音樂:修訂間差異
從專案原稿更新 |
從專案原稿更新 |
||
| 第87行: | 第87行: | ||
==== [https://www.youtube.com/watch?v=EpXNHYldIE0 Siren's Call] ==== | ==== [https://www.youtube.com/watch?v=EpXNHYldIE0 Siren's Call] ==== | ||
看得到敵人「???」時播放的曲子。在遊戲的官方專輯裡,這首和[[利維坦與阿娜希塔]]戰中播放的另外兩首被合成一個影片上傳,稱為 ''The Leviathan Trilogy''。 | 看得到敵人「[[???]]」時播放的曲子。在遊戲的官方專輯裡,這首和[[利維坦與阿娜希塔]]戰中播放的另外兩首被合成一個影片上傳,稱為 ''The Leviathan Trilogy''。 | ||
==== [https://youtube.com/watch?v=6x-4QwJZu5A&t=29m36s Siren's War Cry] ==== | ==== [https://youtube.com/watch?v=6x-4QwJZu5A&t=29m36s Siren's War Cry] ==== | ||
2026年10月13日 (二) 21:04的版本
災厄替遊戲加了許多新的音樂,由兩個附加 MOD 提供:Calamity Mod Music 和 Vanilla Calamity Mod Music,前者是必裝的。兩者都可以從 Steam 創意工坊下載(Calamity Mod Music、Vanilla Calamity Mod Music),也可以用 tModLoader 的模組瀏覽器安裝。
Calamity Mod Music 裡的曲子幾乎都出自作曲家 DM DOKURO,其中三首有 SixteenInMono 參與;另有六首由 CDMusic 作曲、兩首由 RoverdriveX 作曲、兩首暫用曲由 PinpinNeon 作曲、四首由 Heart Plus Up! 作曲。目前這個 MOD 共有 55 首曲子。DM DOKURO 替這個 MOD 寫的曲子,幾乎都收錄在專輯 The Tale of a Cruel World 裡。第二張主要專輯 The Legend of a Cruel World 還在製作中,會收錄 Heart Plus Up!、CDMusic、TYESKI 和之後其他音樂人的曲子。
Vanilla Calamity Mod Music 裡的曲子幾乎都由 Heart Plus Up! 作曲,其中一首有 novaGnomes 參與;另有三首由 SkippyZii 作曲、兩首由 Thriplerex 作曲、一首由 Salvati 作曲、兩首由 TYESKI 作曲、一首由 TheForge129 作曲,還有一首暫用曲由 psykomatic 作曲。目前這個 MOD 共有 50 首曲子,幾乎都收錄在兩張專輯裡:The Resurrection of a Cruel World(困難模式之前的曲子)和 The Memory of a Cruel World(困難模式的曲子)。
Calamity Mod Music 原聲帶
困難模式之前
The Tale of a Cruel World
陰鬱而富有氛圍的曲子,主選單選用「災厄風格」主題時在主選單播放。從新手袋拿到對應的音樂盒之後,也可以在遊戲中播放。
0:46 和 1:01 有 Infernal Catharsis 的動機,1:19 有 Raw, Unfiltered Calamity 的動機。
wasteland
緩慢、寧靜、帶點憂鬱的主題曲。白天在硫磺海時播放。
caustic tides
比 wasteland 更平靜的版本。夜晚在硫磺海時播放。
由 Heart Plus Up! 創作,是原本為 Vanilla Calamity Mod Music 寫的兩首曲子之一。
septication
平靜、卻帶著些許不祥預感的曲子。下雨時在硫磺海播放,由 Heart Plus Up! 創作。
Guardian of the Former Seas
結合重金屬與熱帶音樂元素的曲子。在與沙漠災蟲戰鬥時播放。
sanctuary
溫柔、流動的曲子,反映出它所在的生態域——沉沒之海——的特質。
Engineer's Sanctum
陰鬱、帶有晶片音樂風格的主題曲,傳達出孤獨的感覺。玩家在任何一座生物中心實驗室裡時播放。由 Heart Plus Up! 作曲,是原本為 Vanilla Calamity Mod Music 寫的兩首曲子之一,舊版經過重製後才收進災厄本體。
corrosion!
