吸血
吸血(Lifesteal)是部分武器和其他物品具有的機制:對敵人造成傷害時,玩家會回復生命。方式有三種:攻擊命中時直接回復、產生一個碰到玩家就會治療的投射物,或是產生愛心。
吸血冷卻
這一節主要說明的是原版泰拉瑞亞的行為。
泰拉瑞亞裡有一個隱藏的吸血冷卻變數,每一幀都會持續增加,上限依目前的難度而定。玩家每次靠吸血效果回復生命,這個變數就會減少一定的量,通常跟傷害成正比。如果變數在 0 以下,有幾種吸血效果就無法治療玩家——這是為了避免玩家濫用吸血,活得比設計上該有的更久。
上限是 80(專家模式 70)。災厄把每幀增加的量改成 0.15(專家模式 0.1),原版是 0.6(專家模式 0.5)。
另外,幽靈套裝每次吸血減少的冷卻是 0.66,而不是 1。幽靈套裝和吸血鬼刀在玩家滿血時也不會再嘗試吸血。
玩家目前的吸血冷卻可以在災厄的冷卻架上看到,圖示是一把紅色的小刀。
canGhostHeal
這一節主要說明的是原版泰拉瑞亞的行為。
canGhostHeal 是一個內部的布林變數,決定玩家能不能從這個敵人身上吸血。這個變數定義在某些 NPC 的程式裡,很多吸血物品和投射物的程式會去檢查它:被打中的敵人如果是 true,玩家就會被治療;如果是 false,就不會。所有敵人預設都是 true,只有部分敵人被直接設成 false。
要注意,並不是所有吸血物品和投射物都會檢查 canGhostHeal。跳過檢查的那些,不管敵人怎麼設定都能治療玩家。
清單
吸血物品
以下是災厄裡所有能從敵人身上吸血的物品,以及各自的治療量和治療方式。「冷卻倍率」是每回復 1 點生命,吸血冷卻變數要減少多少:數字越大,冷卻用得越快;0 表示完全不消耗吸血冷卻。
| 物品 | 治療量 | 治療方式 | 稀有度 | 冷卻倍率 |
|---|---|---|---|---|
| 投射物傷害的 1% | 紅心牌命中時產生治療投射物 | 金源色 | 0.4 | |
| 投射物傷害的 3.5% | 吸血子彈命中時產生治療投射物 | 黃色 | 1 | |
生態域之刃(腐朽的回擊調諧) |
2 | 命中時直接回復 | 淺紫色 | 1.5 |
| 1~4 | 命中時直接回復 | 綠松色 | 0.5 | |
| 5 | 潛行攻擊命中時產生治療投射物 | 橙色 | 3 | |
(腐朽的回擊調諧) |
2 | 命中時直接回復 | 橙色 | 1.25 |
殺戮
|
投射物傷害的 7.5% | 血液投射物命中時產生治療投射物 | 淺紅色 | 1 |
| 投射物傷害的 5% | 主匕首命中時產生治療投射物 | 黃色 | 1 | |
| 投射物傷害的 2.5% | 潛行攻擊的主匕首命中時產生治療投射物 | 黃色 | 1 | |
惡魔日出
|
1 | 旋轉刀刃嵌在敵人身上切割時直接回復 | 綠松色 | 0.75 |
大地
|
50 | 環形斬擊命中時直接回復 | 亮粉色 | 0.2 |
大地
|
60 | 大型斬擊命中時直接回復 | 亮粉色 | 0.2 |
| 10 | 潛行攻擊命中時產生治療投射物 | 粉紅色 | 2 | |
| 投射物傷害的 1% | 命中時產生治療投射物 | 綠松色 | 0.75 | |
精華剝離者
|
8 | 擊殺敵人時產生治療投射物 | 宇宙紫 | 0 |
奇異之刃
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傷害的 4% | 強力斬擊命中時直接回復 | 奇異彩虹 | 0.4 |
馬格努斯之眼
|
投射物傷害的 10% | 追蹤彈直接命中時產生治療投射物 | 紅色 | 0.75 |
| 1 | 僕從命中時產生治療投射物 | 綠色 | 3 | |
鍍金長喙
|
傷害的 0.15% | 命中時直接回復 | 紫色 | 0.5 |
大老爹
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20 | 近戰命中時直接回復 | 純綠色 | 0.5 |
大守護者
|
5 | 近戰命中時直接回復 | 紅色 | 0.75 |
| 地熱套裝 (戴 |
投射物傷害的 10% (同一個投射物每多穿透命中一次減少 5%) |
魔法投射物命中時產生治療投射物 | 黃色 | 1 |
| 投射物傷害的 1.5% | 命中時產生治療投射物 | 亮粉色 | 0.4 | |
獵命鐮刀
|
5 | 近戰命中時直接回復 | 綠松色 | 0.5 |
威嚴守衛
|
7 | 命中時直接回復 | 粉紅色 | 1 |
| 投射物傷害的 10% (同一個投射物每多穿透命中一次減少 2.5%) |
魔法投射物命中時產生治療投射物 | 淺紅色 | 2 | |
| 1 | 命中時產生治療投射物 | 綠色 | 3 | |
| 10 | 潛行攻擊命中時產生治療投射物 | 宇宙紫 | 2 | |
| 歐米茄藍套裝 ( |
最多 10,依敵人的防禦與傷害減免遞減 | 觸手命中時直接回復 | 純綠色 | 0.33 |
| 投射物傷害的 1% | 吸血子彈命中時產生治療投射物 | 純綠色 | 0.75 | |
| 投射物傷害的 5% | 電擊爆炸彈命中時產生治療投射物 (天頂世界種子) |
純綠色 | 1 | |
| 1~2 | 鏈鋸命中時直接回復 | 紅色 | 0.75 | |
獻祭
|
3 | 非潛行攻擊命中時直接回復 | 災厄紅 | 0.4 |
獻祭
|
40 | 潛行攻擊命中時直接回復 | 災厄紅 | 0.4 |
緋色惡魔
|
投射物傷害的 0.5% | 潛行攻擊的長矛命中時產生治療投射物 | 亮粉色 | 0.5 |
| 10 | 擊殺敵人時產生治療投射物 | 橙色 | 0 | |
泰拉裂刃
|
傷害的 2.5% | 近戰命中時直接回復 | 綠松色 | 0.75 |
真·生態域之刃
|
7 | 命中時直接回復 (只在被動調諧為血色之怒時) |
青色 | 1 |
真·生態域之刃(血色之怒調諧) |
4 | 衝刺命中時直接回復 | 青色 | 0.75 |
| 投射物傷害的 0.8% (上限 2) |
盜賊投射物爆擊時產生治療投射物 | 萊姆色 | 1.5 (強化效果期間的非潛行攻擊為 1.2) |
清單整理自官方 Wiki 的 Lifestealing items 頁面;稀有度依目前版本的遊戲資料。
canGhostHeal 為 False 的 NPC
以下是災厄裡 canGhostHeal 設成 false 的所有 NPC;用會檢查這個變數的吸血攻擊打牠們,玩家不會回復生命。
注意事項
- 很多吸血物品產生的治療投射物,如果附近的隊友夠近,治療的會是隊友而不是玩家自己。
小知識
canGhostHeal這個名字,來自幽靈套裝戴著幽靈兜帽時的治療效果(Spectre 也有鬼魂的意思)。這個變數後來被很多其他有吸血效果的物品沿用。















