深淵
深淵是災厄新增的黑暗水域生態域,在建立世界時生成。它位在世界上地牢那一側的硫磺海下方,要從海底的裂口進去。深淵極深、極暗、極危險,到處都是致命的敵人,而且越往下敵人越強。深淵裡很多敵人一開始不會主動攻擊,被打到或玩家靠得太近才會翻臉,所以探索時要把「不被發現」擺在第一位。
深淵分成四層,每一層生成的方塊和出現的敵人都不同:
- 硫磺深層(第 1 層)是深淵的入口,大致安全。由生成在深淵中央與兩側的「島」構成,有少量植物和裝飾。這一層沒有真正的危險,算是從大致平靜的硫磺海過渡下來的區域。水是偏藍綠的顏色。
- 混濁水域(第 2 層)是深淵第一個真正值得探索的地方。這一層的島上有遠古寶箱,裡面不是強力的困難模式前後期武器,就是對繼續探索深淵有幫助的物品。要擊敗骷髏王才能打開這些箱子,所以強烈建議擊敗骷髏王之後再來。水是深藍綠色。
- 熱泉噴口(第 3 層)聚集了深淵幾乎所有最危險的敵人。危險程度跟第 4 層差不多,結構則跟第 2 層類似,不過是地熱主題。建議擊敗騷靈魔之後再來探索;但擊敗石巨人後就能挖火山渣礦,所以石巨人之後也是合理的時機。水是深褐色。
- 虛空(第 4 層)有這個生態域裡所有最危險的敵人。這一層由虛空石和虛空石牆構成,空間相對開闊,牆上會伸出一塊塊地板,一路往下直到收口。深淵的最底部有一個放著終末的虛空箱子,另外還有一個深淵貝殼化石。建議擊敗騷靈魔之後再來。水是深藍色。
第 1 層主要由硫磺頁岩構成,背景是硬化硫磺砂岩牆。第 2 層主要是深淵礫石和深淵礫石牆。第 3 層開始,深淵礫石換成焚火地幔、熔融焚火地幔和虛空石牆;第 4 層則完全由虛空石構成。第 2 層有植物糊和火山渣礦,第 3 層有火山渣礦。島上散落著一些罐子,裡面有幾種實用的掉落物。每一層都有自己的裝飾物,有些有功能,有些打掉會掉東西。
內容
亮度等級
亮度不夠時,玩家的視野會變小(類似「黑暗」減益),甚至完全變黑(類似「阻塞」減益),依下潛的深度而定:
- 第 1 層:亮度等級不到 1,視野會變小。
- 第 2 層:亮度等級不到 1,視野全黑;不到 3,視野變小。
- 第 3 層:亮度等級不到 3,視野全黑;不到 5,視野變小。
- 第 4 層:亮度等級不到 5,視野全黑;不到 7,視野變小。
以下物品會提高玩家的亮度等級。數值可以累加;想在深淵裡看得最清楚,就得同時疊好幾樣。
- 亮度等級 +1 的增益與飾品:
- 亮度等級 +2 的增益與飾品:
- 亮度等級 +3 的增益與飾品:
呼吸
在深淵裡呼吸條掉得比較快,越深掉得越兇。呼吸歸零之後,扣血的速度也遠比在一般的水裡溺水快。另外,深淵的敵人常會讓玩家中壓潰深度減益,讓呼吸掉得更快。所以想探索深淵,水下呼吸裝備是必需品。
第 1 層每十分之一秒扣 2 點呼吸,等於每秒淨扣 20 點。之後每往下一層,扣的速度都是上一層的三倍:第 2 層每秒 60 點,第 3 層 180 點,第 4 層 540 點。
平常能永久水下呼吸的物品,例如魚鰓藥水、海神貝殼、海洋紋章,在深淵裡都不算數。但它們還是有用,因為各自能減緩深淵扣呼吸的速度。
扣呼吸的頻率
以下物品會降低深淵扣呼吸的頻率。這些效果相加成一個「延遲倍率」,讓深淵扣呼吸變慢:
- 魚鰓增益或海洋紋章:+4