輕快的電子舞曲,帶有晶片音樂的元素,好幾處用了 wasteland 的動機。它刻意不放正規的貝斯,把焦點放在簡單的元素上,相當特別。在酸雨事件的第一、第二階段播放,由 RoverdriveX 創作,是目前遊戲裡少數的暫用曲之一。
hesitation
讓人想起 wasteland 的曲子,聽起來平靜卻不安,像是在預告下方深處的危險。在深淵的第 1 層播放,由 Heart Plus Up! 創作。
1NF3$+@+!0N
歡快而充滿活力的舞曲,用了響板和合成器。在與蟹菇王戰鬥時播放。
The Filthy Mind
令人不安、狂亂的重金屬曲,在與腐巢意志戰鬥時播放。由 DM DOKURO 與 SixteenInMono 共同創作。
Blood Coagulant
粗礪、帶切分節奏的 11/8 拍重金屬曲。在與穿孔者戰鬥時播放,同樣由 DM DOKURO 與 SixteenInMono 共同創作。
Hadopelagic Pressure
陰森而富有氛圍的主題曲,以下行的琶音和綿長的低音構成,營造出不安的和聲,以及不斷往更深處下沉的感覺,正好符合它播放的環境:深淵的第 2 層。
Return to Slime
充滿威脅感、戲劇性十足的主題曲,在與史萊姆之神戰鬥時播放。又是 DM DOKURO 與 SixteenInMono 的合作。
The Step Below Hell
緩慢而富有氛圍的曲子,在硫火峭壁生態域播放。曲中也有 Left Alone 和 Raw, Unfiltered Calamity 的動機。
困難模式
Antarctic Reinforcement
快節奏的 13/8 拍鼓打貝斯(drum and bass)曲,帶有鐘琴、風聲等冬日元素。在與極凍之核戰鬥時播放。
Outcast of the Sulphurous Seas
節奏快、音色卻收斂的曲子,是 Guardian of the Former Seas 的重混版。在與水域災蟲戰鬥時播放。
Left Alone
相對平靜、帶著憂鬱底色的主題曲,用了木管樂器。在與硫火元素戰鬥時播放。
Raw, Unfiltered Calamity
戲劇性的主題曲,在與災厄複製體戰鬥時播放,融入了許多其他 Boss 主題曲的動機:
- Guardian of the Former Seas / Outcast of the Sulphurous Seas(沙漠災蟲/水域災蟲)被改編成前奏的背景。
- Blood Coagulant(穿孔者)在 0:44 出現,但藏在背景裡非常細微,很少有人注意到。
- Antarctic Reinforcement(極凍之核)在 1:01 出現。
- 1NF3$+@+!0N(蟹菇王)在 1:23 出現。
- Return to Slime(史萊姆之神)在 1:45 出現。
- The Filthy Mind(腐巢意志)在 2:06 出現。
- Left Alone(硫火元素)在 2:28 出現。
Silence before the storms - Interlude 01
DM DOKURO 創作的三首間奏曲中的第一首,在擊敗災厄複製體之後播放。
hydrothermophobia
不祥的主題曲,在深淵的第 3 層播放,低音從頭到尾揮之不去。它是深淵第 2 層和第 4 層主題曲之間的過渡,由 CDMusic 作曲。
Siren's Call
看得到敵人「???」時播放的曲子。在遊戲的官方專輯裡,這首和利維坦與阿娜希塔戰中播放的另外兩首被合成一個影片上傳,稱為 The Leviathan Trilogy。
Siren's War Cry
拍號不斷變換的輕快曲子。與阿娜希塔戰鬥、利維坦還沒出現時播放。
Forbidden Lullaby
充滿動態的交響金屬主題曲,利維坦出現後,在與利維坦與阿娜希塔的戰鬥中播放。
The Heaven-Sent Abomination
寧靜的 12/8 拍曲子,玩家在地表的星界感染生態域時播放。
