血肉牆:修訂間差異

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'''血肉牆'''(Wall of Flesh)是困難模式之前最後一隻、也是最強的 Boss,設計上是在擊敗[[史萊姆之神]]之後挑戰。
'''血肉牆'''(Wall of Flesh)是困難模式之前最後一隻、也是最強的 Boss,設計上是在擊敗[[史萊姆之神]]之後挑戰。


== 生成 ==
== 產生 ==
在[[地獄]]把<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Guide_Voodoo_Doll?variant=zh-tw 嚮導巫毒娃娃]</span>丟進熔岩裡銷毀,而且當時[[嚮導]]還活著,血肉牆就會立刻被召喚出來,嚮導也會因此死亡。
在[[地獄]]把<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Guide_Voodoo_Doll?variant=zh-tw 嚮導巫毒娃娃]</span>丟進熔岩裡銷毀,而且當時[[嚮導]]還活著,血肉牆就會立刻被召喚出來,嚮導也會因此死亡。


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玩家如果離牠太遠,或以任何方式離開地獄,會因為驚恐[[減益]]而立刻死亡。
玩家如果離牠太遠,或以任何方式離開地獄,會因為驚恐[[減益]]而立刻死亡。


戰鬥中牠會不斷生成血蛭和餓鬼來攻擊玩家。牠本身唯一的直接攻擊是發射雷射,每一輪最多連射三發。生命降到 50% 以下時,牠會開始發射更多'''死亡雷射''',傷害更高,還會施加失火了!減益。
戰鬥中牠會不斷產生血蛭和餓鬼來攻擊玩家。牠本身唯一的直接攻擊是發射雷射,每一輪最多連射三發。生命降到 50% 以下時,牠會開始發射更多'''死亡雷射''',傷害更高,還會施加失火了!減益。


生命降到 66% 時,血肉牆會從嘴裡射出兩把會追蹤的鐮刀;降到 33% 時,會射出三把。
生命降到 66% 時,血肉牆會從嘴裡射出兩把會追蹤的鐮刀;降到 33% 時,會射出三把。
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玩家如果離血肉牆太遠,牠會'''狂暴'''並大幅加速追上來。一旦追上,牠就會慢下來,並射出一大波飛得比較慢的雷射。
玩家如果離血肉牆太遠,牠會'''狂暴'''並大幅加速追上來。一旦追上,牠就會慢下來,並射出一大波飛得比較慢的雷射。


餓鬼在戰鬥開始時生成,之後整場戰鬥中會慢慢重生。牠們一開始連在血肉牆身上,會朝玩家移動來攻擊;不過因為還連著,戰鬥剛開始時能碰到的範圍有限。受到相當多的傷害之後,牠們會脫離血肉牆,變成脫離的餓鬼(The Hungry II)。血肉牆的生命越低,牠們造成的傷害越高。
餓鬼在戰鬥開始時產生,之後整場戰鬥中會慢慢重生。牠們一開始連在血肉牆身上,會朝玩家移動來攻擊;不過因為還連著,戰鬥剛開始時能碰到的範圍有限。受到相當多的傷害之後,牠們會脫離血肉牆,變成脫離的餓鬼(The Hungry II)。血肉牆的生命越低,牠們造成的傷害越高。


血蛭會從牠的嘴裡生成,生成時有特定的音效提示。牠們攻擊玩家的方式跟大多數蠕蟲型敵人一樣。血肉牆的生命越低,生成血蛭的速度就越快,最後會變成源源不絕地吐出來。
血蛭會從牠的嘴裡產生,產生時有特定的音效提示。牠們攻擊玩家的方式跟大多數蠕蟲型敵人一樣。血肉牆的生命越低,產生血蛭的速度就越快,最後會變成源源不絕地吐出來。


