深淵

出自災厄繁中 Wiki
Dazhi233​(留言 | 貢獻)2026年10月12日 (一) 16:19的修訂 (從專案原稿更新)
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本頁部分內容改寫自官方災厄 Wiki 的「Abyss」,依 CC BY-NC-SA 3.0授權使用。
「深海中雖有許多不見天日的裂谷,這一道卻是地質奇觀。」

深淵是災厄新增的黑暗水域生態域,在建立世界時生成。它位在世界上地牢那一側的硫磺海下方,要從海底的裂口進去。深淵極深、極暗、極危險,到處都是致命的敵人,而且越往下敵人越強。深淵裡很多敵人一開始不會主動攻擊,被打到或玩家靠得太近才會翻臉,所以探索時要把「不被發現」擺在第一位。

深淵分成四層,每一層生成的方塊和出現的敵人都不同:

  • 硫磺深層(第 1 層)是深淵的入口,大致安全。由生成在深淵中央與兩側的「島」構成,有少量植物和裝飾。這一層沒有真正的危險,算是從大致平靜的硫磺海過渡下來的區域。水是偏藍綠的顏色。
  • 混濁水域(第 2 層)是深淵第一個真正值得探索的地方。這一層的島上有遠古寶箱,裡面不是強力的困難模式前後期武器,就是對繼續探索深淵有幫助的物品。要擊敗骷髏王才能打開這些箱子,所以強烈建議擊敗骷髏王之後再來。水是深藍綠色。
  • 熱泉噴口(第 3 層)聚集了深淵幾乎所有最危險的敵人。危險程度跟第 4 層差不多,結構則跟第 2 層類似,不過是地熱主題。建議擊敗騷靈魔之後再來探索;但擊敗石巨人後就能挖火山渣礦,所以石巨人之後也是合理的時機。水是深褐色。
  • 虛空(第 4 層)有這個生態域裡所有最危險的敵人。這一層由虛空石和虛空石牆構成,空間相對開闊,牆上會伸出一塊塊地板,一路往下直到收口。深淵的最底部有一個放著終末的虛空箱子,另外還有一個深淵貝殼化石。建議擊敗騷靈魔之後再來。水是深藍色。

第 1 層主要由硫磺頁岩構成,背景是硬化硫磺砂岩牆。第 2 層主要是深淵礫石和深淵礫石牆。第 3 層開始,深淵礫石換成焚火地幔、熔融焚火地幔和虛空石牆;第 4 層則完全由虛空石構成。第 2 層有植物糊和火山渣礦,第 3 層有火山渣礦。島上散落著一些罐子,裡面有幾種實用的掉落物。每一層都有自己的裝飾物,有些有功能,有些打掉會掉東西。

內容

角色
獨特掉落
海膽
箱型水母、砲彈水母、蜃影水母
砲彈水母、劇毒米諾魚
砲彈水母
海鱔
石板蟹
硫磺比目魚、烏賊、死神鯊
毒鯰魚
雷射魚
烏賊、大王魷、大王酸漿魷
烏賊、大王魷
箱型水母、蜃影水母(擊敗骷髏王後)
流光石首魚、膨脹魚、幻靈妖龍、始源妖龍、死神鯊
多數深淵敵人(擊敗利維坦與阿娜希塔後)
流光石首魚、幻靈教徒、幻靈妖龍、始源妖龍(擊敗利維坦與阿娜希塔後)
幻靈教徒
幻靈教徒、幻靈妖龍(擊敗世紀之花後)
魔鬼魚
魔鬼魚、混沌河豚(擊敗石巨人後)
大王酸漿魷
大王酸漿魷(擊敗騷靈魔後)
博比特蟲(擊敗騷靈魔後)
幻靈妖龍(擊敗騷靈魔後)
幻靈妖龍(擊敗騷靈魔後)、始源妖龍
死神鯊(擊敗騷靈魔後)
環境
獨特寶藏
音樂
第 1 層
音樂盒(深淵 - 第一層)
第 2 層
音樂盒(深淵 - 第二層)
第 3 層
音樂盒(深淵 - 第三層)
第 3 層(啟用 Vanilla Calamity Mod Music,並開啟「深淵深層備選曲」設定時)
音樂盒(深淵 - 第三層備選曲)
第 4 層
音樂盒(深淵 - 第四層)