Treasures Within the Abomination
放鬆的合成器曲子,玩家在地下的星界感染生態域時播放。
Interstellar Stomper
混亂而激烈的重金屬曲,用了雙大鼓踏板和重度破音吉他。在與黃金星辰戰鬥時播放。
曲中(1:10 到 1:17)可以短暫聽到「德雷登」的動機。
Fly of Beelzebub
快速而狂亂、中間夾著平靜片刻的曲子。在與瘟疫使者歌利亞戰鬥時播放。
Open Frenzy
強而有力的快節奏合成器金屬曲,帶有交響元素。在與毀滅魔像戰鬥時播放。
Pest of the Cosmos
充滿活力的電子舞曲,用了好幾個 The Heaven-Sent Abomination 的動機,在與星神戰鬥時播放。
Storms before the catastrophes - Interlude 02
DM DOKURO 創作的三首間奏曲中的第二首,在擊敗月亮領主之後播放。
這首曲子以 Open Frenzy 的動機開場(0:00 到 0:29),之後逐漸推進到 Unholy Insurgency 的動機(1:59 到 2:31),預告與普羅維登斯的戰鬥。
月亮領主之後
Unholy Ambush
快節奏的鼓打貝斯曲,以 Unholy Insurgency 一段沒被採用的副歌樂句為基礎。在與褻瀆守衛戰鬥時播放。
Murderswarm
忙亂的硬式搖滾曲,用了合成器。在與癲狂龍鳥戰鬥時播放。
遊戲內版本的電吉他,似乎跟原聲帶版本略有不同。
Unholy Insurgency
史詩般激烈的電子主題曲,在與褻瀆女神 普羅維登斯戰鬥時播放。2:00 處有一個跟幾首月亮領主之後的 Boss 主題曲共用的動機。
Servants of the Scourge
輕快的主題曲,在與風暴編織者、無盡虛空和西格納斯戰鬥時播放。在遊戲裡,每隻 Boss 各有自己的版本,其中有一段只在對應的戰鬥中播放的獨特主歌:Type W 是風暴編織者、Type V 是無盡虛空、Type S 是西格納斯。
- Type V 的主歌混亂、帶有金屬風格,有一段鋪陳和短暫的停頓,應該是在表現虛空吸入一切的特性。
- Type W 的旋律跟 Scourge of the Universe 和 UNIVERSAL COLLAPSE 相似,因為風暴編織者跟吞噬者有淵源。
- Type S 的主歌節奏快、帶點神秘,表現西格納斯同樣超凡而難以捉摸的本質。
Feral Amalgamation
能量十足的交響金屬主題曲,在與騷靈魔戰鬥時播放。前奏有一個跟幾首月亮領主之後的 Boss 主題曲共用的動機。
void
緩慢、收斂的曲子,帶有 Hadopelagic Pressure 的元素。在深淵的第 4 層播放。
nuclear monsoon
這首合成器曲用了 corrosion!、wasteland 和 Toxic Wisdom 的動機與樂器。在酸雨事件的最後一個階段播放,由 PinpinNeon 創作。跟 corrosion! 一樣,這是暫用曲,之後會被換掉。
Toxic Wisdom
快節奏的重金屬曲,在與老公爵戰鬥時播放。前奏隱約有 wasteland 的動機,還有一個跟其他幾隻月亮領主之後的 Boss 共用、名為「Intimidating」(威嚇)的動機。這首曲子也確立了一個跟龍的旁支物種有關的新動機「Solitude」(孤獨),第一次出現在 0:22。
Scourge of The Universe
快節奏的合成器曲,在與神明吞噬者戰鬥的第一階段播放。3:09 處有一個跟幾首月亮領主之後的 Boss 主題曲共用的動機。
UNIVERSAL COLLAPSE
Scourge of The Universe 更快、更激烈的版本,在與神明吞噬者戰鬥的第二階段播放。
The Devourer of Gods: Nonstop Mix 裡聽到的版本,有遊戲中沒有採用的加長前奏和尾奏(尾奏從 12:54 到 14:06)。
