血肉牆:修訂間差異
從專案原稿更新 |
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(無差異)
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2026年10月15日 (四) 16:54的版本

| 類型 | 原版 Boss |
|---|---|
| 環境 | 地獄 |
| 最大生命 | 8000(專家 11,200/復仇 22,400/大師 14,280/死亡 28,560) |
| 傷害 | 50(專家 150/大師 225)(接觸) 22-30(專家 44-60/復仇 60/大師 66-90/死亡 90)(眼睛雷射) 復仇 88/死亡 132〔防禦損傷〕(惡魔鋤刀) |
| 防禦 | 12(專家 18) |
| 擊退抗性 | 100% |
| 施加減益 | 驚恐 玩家在 Boss 周圍 900 格以內時 狂卷之舌 玩家在 Boss 背後 900 格以內時 |
| 免疫 | 困惑、獄火、著火了! |
| 掉落錢幣 | 25 金 |
血肉之牆(Wall of Flesh)是困難模式之前最後一隻、也是最強的 Boss,設計上是在擊敗史萊姆之神之後挑戰。
生成
在地獄把嚮導巫毒娃娃丟進熔岩裡銷毀,而且當時嚮導還活著,血肉之牆就會立刻被召喚出來,嚮導也會因此死亡。
牠前進的方向取決於玩家在世界的哪一側召喚牠:在世界右半邊召喚,牠會由右往左移動;在世界左半邊召喚,牠會由左往右移動。
身體各節
數值後面括號裡是其他難度的數值;沒有列出的難度與前一個難度相同。
| 部位 | 生命 | 傷害 | 防禦 | 傷害減免 |
|---|---|---|---|---|
| 血肉之牆的眼睛 | 8,000(專家 11,200/復仇 22,400/大師 14,280/死亡 28,560) | 接觸:0 眼睛雷射:22–30(專家 44–60/復仇 60/大師 66–90/死亡 90) |
6(專家模式) | — |
| 血肉之牆的嘴 | 8,000(專家 11,200/復仇 22,400/大師 14,280/死亡 28,560) | 接觸:50(專家 150/大師 225),會造成防禦損傷 惡魔鋤刀:復仇 88/死亡 132 |
12(專家 18) | 15% |
兩個部位的擊退抗性都是 100%。
行為
復仇模式
血肉之牆會不停地由右往左或由左往右移動;牠的身體無法穿越,玩家只能一路往前跑。玩家要是真的繞到牠背後,會被狂卷之舌拉回牠的正面。
牆上的眼睛和嘴會上下移動,卡進實心方塊之間的空隙;在復仇模式下,這個移動會更快。
玩家如果離牠太遠,或以任何方式離開地獄,會因為驚恐減益而立刻死亡。
戰鬥中牠會不斷生成血蛭和餓鬼來攻擊玩家。牠本身唯一的直接攻擊是發射雷射,每一輪最多連射三發。生命降到 50% 以下時,牠會開始發射更多死亡雷射,傷害更高,還會施加著火了!減益。
生命降到 66% 時,血肉之牆會從嘴裡射出兩把會追蹤的鐮刀;降到 33% 時,會射出三把。
血肉之牆受到的傷害越多,速度就越快,最高可達每小時 41 英里。會加速的生命門檻如下:
- 75%
- 66%
- 50%
- 33%
- 25%
- 10%
- 5%
- 3.5%
- 2.5%
玩家如果離血肉之牆太遠,牠會狂暴並大幅加速追上來。一旦追上,牠就會慢下來,並射出一大波飛得比較慢的雷射。
餓鬼在戰鬥開始時生成,之後整場戰鬥中會慢慢重生。牠們一開始連在血肉之牆身上,會朝玩家移動來攻擊;不過因為還連著,戰鬥剛開始時能碰到的範圍有限。受到相當多的傷害之後,牠們會脫離血肉之牆,變成脫離的餓鬼(The Hungry II)。血肉之牆的生命越低,牠們造成的傷害越高。
血蛭會從牠的嘴裡生成,生成時有特定的音效提示。牠們攻擊玩家的方式跟大多數蠕蟲型敵人一樣。血肉之牆的生命越低,生成血蛭的速度就越快,最後會變成源源不絕地吐出來。
死亡模式
- 戰鬥一開始就會發射死亡雷射。
- 基礎速度快 75%。
- 速度提高。
- 血蛭的生成頻率提高。
- 血蛭的速度更快。
- 一開始就能發射鐮刀。
- 發射鐮刀時,還會散射 3 顆會彈跳的火球。
- 狂暴的時機大幅提前。
- 每一幀生成餓鬼的機率加倍,但能生成的數量只有一半。
- 開場時就帶著 15 隻餓鬼。
- 脫離的餓鬼速度提高。
- Boss 的生命降到 40% 時,眼睛會脫離牆面,一邊在玩家周圍盤旋一邊發射雷射。
Boss 車輪戰
- 最大生命提高為 450,000(專家 630,000/復仇 1,197,000)。