- 任何能無視水中物理的物品(見下表):+5
- 整套勝潮套裝:+10(無視水中物理,本身再 +5)
- 潛水頭盔、潛水裝備或水母潛水裝備:+10
- 水域徽章:+14(含魚鰓的效果,本身再 +10)
- 海神貝殼、月亮貝殼或天界殼:+15
- 擊敗骷髏王後的水域之心:+20(無視水中物理,本身再 +15)
- 北極潛水裝備或深淵潛水裝備:+20(含潛水頭盔的效果,本身再 +10)
- 深淵潛水服:+39(含深淵潛水裝備與魚鰓的效果,本身再 +15)
延遲倍率的上限是 50。深淵扣呼吸的速度會變成原本的 1 /(延遲倍率 + 1)。
- 能無視水中物理的物品
吸收者
水域之心
金源特斯拉王者戰盔
金源特斯拉連帽面罩
金源特斯拉線縫面甲
金源特斯拉太空頭盔
金源特斯拉羽飾戰盔
血焰惡魔戰盔
血焰九頭蛇兜帽
血焰小惡魔面具
血焰公羊面具
血焰飛龍戰盔鰭翼(同時有魚鰓的效果)豬龍魚之翼腳蹼藥水海龜鞍
利維坦龍涎香
蛤殼盔
歐米茄藍頭盔
掠奪者頭飾蝦鬆露
海綿硫磺套裝(套裝效果)過熱的血
龍蒿戰盔
龍蒿面甲
龍蒿面具
龍蒿角盔
龍蒿頭盔勝潮套裝(套裝效果)
每次扣的呼吸量
以下物品會減少深淵每次扣掉的呼吸量。這些效果不是相乘,而是相加成一個百分比,深淵扣的呼吸量就減少這麼多:
- 魚鰓增益、海洋紋章或鰭翼:-20%
- 整套勝潮套裝:-20%
- 潛水頭盔、潛水裝備或水母潛水裝備:-25%
- 水域徽章:-45%(含魚鰓的效果,本身再 -25%)
- 海神貝殼、月亮貝殼或天界殼:-15%
- 擊敗骷髏王後的水域之心:-30%
- 北極潛水裝備或深淵潛水裝備:-50%(含潛水頭盔的效果,本身再 -25%)
- 深淵潛水服:-100%(含深淵潛水裝備與魚鰓的效果,本身再 -30%)
這個百分比的上限是 95%。達到上限時,深淵扣的呼吸量只剩原本的二十分之一。
溺水傷害
在深淵溺水時,除了原版溺水本來的扣血之外,還會受到額外傷害。精確地說:呼吸條空了之後,深淵改成扣玩家的生命。沒有任何相關裝備時,額外傷害是第 1 層每秒 30、第 2 層每秒 60、第 3 層每秒 120、第 4 層每秒 240。裝備深處護符或深淵潛水裝備時每秒少 30;裝備深淵潛水服時每秒再少 60。所有能降低扣呼吸頻率的物品,也會讓這個額外溺水傷害變慢。
敵人的偵測
深淵的敵人有自己一套偵測玩家的機制,跟仇恨值無關;每種敵人有一個預設的偵測半徑,和一個縮小後的偵測半徑。敵人一旦發現玩家就會一直追,直到牠被殺、離玩家太遠,或玩家死亡為止。使用消聲塗層或消聲鍍層可以縮小敵人的偵測半徑,兩者效果不疊加。大部分敵人只要受到傷害,不論距離多遠都會發現玩家。
| 敵人 | 偵測半徑(格) | 縮小後的偵測半徑(格) |
|---|---|---|
| 蝰魚 | 37.5 | 12.5 |
| 海鱔 | 18.75 | 15.625 |
| 雷射魚 | 25 | 12.5 |
| 大王魷 | 31.25 | 18.75 |
| 皇帶魚 | 15.625 | 9.375 |
| 博比特蟲 | 12.5 | 3.125 |
| 寬咽魚 | 37.5 | 12.5 |
| 大王酸漿魷 | 18.75 | 9.375 |