Scourge of The Universe (Eulogy for the Ego)
Scourge of The Universe 和 UNIVERSAL COLLAPSE 的鋼琴版,結尾有雅里姆的動機。在擊敗神明吞噬者之後播放。
Infernal Catharsis (Rebirth)
宏大的交響金屬曲,是 Infernal Catharsis 重製、加長的版本,在與重生之龍 雅隆戰鬥的第一階段播放。
Roar of the Jungle Dragon
強而有力、充滿感情的曲子,在與重生之龍 雅隆戰鬥的第二階段播放,歌詞由 DM DOKURO 親自演唱。歌詞說的是雅隆留給雅里姆最後的訊息:一個沉重的警告——牠知道自己可能會死在玩家手上,而玩家已經強大到連雅里姆本人都可能毫無勝算。
1:56 處(含前奏計算)有 Infernal Catharsis 的動機。歌詞請看官方 Wiki 的 Music 頁面。
Catastrophes before the calamity - Interlude 03
DM DOKURO 創作的第三首、也是最後一首間奏曲,在擊敗重生之龍 雅隆之後播放。
這首曲子裡有 Inferior Fabrications 和其他德雷登相關曲子中的「德雷登」動機,並混入 Stained, Brutal Calamity (Grief) 的動機(3:39 到 4:26),接著是 Acceptance 的片段(4:32 到 4:44),預告與奇異機甲和至尊女巫・災厄的戰鬥。
Signal Received
這首詭異的主題曲在奇異機甲戰之前選擇機甲時播放,由 CDMusic 作曲。用解碼器跟德雷登通訊時,播放的是這首曲子的另一個版本。
Inferior Fabrications
這首主題曲在與奇異機甲戰鬥時播放,由 PinpinNeon 作曲。它原本是替災厄的附加 MOD Infernum 裡的機械 Boss 戰寫的。
不過這只是暫用曲。CDMusic 已經證實,他正在製作德雷登與奇異機甲真正的主題曲。
Stained, Brutal Calamity
一首長而多變的曲子:Grief(悲慟)先是緩慢而具威脅感,接著變得快速而狂亂;Lament(哀悼)比較平靜緩慢,之後越來越快、越來越忙亂;Epiphany(頓悟)把全曲推向戲劇性的激烈高潮,其中有一小段只有合唱;最後的 Acceptance(接受)陰鬱而單調。這首曲子在與至尊女巫・災厄戰鬥時播放,隨著戰鬥進展播放不同的段落,每一段代表一個特定的視角:Grief 是至尊女巫・災厄的視角,Lament 是玩家的視角,Epiphany 是某個不明第三者的視角,Acceptance 則是災厄接受自己即將落敗。曲中有合成的合唱歌詞,也有 DM DOKURO 現場錄製的獨唱。
0:49、6:31 和 7:58 有 Raw, Unfiltered Calamity 的動機,4:12 有 The Step Below Hell 的動機;5:37 和 7:13 則有一個跟幾首月亮領主之後的 Boss 主題曲共用的動機(時間都含前奏計算)。歌詞請看官方 Wiki 的 Music 頁面。
Threats of the Ocean Floor
Hadopelagic Pressure 充滿威脅感的重混版,在與始源妖龍戰鬥時播放。
Boss Rush Tier 1、Tier 2、Tier 3、Tier 4
在 Boss 車輪戰事件中播放的曲子,由 CDMusic 作曲。從第 1 階段之後,每一首都比上一首更快、更激烈。
音樂盒限定
R'LYEH
陰森詭異的曲調,使用對應的音樂盒時播放。在 MOD 的舊版本裡,它是深淵第 3 層的主題曲。由 RoverdriveX 創作。
Infernal Catharsis
氣勢逼人而混亂的曲子,使用對應的音樂盒時播放。以前它是與重生之龍 雅隆戰鬥的第一階段(解鎖第二階段之前)的主題曲。