亮度等級

亮度不夠時,玩家的視野會變小(類似「黑暗」減益),甚至完全變黑(類似「阻塞」減益),依下潛的深度而定:

  • 第 1 層:亮度等級不到 1,視野會變小。
  • 第 2 層:亮度等級不到 1,視野全黑;不到 3,視野變小。
  • 第 3 層:亮度等級不到 3,視野全黑;不到 5,視野變小。
  • 第 4 層:亮度等級不到 5,視野全黑;不到 7,視野變小。

以下物品會提高玩家的亮度等級。數值可以累加;想在深淵裡看得最清楚,就得同時疊好幾樣。

呼吸

在深淵裡呼吸條掉得比較快,越深掉得越兇。呼吸歸零之後,扣血的速度也遠比在一般的水裡溺水快。另外,深淵的敵人常會讓玩家中壓潰深度減益,讓呼吸掉得更快。所以想探索深淵,水下呼吸裝備是必需品。

第 1 層每十分之一秒扣 2 點呼吸,等於每秒淨扣 20 點。之後每往下一層,扣的速度都是上一層的三倍:第 2 層每秒 60 點,第 3 層 180 點,第 4 層 540 點。

平常能永久水下呼吸的物品,例如魚鰓藥水、海神貝殼、海洋紋章,在深淵裡都不算數。但它們還是有用,因為各自能減緩深淵扣呼吸的速度。

扣呼吸的頻率

以下物品會降低深淵扣呼吸的頻率。這些效果相加成一個「延遲倍率」,讓深淵扣呼吸變慢:

延遲倍率的上限是 50。深淵扣呼吸的速度會變成原本的 1 /(延遲倍率 + 1)。

能無視水中物理的物品

每次扣的呼吸量

以下物品會減少深淵每次扣掉的呼吸量。這些效果不是相乘,而是相加成一個百分比,深淵扣的呼吸量就減少這麼多:

這個百分比的上限是 95%。達到上限時,深淵扣的呼吸量只剩原本的二十分之一。

溺水傷害

在深淵溺水時,除了原版溺水本來的扣血之外,還會受到額外傷害。精確地說:呼吸條空了之後,深淵改成扣玩家的生命。沒有任何相關裝備時,額外傷害是第 1 層每秒 30、第 2 層每秒 60、第 3 層每秒 120、第 4 層每秒 240。裝備深處護符或深淵潛水裝備時每秒少 30;裝備深淵潛水服時每秒再少 60。所有能降低扣呼吸頻率的物品,也會讓這個額外溺水傷害變慢。

敵人的偵測

深淵的敵人有自己一套偵測玩家的機制,跟仇恨值無關;每種敵人有一個預設的偵測半徑,和一個縮小後的偵測半徑。敵人一旦發現玩家就會一直追,直到牠被殺、離玩家太遠,或玩家死亡為止。使用消聲塗層或消聲鍍層可以縮小敵人的偵測半徑,兩者效果不疊加。大部分敵人只要受到傷害,不論距離多遠都會發現玩家。

敵人 偵測半徑(格) 縮小後的偵測半徑(格)
蝰魚 37.5 12.5
海鱔 18.75 15.625
雷射魚 25 12.5
大王魷 31.25 18.75
皇帶魚 15.625 9.375
博比特蟲 12.5 3.125
寬咽魚 37.5 12.5
大王酸漿魷 18.75 9.375
死神鯊 31.25 18.75

另外,敵人的偵測半徑還會:

防禦

待在深淵會降低玩家的防禦,越深降得越多。裝備消聲鍍層或深淵潛水服,可以讓這些防禦降低只剩三分之一:

  • 第 1 層:防禦 -15(有對應飾品時 -5)
  • 第 2 層:防禦 -30(有對應飾品時 -10)
  • 第 3 層:防禦 -60(有對應飾品時 -20)
  • 第 4 層:防禦 -120(有對應飾品時 -40)

跟很多降低防禦的效果不同,深淵可以把玩家的防禦降到零以下,讓玩家受到更多傷害。

注意事項

  • 在深淵溺死時會播放專屬的死亡音效。
  • 深淵裡可以釣魚,不過非常困難,而且釣到的東西跟硫磺海一樣。
  • 待在第 1 層以下的任何一層,都會讓自然生命回復失效,跟「流血」減益很像。裝備深處護符、深淵潛水裝備或深淵潛水服可以避免。
    • 在第 3 層,只有深淵潛水服能避免這個流血效果;在第 4 層則完全無法避免。
    • 裝備上面任何一件飾品,還能讓深淵裡呼吸耗盡時受到的傷害減半。
  • 想靠深淵裡的氣穴回復空氣的話,玩家反而會受到非常快速的傷害:每一幀 1 點(每秒 60 點)。玩家的生命降到 100 以下時,這個持續傷害才會停止。
  • 深淵的水裡不能倒熔岩和蜂蜜。
  • 小型、中型世界偶爾會(大型世界則非常罕見)讓深淵生成在地牢上,通常會造成深淵礫石或虛空石擋住地牢的部分通道。
  • 從深淵可以挖洞通到地獄。這樣會把深淵的水放光,還可能淹掉整個地獄。
  • 深淵礫石會自然滲水,所以深淵的水不小心被放掉的話,只要把漏洞堵住,過一段時間水就會慢慢補回來。
  • 判定是否在深淵生態域,看的是在世界中的位置,以及附近有沒有至少 200 個該層對應的方塊。所以在別的地方人工蓋出來的深淵不算。
    • 具體來說:第 1 層看硫磺頁岩;第 2 層看深淵礫石或植物糊;第 3 層看焚火地幔;第 4 層看虛空石。
    • 如果世界是在沒裝災厄的情況下生成的,深淵特有的實體戰利品大多還是能從別的地方拿到:箱子裡的物品可以開硫磺板條箱取得,植物糊可以用釣的。
  • 深淵裡所有不是 Boss 的敵人都會中壓潰深度減益,不論遊戲進度,每秒損失 1500 生命。
    • 對壓潰深度免疫的敵人不受影響,包括所有原生於深淵的敵人。
  • 深淵裡找得到橙綠海藻。
  • 深淵的水顏色天生很深,很難看清楚;不過在深淵放噴泉的話,水會變成那座噴泉的顏色。
    • 但這幫助不大,因為玩家的視野還是會被大幅縮小。

提示

  • 玩家在困難模式之前就能把整個生態域逛完,但深處的水壓極大、敵人又強,幾乎不可能活下來。
  • 手持三叉戟可以大幅提高下沉的速度,把有限的呼吸用到極致,也比較容易甩掉敵人,在困難模式之前的探索中非常好用。
  • 帶著數值儀表非常有幫助,它會顯示呼吸、損失的防禦,以及目前的亮度等級。
  • 水域之心和蝦鬆露能提高水中機動性,都很好用。可愛豬龍魚坐騎永遠算是「濕的」而且會提高傷害,水域之心則會給予海洋的祝福增益。兩者還都能減緩扣呼吸的速度。
  • 對海王選「幫助」,玩家會獲得 10 分鐘的阿米迪亞斯的祝福增益,只要沒有受到超過 50 點的傷害,就能無限呼吸。
  • 帶著生命體分析機也有好處,可以提早發現比較強的敵人,更容易避開。
  • 在深淵裡任何時候都不要用混沌傳送杖或常態移位器。玩家在深淵裡中了「混亂狀態」的話,不論遊戲進度,都會出現一隻極其強大而且有敵意的始源妖龍。
    • 也不要用返回藥水,回到深淵時同樣會出現始源妖龍。
  • 可以在水下放置的火把,例如詛咒火把、靈液火把或虛空火把,能幫忙對付深淵的黑暗。
  • 深淵噴口和熱泉噴口(分別在混濁水域和熱泉噴口這兩層)會噴出蒸氣,傷害非常高,還會造成強力的「燃燒」減益;平常能免疫燃燒的增益和飾品都擋不住。強烈建議路過時把這些噴口打掉,讓這一趟和以後的深淵之行都安全一點。
    • 這些噴口會融進背景裡,連危險感藥水和全知藥水都幾乎不會標示出來,不過還是可以靠它們偶爾冒出的蒸氣認出來。
  • 探索深淵時想補充空氣,可以用傳送槍在地表和目前的位置之間快速傳送:事先在能呼吸的地方開好一個傳送門,需要空氣時再開另一個顏色的傳送門。
  • 也可以往深淵的左邊或右邊挖出去,到地下生態域回復呼吸,避開在深淵裡用氣泡時會發生的快速扣血。