=== 死亡模式 ===
=== 死亡模式 ===
第69行: 第69行:
* 基礎速度快 75%。
* 基礎速度快 75%。
* 速度提高。
* 速度提高。
* 血蛭的生成頻率提高。
* 血蛭的產生頻率提高。
* 血蛭的速度更快。
* 血蛭的速度更快。
* 一開始就能發射鐮刀。
* 一開始就能發射鐮刀。
* 發射鐮刀時,還會散射 3 顆會彈跳的火球。
* 發射鐮刀時,還會散射 3 顆會彈跳的火球。
* 狂暴的時機大幅提前。
* 狂暴的時機大幅提前。
* 每一幀生成餓鬼的機率加倍,但能生成的數量只有一半。
* 每一幀產生餓鬼的機率加倍,但能產生的數量只有一半。
* 開場時就帶著 15 隻餓鬼。
* 開場時就帶著 15 隻餓鬼。
* 脫離的餓鬼速度提高。
* 脫離的餓鬼速度提高。
第109行: 第109行:
* 世界進入困難模式。
* 世界進入困難模式。
* 如果啟用了[[原版改動|困難模式初期進程重製]](預設是啟用的),原版裡要砸掉第一座惡魔祭壇或猩紅祭壇才會發生的事,都會改成在擊敗血肉牆的當下立刻發生,包括:
* 如果啟用了[[原版改動|困難模式初期進程重製]](預設是啟用的),原版裡要砸掉第一座惡魔祭壇或猩紅祭壇才會發生的事,都會改成在擊敗血肉牆的當下立刻發生,包括:
** 地下層與[[洞穴層]]會生成<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Cobalt_Ore?variant=zh-tw 鈷礦石]</span>與<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Palladium_Ore?variant=zh-tw 鈀金礦]</span>。
** 地下層與[[洞穴層]]會產生<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Cobalt_Ore?variant=zh-tw 鈷礦石]</span>與<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Palladium_Ore?variant=zh-tw 鈀金礦]</span>。
** 機械 Boss 可以在夜晚自然生成。
** 機械 Boss 可以在夜晚自然產生。
** [[事件|海盜入侵]]事件可能隨機發生。
** [[事件|海盜入侵]]事件可能隨機發生。
* 一顆星界隕石墜落到世界上,形成[[星界感染]]生態域。
* 一顆星界隕石墜落到世界上,形成[[星界感染]]生態域。
第121行: 第121行:
* 巫醫開始販售[[深淵水泉]]和[[星界水泉]]。
* 巫醫開始販售[[深淵水泉]]和[[星界水泉]]。
* [[服裝商]]開始販售<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Golden_Key?variant=zh-tw 金鑰匙]</span>,死亡時會掉落[[服裝商之怒]]。
* [[服裝商]]開始販售<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Golden_Key?variant=zh-tw 金鑰匙]</span>,死亡時會掉落[[服裝商之怒]]。
* <span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Life_Fruit?variant=zh-tw 生命果]</span>和世紀之花球莖開始在[[叢林]]生成。
* <span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Life_Fruit?variant=zh-tw 生命果]</span>和世紀之花球莖開始在[[叢林]]產生。
* [[七彩草蛉]]開始在地表的[[神聖之地]]生成,時間是黃昏到午夜。
* [[七彩草蛉]]開始在地表的[[神聖之地]]產生,時間是黃昏到午夜。
* [[幻靈教徒]]開始在[[深淵]]第三層生成,牠們會掉落[[幻靈石板]],可以用來召喚[[拜月教異教徒]]。
* [[幻靈教徒]]開始在[[深淵]]第三層產生,牠們會掉落[[幻靈石板]],可以用來召喚[[拜月教異教徒]]。
* 第一次擊敗時會播放〈Hardmode Interlude〉這首[[音樂]](要啟用 Vanilla Calamity Mod Music)。
* 第一次擊敗時會播放〈Hardmode Interlude〉這首[[音樂]](要啟用 Vanilla Calamity Mod Music)。



2026年10月15日 (四) 18:13的最新修訂

血肉牆
Wall of Flesh
數值
類型原版 Boss
環境地獄
最大生命8000(專家 11,200/復仇 22,400/大師 14,280/死亡 28,560)
傷害50(專家 150/大師 225)(接觸)
22-30(專家 44-60/復仇 60/大師 66-90/死亡 90)(眼睛雷射)
復仇 88/死亡 132〔防禦損傷〕(惡魔鐮刀)
防禦12(專家 18)
擊退抗性100%
施加減益驚恐
玩家在 Boss 周圍 900 格以內時
狂卷之舌
玩家在 Boss 背後 900 格以內時
免疫困惑、地獄惡火、失火了!
掉落錢幣25 金
本頁部分內容改寫自官方災厄 Wiki 的「Wall of Flesh」,依 CC BY-NC-SA 3.0授權使用。
「要容納被殺之神的精華絕非小事。那毋寧是一座高聳、可怖的構造物。」

血肉牆(Wall of Flesh)是困難模式之前最後一隻、也是最強的 Boss,設計上是在擊敗史萊姆之神之後挑戰。

產生

在地獄把嚮導巫毒娃娃丟進熔岩裡銷毀,而且當時嚮導還活著,血肉牆就會立刻被召喚出來,嚮導也會因此死亡。

牠前進的方向取決於玩家在世界的哪一側召喚牠:在世界右半邊召喚,牠會由右往左移動;在世界左半邊召喚,牠會由左往右移動。

身體各節

數值後面括號裡是其他難度的數值;沒有列出的難度與前一個難度相同。

部位 生命 傷害 防禦 傷害減免
血肉牆的眼睛 8,000(專家 11,200/復仇 22,400/大師 14,280/死亡 28,560) 接觸:0
眼睛雷射:22–30(專家 44–60/復仇 60/大師 66–90/死亡 90)
6(專家模式) —
血肉牆的嘴 8,000(專家 11,200/復仇 22,400/大師 14,280/死亡 28,560) 接觸:50(專家 150/大師 225),會造成防禦損傷
惡魔鋤刀:復仇 88/死亡 132
12(專家 18) 15%

兩個部位的擊退抗性都是 100%。

行為

復仇模式

血肉牆會不停地由右往左或由左往右移動;牠的身體無法穿越,玩家只能一路往前跑。玩家要是真的繞到牠背後,會被狂卷之舌拉回牠的正面。

牆上的眼睛和嘴會上下移動,卡進實心方塊之間的空隙;在復仇模式下,這個移動會更快。

玩家如果離牠太遠,或以任何方式離開地獄,會因為驚恐減益而立刻死亡。

戰鬥中牠會不斷產生血蛭和餓鬼來攻擊玩家。牠本身唯一的直接攻擊是發射雷射,每一輪最多連射三發。生命降到 50% 以下時,牠會開始發射更多死亡雷射,傷害更高,還會施加失火了!減益。

生命降到 66% 時,血肉牆會從嘴裡射出兩把會追蹤的鐮刀;降到 33% 時,會射出三把。

血肉牆受到的傷害越多,速度就越快,最高可達每小時 41 英里。會加速的生命門檻如下:

  • 75%
  • 66%
  • 50%
  • 33%
  • 25%
  • 10%
  • 5%
  • 3.5%
  • 2.5%

玩家如果離血肉牆太遠,牠會狂暴並大幅加速追上來。一旦追上,牠就會慢下來,並射出一大波飛得比較慢的雷射。

餓鬼在戰鬥開始時產生,之後整場戰鬥中會慢慢重生。牠們一開始連在血肉牆身上,會朝玩家移動來攻擊;不過因為還連著,戰鬥剛開始時能碰到的範圍有限。受到相當多的傷害之後,牠們會脫離血肉牆,變成脫離的餓鬼(The Hungry II)。血肉牆的生命越低,牠們造成的傷害越高。