前奏有一個跟幾首月亮領主之後的 Boss 主題曲共用、名為「Intimidating」的動機。
未使用
這些曲子收錄在 MOD 的官方原聲帶裡,但目前沒有用在 MOD 中。
Blessing of the Moon
寧靜的鋼琴曲。這是替小行星寫的概念曲,沒有實裝,只存在於原聲帶專輯裡。
Servants of the Scourge (Type D)
Servants of the Scourge 的 Type D 版本,是專門替舊版 MOD 裡神明吞噬者第一型態和第二型態之間、連續對上無盡虛空、風暴編織者和西格納斯的戰鬥寫的,不過這首曲子從來沒有實裝過。Type D 依這三隻 Boss 在那個階段出場的順序,收進了 Type V、Type W 和 Type S 的片段。
這首曲子可以在 DM DOKURO 的影片 The Devourer of Gods: Nonstop Mix 裡聽到(8:25 到 10:38)。
Servitus Phantastica
專門替原定的未來 Boss「Ancient Doomsayer」(遠古末日預言者)寫的概念曲;這隻 Boss 已經不在目前的版本裡。這首主題曲不打算實裝,只存在於原聲帶中。
Tyrant (Part 1)
一首被廢棄的曲子,很可能跟雅里姆有關,由 DM DOKURO 親自演唱。它沒有完全被廢棄:The Resurrection of a Cruel World 用了 Tyrant (Part 1) 歌詞的副歌。歌詞請看官方 Wiki 的 Music 頁面。
已移除
MOD 以前的版本用過、後來被換掉的曲子。
Boss 1 Remix
DM DOKURO 重混的原版 Boss 1,在 Fly of Beelzebub 推出之前是瘟疫使者歌利亞的主題曲。
Fly of Beelzebub 裡(1:39 到 2:06)有 Boss 1 的動機,就是在向這首曲子致意。
Boss 2 Remix
silentzorah 重混的原版 Boss 2,在 Raw, Unfiltered Calamity 和 Stained, Brutal Calamity 推出之前,分別是災厄複製體和至尊女巫・災厄的主題曲。
Adventure's End
出自遊戲《瑪利歐與路易吉 RPG4 夢境冒險》(Mario & Luigi: Dream Team)的曲子,曾經是褻瀆女神 普羅維登斯的主題曲,後來因為著作權問題被移除。
Siren's Call (Seafoam Mix)
DM DOKURO 創作的 Siren's Call 的混音版,在普羅維登斯現在的主題曲推出之前,也曾用在她身上。
Ruin
遊戲《The End is Nigh》裡《山魔王的宮殿》(In the Hall of the Mountain King)的重混版,是騷靈魔以前的主題曲。
Last Battle (Ballos Mix)
DM DOKURO 重混的遊戲《洞窟物語》(Cave Story)主題曲 Last Battle。它是神明吞噬者以前的主題曲,後來被 Scourge of the Universe 取代;而後者在風格和結構上就是以這首曲子為基礎。
Kyurem
出自遊戲《寶可夢超不可思議的迷宮》(Pokémon Super Mystery Dungeon)的曲子,在最初的 Infernal Catharsis 推出之前是重生之龍 雅隆的主題曲。
Now Stop Asking Where
曾在與至尊女巫・災厄戰鬥時播放的曲子,由 ENNWAY 作曲。隨著戰鬥進展會播放不同的段落。
You Shall Know No More
ENNWAY 作曲的曲子,在 Boss「Ancient Doomsayer」被移除之前是牠的主題曲。之後它取代過原版拜月教邪教徒的曲子,後來也被移除。
Cosmic Disgust
這首曲子最初用在已移除的 Boss「Astrageldon Slime」身上,後來用在黃金星辰身上,最後被 Interstellar Stomper 取代——後者本身就是這首主題曲大幅改編的重混版。
Heaven's Hell-Sent Gift
以前玩家在星界感染生態域時播放的曲子,後來重製成 The Heaven-Sent Abomination。
radioactive
PinpinNeon 作曲的曲子,以前在酸雨事件的最後一個階段播放,後來重製成 nuclear monsoon。
Draedon's Ambience
PinpinNeon 作曲的曲子,以前在 Boss 戰前選擇要對上哪一台奇異機甲時播放,後來被 Signal Received 取代。
Vanilla Calamity Mod Music 原聲帶
困難模式之前
A Legend's Strife
四個樂章的交響曲,描繪從充滿希望的開始到前途未卜的結局這段旅程。白天在森林時播放。它被設計成 Stained, Brutal Calamity 在生態域方面的對應曲。
Laze of the Sky
細膩的鋼琴曲,夜晚在森林時播放。這是少數用真鋼琴錄製的曲子之一。
downpour
戲劇性的管弦樂曲,白天下雨時播放。旋律上跟 Silence before the storms 有些相似。
downtime
溫柔的鋼琴曲,配上氛圍感的雙簧管旋律。夜晚下雨時播放,旋律跟 Laze of the Sky 非常相似。
Under the Earth
充滿冒險感的曲子,玩家在地下層時播放。
Amidst the Minerals
帶有英雄氣概的曲子,作為地下層和洞穴層之間的過場。玩家在花崗岩洞穴或大理石洞穴時播放。
~Metal, Wood, and Fire~
一首簡單的曲子,替其餘的工坊(Workshop)主題曲打下基礎。玩家靠近第一級工坊時播放,反映遊戲最初期的階段。
Gelatin Showers
輕快的皇家進行曲,在史萊姆雨事件期間播放,曲中有跟史萊姆有關的動機。
Gelatinous Monarch
莊嚴、帶點哀傷的曲子,在與史萊姆王戰鬥時播放。這是最早發表的 Vanilla Calamity Mod Music 曲子,後來經過重製。
Serenity
輕柔、卻帶著不祥預感的搖籃曲,在燈籠夜事件期間播放。這是少數用真鋼琴錄製的曲子之一。
Trial by Fire
激烈的曲子,在面對火把神事件時播放。玩家在復仇模式時,會從曲子比較後面的地方開始播。
Scorched to Dust
交織著熱帶與乾旱元素的曲子,玩家在沙漠時播放。曲中有些旋律跟幾首海洋相關的主題曲相似。
terracotta
這首曲子更深入發揮地表沙漠主題曲裡的乾旱元素,玩家身處沙塵暴時播放。由 TYESKI 製作。
Nearing the Inferno
充滿危機感的曲子,玩家在洞穴層時播放。有些段落跟其他描寫深處的曲子相似。
Congealing Shadows
詭異的管弦樂曲,在血月事件期間播放。其中一段用了 Bloodshot Barrage 的旋律。由 Thriplerex 製作。
Sanguine Eclipse
Congealing Shadows 更激烈的版本:在死亡模式的血月事件期間取代原本的曲子,與恐懼鸚鵡螺戰鬥時也會播放。由 Thriplerex 製作。
Bloodshot Barrage
戲劇性的曲子,在與克蘇魯之眼戰鬥時播放。它對往後的旅程充滿展望,從曲中引用的旋律就聽得出來。主奏吉他和鼓由 novaGnomes 演奏。
Haven in the Sunlight
富有氛圍卻又戲劇性的曲子,白天在城鎮時播放。
Haven in Overcast
Haven in the Sunlight 的重混版,下雨時在城鎮播放,也混入了 downpour 的幾個元素。
Celebration Haven
Haven in the Sunlight 的歡快重混版,派對期間在城鎮播放。
Moonlit Haven