小知識

  • 硫磺深層的主題曲是 hesitation,作曲者是 Heart Plus Up!。
  • 混濁水域的主題曲是 Hadopelagic Pressure,作曲者是 DM DOKURO。
    • 遊戲內的版本跟原曲比起來稍有修改,少了開頭的四個音。
  • 熱泉噴口的主題曲是 hydrothermophobia,作曲者是 CDMusic。
    • 2.0.5 版更新之前,熱泉噴口的主題曲是 R'LYEH,由官方 Wiki 的編輯者 RoverdriveX 製作。它原本只是暫用曲,但因為社群反應很好,在遊戲裡留了很長一段時間。
      • 曲名來自 H.P. 洛夫克拉夫特《克蘇魯的呼喚》中的沉沒之城拉萊耶(R'lyeh),跟克蘇魯主題的 Boss 很搭。
    • 啟用 Vanilla Calamity Mod Music 並開啟「深淵深層備選曲」設定時,主題曲會換成 Heart Plus Up! 作曲的 R'lyehian Depths。
  • 深淵第 4 層的主題曲是 void,同樣由 DM DOKURO 作曲。
  • 深淵裡有些生物取材自遊戲《Subnautica》(深海迷航),不過大部分還是取材自現實中的海洋生物。
  • 玩家在深淵溺死時,死亡訊息會是以下其中之一:「<玩家名稱> 成了妖龍的食物。」、「氧氣無法從深淵深處送達 <玩家名稱>。」、「<玩家名稱> 消逝了,迷失在黑暗的水中。」
  • 深淵生成在地牢那一側的海洋下方,是為了避免跟 Thorium Mod 的 Aquatic Depths 生態域衝突——後者一定生成在叢林那一側的海洋下方。
  • 深淵和硫磺海可以對應到現實中海洋的分層:硫磺海是表層帶(透光帶),深淵第 1 層是中層帶,第 2 層是深層帶,第 3 層是深淵帶,第 4 層也就是最後一層則是超深淵帶(Hadopelagic zone)。
    • 不過 Hadopelagic Pressure(超深淵壓力)並不是在算作超深淵帶的第 4 層播放。
  • 在 Don't Dig Up 種子的世界裡,深淵會上下顛倒生成。
  • 在 Not The Bees 種子的世界裡,深淵會大幅改變:
    • 第 1 層灌滿的是蜂蜜而不是水。
    • 前 3 層的深淵方塊全部換成蜂巢方塊,只有火山渣礦例外;第 4 層的深淵方塊全部換成鬆脆蜂蜜塊。
      • 因此這個區域不會被當成深淵生態域,除非在裡面放夠多的深淵方塊。
      • 所以在裡面的呼吸消耗和視野都跟一般的水域一樣,也不會自然生成深淵的敵人;中了混亂狀態也不會出現始源妖龍。
      • 由於沒有會出水的方塊,這裡的水也可以永久放乾。
    • Not The Bees 世界的這些改變,不會套用在 Get fixed boi 世界。