| 死神鯊 | 31.25 | 18.75 |
另外,敵人的偵測半徑還會:
- 玩家有魚群警報減益時 ×3。
- 玩家穿著整套掠奪者套裝、且頭部是掠奪者頭飾時 ×0.9。
- 玩家裝備深淵貝殼化石時 ×0.85。
- 玩家裝備深淵之鏡時 ×0.65。
- 玩家有消聲塗層的增益時 ×0.5。
- 玩家裝備消聲鍍層時 ×0.5。
- 玩家裝備日蝕之鏡時 ×0.3。
防禦
待在深淵會降低玩家的防禦,越深降得越多。裝備消聲鍍層或深淵潛水服,可以讓這些防禦降低只剩三分之一:
- 第 1 層:防禦 -15(有對應飾品時 -5)
- 第 2 層:防禦 -30(有對應飾品時 -10)
- 第 3 層:防禦 -60(有對應飾品時 -20)
- 第 4 層:防禦 -120(有對應飾品時 -40)
跟很多降低防禦的效果不同,深淵可以把玩家的防禦降到零以下,讓玩家受到更多傷害。
注意事項
- 在深淵溺死時會播放專屬的死亡音效。
- 深淵裡可以釣魚,不過非常困難,而且釣到的東西跟硫磺海一樣。
- 待在第 1 層以下的任何一層,都會讓自然生命回復失效,跟「流血」減益很像。裝備深處護符、深淵潛水裝備或深淵潛水服可以避免。
- 在第 3 層,只有深淵潛水服能避免這個流血效果;在第 4 層則完全無法避免。
- 裝備上面任何一件飾品,還能讓深淵裡呼吸耗盡時受到的傷害減半。
- 想靠深淵裡的氣穴回復空氣的話,玩家反而會受到非常快速的傷害:每一幀 1 點(每秒 60 點)。玩家的生命降到 100 以下時,這個持續傷害才會停止。
- 深淵的水裡不能倒熔岩和蜂蜜。
- 小型、中型世界偶爾會(大型世界則非常罕見)讓深淵生成在地牢上,通常會造成深淵礫石或虛空石擋住地牢的部分通道。
- 從深淵可以挖洞通到地獄。這樣會把深淵的水放光,還可能淹掉整個地獄。
- 深淵礫石會自然滲水,所以深淵的水不小心被放掉的話,只要把漏洞堵住,過一段時間水就會慢慢補回來。
- 判定是否在深淵生態域,看的是在世界中的位置,以及附近有沒有至少 200 個該層對應的方塊。所以在別的地方人工蓋出來的深淵不算。
- 深淵裡所有不是 Boss 的敵人都會中壓潰深度減益,不論遊戲進度,每秒損失 1500 生命。
- 對壓潰深度免疫的敵人不受影響,包括所有原生於深淵的敵人。
- 深淵裡找得到橙綠海藻。
- 深淵的水顏色天生很深,很難看清楚;不過在深淵放噴泉的話,水會變成那座噴泉的顏色。
- 但這幫助不大,因為玩家的視野還是會被大幅縮小。
提示
- 玩家在困難模式之前就能把整個生態域逛完,但深處的水壓極大、敵人又強,幾乎不可能活下來。
- 手持三叉戟可以大幅提高下沉的速度,把有限的呼吸用到極致,也比較容易甩掉敵人,在困難模式之前的探索中非常好用。
- 帶著數值儀表非常有幫助,它會顯示呼吸、損失的防禦,以及目前的亮度等級。
- 水域之心和蝦鬆露能提高水中機動性,都很好用。可愛豬龍魚坐騎永遠算是「濕的」而且會提高傷害,水域之心則會給予海洋的祝福增益。兩者還都能減緩扣呼吸的速度。
- 對海王選「幫助」,玩家會獲得 10 分鐘的阿米迪亞斯的祝福增益,只要沒有受到超過 50 點的傷害,就能無限呼吸。
- 帶著生命體分析機也有好處,可以提早發現比較強的敵人,更容易避開。