血蛭會從牠的嘴裡產生,產生時有特定的音效提示。牠們攻擊玩家的方式跟大多數蠕蟲型敵人一樣。血肉牆的生命越低,產生血蛭的速度就越快,最後會變成源源不絕地吐出來。

死亡模式

  • 戰鬥一開始就會發射死亡雷射。
  • 基礎速度快 75%。
  • 速度提高。
  • 血蛭的產生頻率提高。
  • 血蛭的速度更快。
  • 一開始就能發射鐮刀。
  • 發射鐮刀時,還會散射 3 顆會彈跳的火球。
  • 狂暴的時機大幅提前。
  • 每一幀產生餓鬼的機率加倍,但能產生的數量只有一半。
  • 開場時就帶著 15 隻餓鬼。
  • 脫離的餓鬼速度提高。
  • Boss 的生命降到 40% 時,眼睛會脫離牆面,一邊在玩家周圍盤旋一邊發射雷射。

Boss 車輪戰

  • 最大生命提高為 450,000(專家 630,000/復仇 1,197,000)。
  • 會把玩家傳送到地獄。
  • 被擊敗時不會產生魔礦磚或猩紅磚圍成的方框。
  • 眼睛看不到玩家時不會發射雷射。
  • 嘴會朝玩家發射一把帶有輕微追蹤能力的惡魔鐮刀。
  • 衝刺之後會發射大量雷射;玩家離得太遠時牠會衝刺,雷射的持續時間會隨著衝刺的次數累加。

隨從

敵人 生命 傷害 防禦
餓鬼 240(專家 336/大師 503) 30(血肉牆生命高於 75%)
45(生命 75–50%)
60(生命低於 50%)
各難度相同
10(專家 16)(血肉牆生命高於 75%)
20(生命 75–50%)
30(生命 50–25%)
40(生命低於 25%)
餓鬼(脫離後) 80(專家 112/大師 168) 30(專家 60/大師 90) 6
血蛭(頭) 60(專家 96/大師 144) 26(專家 52/大師 78) 2
血蛭(身體) 60(專家 96/大師 144) 22(專家 44/大師 66) 6
血蛭(尾巴) 60(專家 96/大師 144) 18(專家 36/大師 54) 10

餓鬼、脫離後的餓鬼與血蛭都免疫困惑。脫離後的餓鬼與血蛭必定掉落 1 顆愛心(專家模式為 20%)。

抗性

  • 血肉牆的眼睛受到疫病史萊姆法杖與猩紅史萊姆法杖(Crimslime Staff)的傷害只有 60%。

擊敗之後

提示

  • 盡量跟 Boss 保持夠遠的距離,才有時間對牠的雷射攻擊做出反應,但也不要遠到讓牠狂暴。
    • 不過,如果 Boss 和玩家都快死了,跑到夠遠的地方引牠衝刺,牠在追上來之前就不會發射死亡雷射,可以避免在戰鬥的最後關頭被打出致命一擊。

災厄新增或調整的掉落

下面是災厄加在牠身上、或改過機率與條件的掉落,取自 MOD 程式碼;災厄沒有動到的原版掉落不在表裡。

物品 數量 機率 條件與備註
血肉牆神器 1 100% 復仇模式(非大師模式)
山羊骷髏頭 1 25% 復仇模式(非大師模式)
馬格努斯之眼 1 100% 天頂世界;每位玩家各一份
血肉塊牆 1 100% 天頂世界;每位玩家各一份
隱士的百藥箱 1 100% 特定條件;每位玩家各一份
隱士的百藥箱 1 10% 特定條件;每位玩家各一份
謝謝 1 1% 非專家模式
地獄(傳說物品) 1 100% 首次擊敗;每位玩家各一份
血肉牆(傳說物品) 1 100% 首次擊敗;每位玩家各一份

圖鑑

災厄改寫了牠在圖鑑裡的說明,以配合災厄的傳說:

最初由阿札弗爾的法師創造,作為封印神之精華的一步險棋,這道高聳的牆在城市毀滅後掙脫了束縛。它的存在是個問題,但它的滅亡卻給世界帶來了更大的不穩定。

打法

在災厄裡跟牠戰鬥的場地、裝備和各階段的應對方式見血肉牆打法指南(官方打法指南的重點整理)。

小知識

參見

外部連結