Haven in the Sunlight 的鋼琴改編版,配上輕柔的管弦樂伴奏。夜晚在城鎮時播放。這是少數用真鋼琴錄製的曲子之一。
Frozen Over
朦朧而疏落的曲子,玩家在雪原時播放。全曲圍繞著一個跟大法師永凍有關的動機。
Inside the Glaciers
神秘而孤寂的曲子,玩家在地下雪原時播放。Frozen Over 的一些旋律在這裡再次出現,並發展得更加冰冷。
Writhing Shadows
陰沉而具威脅感的主題曲,玩家在腐化之地時播放。
Between the Shadows
相當荒涼的曲子,玩家在地下腐化之地時播放。Writhing Shadows 的主旋律再次出現,樂器的對比比之前更鮮明。
Menace of the Chasms
飄忽不定的管弦搖滾主題曲,在與世界吞噬者戰鬥時播放,用了一個跟腐化之地有關的動機。
Clotted Lands
具侵略性、令人不安的曲子,玩家在猩紅之地時播放。由 SkippyZii 製作。
Inside the Beast
陰鬱的氛圍主題曲,玩家在地下猩紅之地時播放。Clotted Lands 的主旋律在這裡變得更具威脅感。由 SkippyZii 製作。
Madness Incarnate
令人恐懼的主題曲,在與克蘇魯之腦戰鬥時播放,用了一個代表猩紅之地的動機。由 SkippyZii 製作,Heart Plus Up! 協助。
Psychedelic Depths
樂觀而迷幻的曲子,玩家在發光蘑菇生態域時播放,用了 Infestation 的旋律。
Nature's Reprieve
平靜而感性的曲子,在叢林播放,用了一個跟席爾瓦有關的動機。
The Abomination's Omen
超脫塵世的曲子,玩家在隕石附近時播放。有些段落用了跟星界感染有關的動機。
Starry Ascent
帶有探索感的氛圍主題曲,玩家在太空時播放。它跟 Blessing of the Moon 是同一個調號。
shoreline
迷人、放鬆的曲子,白天在海洋時播放。這首是 wasteland 的對應曲。
serene tides
非常寧靜舒緩的曲子,夜晚在海洋時播放,重現了 shoreline 的許多旋律。
waves
下雨時在海洋播放的曲子。
Met by the Stars
空靈的旋律,玩家在以太生態域時播放。由 TheForge129 製作。
~The Sky and the Depths~
在上一首工坊主題曲的基礎上,加入長笛和弦樂。玩家靠近第二級工坊時播放,反映困難模式之前的後期。
Wrath From The Crypt
激烈的死亡金屬曲,在與骷髏王戰鬥時播放。
Chambers of the Tyrant
陰鬱、憂傷的曲子,反映出所在環境的殘酷。曲中融入了 Feral Amalgamation 的旋律和一個跟雅里姆有關的動機。玩家在地牢時播放。
Descent Into Hell's Fury
重金屬曲,配上厚重而不祥的弦樂。玩家在地獄時播放。
這首曲子從 0:43 開始大量使用雅里姆的動機。
Fated Insurrection
高潮迭起的交響金屬曲,配上碎拍(breakcore)的鼓點。作為困難模式之前的最後一隻 Boss,聽起來事關重大,卻又收放有度。在與血肉之牆戰鬥時播放。
困難模式
The Resurrection of a Cruel World
這首超現實而高潮迭起的曲子,在第一次進入困難模式時播放,用來表現擊敗血肉之牆後世界受到的衝擊。由 Salvati 製作,用了被廢棄的 Tyrant (Part 1) 歌詞的副歌。
~Mythic Metals and Enchanted Fires~
在上一首工坊主題曲的基礎上,加入合唱和更多弦樂,並多了一個段落。玩家靠近第三級工坊時播放,反映困難模式的前期。
Apex Outlaw
毫不留情、勁道十足的金屬曲,跟頂級掠食者相稱。在與豬鯊公爵戰鬥時播放。由 TYESKI 製作。