- 在深淵裡任何時候都不要用混沌傳送杖或常態移位器。玩家在深淵裡中了「混亂狀態」的話,不論遊戲進度,都會出現一隻極其強大而且有敵意的始源妖龍。
- 也不要用返回藥水,回到深淵時同樣會出現始源妖龍。
- 可以在水下放置的火把,例如詛咒火把、靈液火把或虛空火把,能幫忙對付深淵的黑暗。
- 深淵噴口和熱泉噴口(分別在混濁水域和熱泉噴口這兩層)會噴出蒸氣,傷害非常高,還會造成強力的「燃燒」減益;平常能免疫燃燒的增益和飾品都擋不住。強烈建議路過時把這些噴口打掉,讓這一趟和以後的深淵之行都安全一點。
- 探索深淵時想補充空氣,可以用傳送槍在地表和目前的位置之間快速傳送:事先在能呼吸的地方開好一個傳送門,需要空氣時再開另一個顏色的傳送門。
- 也可以往深淵的左邊或右邊挖出去,到地下生態域回復呼吸,避開在深淵裡用氣泡時會發生的快速扣血。
小知識
- 硫磺深層的主題曲是 hesitation,作曲者是 Heart Plus Up!。
- 混濁水域的主題曲是 Hadopelagic Pressure,作曲者是 DM DOKURO。
- 遊戲內的版本跟原曲比起來稍有修改,少了開頭的四個音。
- 熱泉噴口的主題曲是 hydrothermophobia,作曲者是 CDMusic。
- 2.0.5 版更新之前,熱泉噴口的主題曲是 R'LYEH,由官方 Wiki 的編輯者 RoverdriveX 製作。它原本只是暫用曲,但因為社群反應很好,在遊戲裡留了很長一段時間。
- 曲名來自 H.P. 洛夫克拉夫特《克蘇魯的呼喚》中的沉沒之城拉萊耶(R'lyeh),跟克蘇魯主題的 Boss 很搭。
- 啟用 Vanilla Calamity Mod Music 並開啟「深淵深層備選曲」設定時,主題曲會換成 Heart Plus Up! 作曲的 R'lyehian Depths。
- 2.0.5 版更新之前,熱泉噴口的主題曲是 R'LYEH,由官方 Wiki 的編輯者 RoverdriveX 製作。它原本只是暫用曲,但因為社群反應很好,在遊戲裡留了很長一段時間。
- 深淵第 4 層的主題曲是 void,同樣由 DM DOKURO 作曲。
- 深淵裡有些生物取材自遊戲《Subnautica》(深海迷航),不過大部分還是取材自現實中的海洋生物。
- 玩家在深淵溺死時,死亡訊息會是以下其中之一:「<玩家名稱> 成了妖龍的食物。」、「氧氣無法從深淵深處送達 <玩家名稱>。」、「<玩家名稱> 消逝了,迷失在黑暗的水中。」
- 深淵生成在地牢那一側的海洋下方,是為了避免跟 Thorium Mod 的 Aquatic Depths 生態域衝突——後者一定生成在叢林那一側的海洋下方。
- 深淵和硫磺海可以對應到現實中海洋的分層:硫磺海是表層帶(透光帶),深淵第 1 層是中層帶,第 2 層是深層帶,第 3 層是深淵帶,第 4 層也就是最後一層則是超深淵帶(Hadopelagic zone)。
- 不過 Hadopelagic Pressure(超深淵壓力)並不是在算作超深淵帶的第 4 層播放。
- 在 Don't Dig Up 種子的世界裡,深淵會上下顛倒生成。
- 在 Not The Bees 種子的世界裡,深淵會大幅改變:














