| 一般 | 3 | 8 | 16 |
| 復仇 | 4 | 10 | 20 |
| 死亡 | 5 | 12 | 24 |
| Boss 車輪戰 | 25 |
防禦不會因為防禦損傷而降到 0 以下;受到的防禦損傷夠多時,防禦就是 0。
回復
所有無敵幀結束、再過 1/6 秒(10 幀;泰拉瑞亞每秒更新 60 幀)之後,防禦損傷會開始減少,也就是失去的防禦開始回復。回復的速度取決於兩個數值:
- 玩家已經回復了多久(currentRecovery)
- 這次總共要花多久才能回復完(totalRecovery)
totalRecovery 的基礎值是 5/6 秒;回復途中每再受到一次防禦損傷,就再加 5/6 秒,同時把 currentRecovery 歸零。防禦損傷依 currentRecovery ÷ totalRecovery 的比例線性減少:回復計時走到三分之一時,失去的防禦就回復了三分之一。
傷害減免
防禦損傷也會降低傷害減免,降低的量是:傷害減免 ×(防禦損傷 ÷ 防禦)。
會造成防禦損傷的 NPC
| NPC |
|---|
| 阿娜希塔 (接觸) |
黃金星辰 (接觸)
|
| 星神 (接觸、地雷) |
阿特拉斯 (接觸)
|
黃金星辰幼體 (爆炸)
|
硫火元素 (接觸、硫火地獄轟擊、硫火射線)
|
災厄複製體 (接觸、硫火地獄轟擊、硫火火焰轟擊)
|
| 大災變構造體 (接觸) |
| 大災難構造體 (接觸) |
無盡虛空 (接觸、暗能量球)
|
蟹菇王 (接觸)
|
岩顎沼怪 (接觸)
|
猩紅聖騎士 (接觸)
|
極凍之核的護盾 (接觸)
|
陰濕爬行者 (接觸)
|
暗能量 (接觸)
|
| 沙漠災蟲 (接觸) |
| 沙漠擾蟲 (接觸) |
大地元素 (接觸)
|
黑檀聖騎士 (接觸)
|
幻靈教徒 (接觸、閃電、冰霧)
|
幻靈妖龍 (閃電、冰簇)
|
巨蛤 (接觸)
|
| 重生之龍 雅隆 (接觸、閃焰龍捲、煉獄龍捲、彈幕漩渦(僅 Get fixed boi 種子)) |
| 利維坦 (接觸、隕石) |
核子恐懼 (接觸)
|
瘟疫使者 (接觸)
|
騷靈魔 (接觸)
|
始源妖龍 (接觸、閃電、冰霧)
|
| 褻瀆守衛 (接觸、投射物) |
| 毀滅魔像 (接觸) |
死神鯊 (接觸)
|
蔑視吞噬者 (接觸)
|
西格納斯 (接觸、鐮刀)
|
| 史萊姆之神核心 (接觸) |
| 風暴編織者 (接觸、龍捲風) |
| 至尊女巫・災厄 (接觸、硫火地獄火球、硫火地獄轟擊、硫火火焰轟擊、硫火巨型轟擊、低語大漩渦) |
| 神明吞噬者 (接觸、雷射牆) |
| 癲狂龍鳥 (接觸、閃電光環) |
| 腐巢意志 (接觸) |
| 老公爵 (接觸、漩渦) |
| 穿孔者 (接觸) |
| 瘟疫使者歌利亞 (接觸、飛彈) |
| 褻瀆女神 普羅維登斯 (熔融轟擊、繭之星、神聖轟擊、神聖射線) |
| 牙球(老公爵) (接觸) |
| XF-09 阿瑞斯 (奇異超載光束) |
| XM-05 塔納托斯 (接觸、伽瑪分解光束) |
| XS-01 阿提米絲 (接觸、投射物) |
| XS-03 阿波羅 (接觸、投射物) |
史萊姆王 (接觸)
|
克蘇魯之眼 (接觸)
|
克蘇魯之腦 (接觸)
|
蜂后 (接觸)
|
聖騎士 (接觸、鎚子)
|
蛾怪 (接觸)
|
| 世界吞噬者 (接觸) |
骷髏王 (接觸)
|
| 血肉之牆 (接觸) |
魔焰眼 (接觸)
|
雷射眼 (接觸)
|
機械骷髏王 (接觸)
|
世紀之花 (接觸、荊棘球)
|
石巨人 (接觸)
|
| 幻影弓龍 (接觸) |
食人魔 (接觸)
|
雙足翼龍 (接觸、火焰吐息)
|
| 南瓜王 (接觸、刀刃) |
聖誕坦克 (接觸)
|
豬鯊公爵 (接觸)
|
恐懼鸚鵡螺 (接觸)
|
光之女皇 (接觸、太陽之舞)
|
史萊姆女王 (接觸)
|
鹿角怪 (接觸、冰刺、暗影之手)
|
月亮領主 (幻影死亡射線、幻影球)
|
| 克蘇魯真眼 (幻影球) |
注意事項
- 表中依模式而定的下限,是在「最多 25% 玩家防禦」這個上限之前套用的。所以理論上,玩家的防禦夠低的話,受到的防禦損傷可以比下限還低。
- 例如在死亡模式打月亮領主之後的 Boss 時,如果玩家的防禦不到 96,受到的防禦損傷就會比表上的 24 還低。
- 在 For the Worthy 和 Get fixed boi 種子中,防禦損傷可以把防禦降到 0 以下。












