1:32 處有 shoreline 的動機;另外整首曲子都貫穿著跟龍的旁支物種有關的動機「Solitude」。
~Fruits of Your Labor~
在上一首工坊主題曲的基礎上,加入沙鈴、銅管和更突出的弦樂,整體編曲也更豐富。玩家靠近第四級工坊時播放,反映困難模式的後期。
Virtuous Radiance
喚起敬畏與絕望感的曲子,在與月亮領主戰鬥時播放。由 psykomatic 製作。目前是暫用曲,之後會換成新曲。
月亮領主之後
The Memory of a Cruel World
富有氛圍、帶著自省意味的曲子,在製作人員名單播放時使用。旋律上引用了經典的原版「地表白天」主題曲,整體則受到 lit(var) 的啟發。這是少數用真鋼琴錄製的曲子之一。
~False Gods and Ancient Elements~
在上一首工坊主題曲的基礎上,加入鐘和鼓,讓曲子的色調更暗。玩家靠近第五級工坊時播放,反映月亮領主之後的前期。
~Master's Forge~
工坊主題曲的最終版,加入了科技感的合成器,並讓部分段落更有高潮。玩家靠近第六級工坊時播放,既反映遊戲的終局,也反映與德雷登的結盟。
音樂盒限定
Grey Sky
用了 A Legend's Strife 動機的管弦樂曲。原本是替下雨事件寫的,但因為配器的關係被 downpour 取代。
已移除
MOD 以前的版本用過、後來被換掉或完全移除的曲子。
Bare Canopy
輕柔的鋼琴曲,配上氛圍感的打擊樂,以前在雪原播放。這是少數用真鋼琴錄製的曲子之一。後來被 Frozen Over 取代。
Blight of our Home
令人不安、充滿壓迫感的旋律,配上迴盪的鼓聲,以前在腐化之地播放。這是最早寫成的 Vanilla Calamity Mod Music 曲子。後來被 Writhing Shadows 取代。
Bloodstained Terror
Clotted Lands 更激烈的版本,以前在地下猩紅之地播放。後來被 Inside the Beast 取代。由 SkippyZii 製作。
Core of the Damned
The Rotten Core 更快、更有高潮的版本,以前在血肉之牆生命較低時播放。後來被 Fated Insurrection 取代。
Dark Bellow
Blight of our Home 的惡魔城(Castlevania)風格版本,以前在地下腐化之地播放。後來被 Between the Shadows 取代。
Fresh from the Harvest
陰森的哥德金屬主題曲,在南瓜月事件期間播放。由 TYRANT 製作。
Glacial Gallery
Bare Canopy 更有氛圍感、打擊樂卻更多的版本,以前在地下雪原播放。後來被 Inside the Glaciers 取代。由 before sxnset 製作,Heart Plus Up! 協助。
Menace of the Chasms(原版)
輕盈的管弦搖滾主題曲,以前在與世界吞噬者戰鬥時播放。後來被同名的重製版取代。
R'lyehian Depths
R'LYEH 的金屬翻奏版,充滿刺激感,以前可以在設定裡選為深淵第 3 層的備選主題曲。這首曲子目前收在 Calamity Alternate Deep Abyss Theme 這個 MOD 裡。
Silent Death
Blight of our Home 刻意寫得很疏落的版本,以前困難模式時在地下腐化之地播放。後來被 Between the Shadows 取代,不過新版沒有困難模式專用的版本。
The Memory of a Cruel World (Remake)
富有氛圍、帶著自省意味的曲子,以前在製作人員名單播放時使用。由 TYRANT 製作,後來被原版取代。
The Rotten Core
管弦搖滾主題曲,以前在血肉之牆生命較高時播放。後來被 Fated Insurrection 取代。