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{{來源|Difficulty}} <!-- 官方:Difficulty(翻譯 2026-10-12)。各難度的說明文字取自翻譯 MOD 的譯文(遊戲內實際顯示的內容) --> '''難度'''指的是遊戲有多具挑戰性。災厄額外提供兩種難度選項,都會讓遊戲變得更難。這些難度要在進入世界之後,從另外的介面切換,可以跟泰拉瑞亞原有的難度並用。 '''復仇模式'''是設計上第一次遊玩災厄時該用的難度,不過這不是硬性要求——玩家應該選一個自己玩得最開心的。但要記得,復仇模式的難度是假設玩家至少通關過一次原版遊戲。 == 難度指示器 == '''難度指示器'''是一個介面元件,打開物品欄時,位在地圖樣式選擇鈕的下方、生命條的左邊。上面有一個符文欄位,玩家在專家模式以上、而且沒有 Boss 存活時,可以點它來切換世界的難度。 剛建立新世界時,這個圖示會發亮,直到玩家點過它為止。啟用復仇或死亡模式之後,世界選擇畫面上「重新命名」按鈕旁邊會出現對應的圖示。 {| class="wikitable" ! 狀態 !! 遊戲內的說明(按住 Shift 會顯示更多資訊) |- | rowspan="2" | 鎖定 || <span style="color:#919191">更高的難度模式只能在專家模式或以上切換</span>(在旅途模式或一般模式時) |- | <span style="color:#919191">現在不能更改規則!</span>(有 Boss 存活時) |- | 無 || '''你的冒險開始了……輕鬆、休閒的泰拉瑞亞體驗''' |- | '''專家''' || <span style="color:#FF9900">財富與榮耀,孩子。給想要更有挑戰性原版體驗的人</span> * 大多數 Boss 獲得新攻擊與更困難的攻擊模式 * 大多數敵人生命值加倍、傷害加倍,受到的擊退減少 10% * 某些敵人獲得新攻擊、能施加新減益,或更容易施加原有的減益 * 敵人掉落更多戰利品,物品掉落率更高 * Boss 擁有獨家的「專家掉落」招牌物品 * 玩家死亡時掉落更多錢幣 |- | '''復仇''' || <span style="color:#F54254">災厄原本設計的體驗。只能在專家模式中啟用</span> * 啟用<span style="color:#3aa">'''腎上腺素'''</span>機制。與 Boss 戰鬥時會累積腎上腺素,受傷會讓腎上腺素歸零 ** 腎上腺素滿時,按「腎上腺素模式」快捷鍵獲得大幅傷害加成 * 啟用<span style="color:#d60">'''狂怒'''</span>機制。接近敵人或使用特定物品時會累積狂怒 ** 狂怒滿時,按「狂怒模式」快捷鍵獲得暫時的傷害加成 * 許多敵人擁有新的、更具侵略性的行為模式。敵人產生得更頻繁 * 所有 Boss 都有新的攻擊與模式,有些則完全改變 * Boss 會同時掉落「專家掉落」物品與大師模式的時裝獎勵 |- | '''大師''' || <span style="color:#FF2619">完蛋了,老兄,完蛋了!數值比專家模式再狠狠提升一階</span> * 大多數敵人的生命值與擊退抗性比專家模式更高 * 所有敵人的傷害比專家模式更高 * Boss 擁有新的獨家時裝獎勵 * 玩家死亡時掉落全部錢幣 * 玩家在遊戲開始時多獲得一個飾品欄位 |- | '''死亡''' || <span style="color:#C82DF7">比復仇模式更嚴峻的挑戰!只能在大師模式中啟用</span> * 大多數基本敵人行為極具侵略性,威脅大幅提升 * 血月會產生無止盡的敵人浪潮,很快就能壓垮你 * Boss 比復仇模式快得多、也難得多 * 減益格外致命,深淵也危險得多 |- | '''傳奇''' || <span style="color:#32CD32">獻給配得上的人……數值比大師模式更高</span> * 敵人的生命值與接觸傷害在大師模式基礎上進一步提高 |- | '''惡意''' || <span style="color:#f08080">獻給渴望受苦的人。只能在傳奇模式中啟用</span> * 敵人擁有死亡模式與「獻給配得上的人」(For the Worthy)的行為,以及傳奇模式的數值 |} == 主要難度 == {| class="wikitable" ! 難度 !! 說明 |- | 一般 || 大致跟原版相同,但有許多原版改動。<br/>無法啟用復仇與死亡模式。 |- | <span style="color:#d98a2b">'''專家'''</span> || 大致跟原版相同,另外有一些對難度的原版改動,可以在[[設定選項]]裡調整。 |- | <span style="color:#d32a2a">'''復仇'''</span> || 災厄原本設計的體驗,加入新機制、新的 Boss AI 和其他各種改動。 |- | <span style="color:#44ad55">'''大師'''</span> || 所有原版 Boss 更具侵略性,所有敵人的生命和傷害也更高。 |- | <span style="color:#c040db">'''死亡'''</span> || 給想證明自己的人的更高挑戰。不建議第一次遊玩就選。 |} == 其他難度 == 這些並不是設計成獨立的難度選項,但完全可以使用,想要不一樣體驗的玩家可以自由搭配。 {| class="wikitable" ! 難度 !! 說明 |- | <span style="color:#e0509a">'''旅途'''</span> || 可以研究並複製物品,還能使用平常用不到的能力。<br/>可以用難度滑桿開啟專家與大師模式。<br/>把滑桿調到專家模式以上,就會解鎖難度指示器。 |- | '''For the Worthy''' || 可以跟其他任何難度並用,讓遊戲變得難上許多。<br/>它會把原版的世界難度提高一級,所以預設就能使用難度指示器。<br/>跟原版 Boss 不同,災厄的所有 Boss 在這個種子裡預設就會有改動,不需要傳奇模式。 |- | '''Get fixed boi''' || 含有各種會被認為不公平的要素,後果請自負。<br/>繼承 For the Worthy 對所有災厄 Boss 的改動,還加上荒謬的新改動。<br/>For the Worthy 的復仇+傳奇模式改動,仍然要同時啟用這兩個模式才會套用。 |- | <span style="color:#28a428">'''傳奇'''</span> || 選大師模式建立 For the Worthy 或 Get fixed boi 世界時啟用。 |- | <span style="color:#d06060">'''惡意'''</span> || 繼承死亡模式與傳奇模式的所有改動。 |} == 小知識 == * 難度指示器的程式碼裡寫了一行「mis nuevos los gatos」(把「我的新貓咪」翻成西班牙文時的誤譯),用來決定說明框的大小。 * 世界選擇畫面上各難度的顏色,都來自官方 Wiki 替各難度定的顏色。 [[Category:機制]] [[Category:災厄本體]]
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