- 會把玩家傳送到地獄。
- 被擊敗時不會產生魔礦磚或猩紅礦磚圍成的方框。
- 眼睛看不到玩家時不會發射雷射。
- 嘴會朝玩家發射一把帶有輕微追蹤能力的惡魔鐮刀。
- 衝刺之後會發射大量雷射;玩家離得太遠時牠會衝刺,雷射的持續時間會隨著衝刺的次數累加。
隨從
| 敵人 | 生命 | 傷害 | 防禦 |
|---|---|---|---|
| 餓鬼 | 240(專家 336/大師 503) | 30(血肉之牆生命高於 75%) 45(生命 75–50%) 60(生命低於 50%) 各難度相同 |
10(專家 16)(血肉之牆生命高於 75%) 20(生命 75–50%) 30(生命 50–25%) 40(生命低於 25%) |
| 餓鬼(脫離後) | 80(專家 112/大師 168) | 30(專家 60/大師 90) | 6 |
| 血蛭(頭) | 60(專家 96/大師 144) | 26(專家 52/大師 78) | 2 |
| 血蛭(身體) | 60(專家 96/大師 144) | 22(專家 44/大師 66) | 6 |
| 血蛭(尾巴) | 60(專家 96/大師 144) | 18(專家 36/大師 54) | 10 |
餓鬼、脫離後的餓鬼與血蛭都免疫困惑。脫離後的餓鬼與血蛭必定掉落 1 顆愛心(專家模式為 20%)。
抗性
- 血肉之牆的眼睛受到疫病史萊姆法杖與猩紅史萊姆法杖(Crimslime Staff)的傷害只有 60%。
擊敗之後
- 世界進入困難模式。
- 如果啟用了困難模式初期進程重製(預設是啟用的),原版裡要砸掉第一座惡魔祭壇或猩紅祭壇才會發生的事,都會改成在擊敗血肉之牆的當下立刻發生,包括:
- 一顆星界隕石墜落到世界上,形成星界感染生態域。
- 沉沒之海的敵人會被強化,並掉落新的裝備。
- 腐巢意志開始掉落詛咒焰,穿孔者開始掉落靈液。
- 許多原有的敵人開始掉落新材料,例如浩劫精華和陽光精華。
- 染料商開始販售玷污火焰染料。
- 骷髏商人開始販售骸骨弓。
- 軍火商開始販售P90和彈藥箱。
- 巫醫開始販售深淵噴泉和星界噴泉。
- 服裝商開始販售金鑰匙,死亡時會掉落服裝商之怒。
- 生命果和世紀之花球莖開始在叢林生成。
- 七彩草蛉開始在地表的神聖之地生成,時間是黃昏到午夜。
- 幻靈教徒開始在深淵第三層生成,牠們會掉落幻靈石板,可以用來召喚拜月教邪教徒。
- 第一次擊敗時會播放〈Hardmode Interlude〉這首音樂(要啟用 Vanilla Calamity Mod Music)。
提示
- 盡量跟 Boss 保持夠遠的距離,才有時間對牠的雷射攻擊做出反應,但也不要遠到讓牠狂暴。
- 不過,如果 Boss 和玩家都快死了,跑到夠遠的地方引牠衝刺,牠在追上來之前就不會發射死亡雷射,可以避免在戰鬥的最後關頭被打出致命一擊。
災厄新增或調整的掉落
下面是災厄加在牠身上、或改過機率與條件的掉落,取自 MOD 程式碼;災厄沒有動到的原版掉落不在表裡。
| 物品 | 數量 | 機率 | 條件與備註 |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 復仇模式(非大師模式) | |
| 1 | 25% | 復仇模式(非大師模式) | |
馬格努斯之眼 |
1 | 100% | 天頂世界;每位玩家各一份 |
| 1 | 100% | 天頂世界;每位玩家各一份 | |
| 1 | 100% | 特定條件;每位玩家各一份 | |
| 1 | 10% | 特定條件;每位玩家各一份 | |
謝謝 |
1 | 1% | 非專家模式 |
| 1 | 100% | 首次擊敗;每位玩家各一份 | |
| 1 | 100% | 首次擊敗;每位玩家各一份 |
圖鑑
災厄改寫了牠在圖鑑裡的說明,以配合災厄的傳說:
最初由阿札弗爾的法師創造,作為封印神之精華的一步險棋,這道高聳的牆在城市毀滅後掙脫了束縛。它的存在是個問題,但它的滅亡卻給世界帶來了更大的不穩定。
打法
在災厄裡跟牠戰鬥的場地、裝備和各階段的應對方式見血肉之牆打法指南(官方打法指南的重點整理)。
小知識
- 啟用 Vanilla Calamity Mod Music 的話,原版的 Boss 2 主題曲會換成 〈Fated Insurrection〉,作曲者是 Heart Plus Up!。
參見
外部連結
- 官方災厄 Wiki 的「Wall of Flesh」頁面(英文,災厄改過的行為、各難度數值與版本歷史)
- 泰拉瑞亞 Wiki 的「血肉牆」頁面(中文)

