克蘇魯之腦打法指南

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這一頁是官方打法指南的重點整理,不是全文翻譯;完整內容請看頁首連結的官方指南(英文)。

克蘇魯之腦是困難模式之前的 Boss,通常在克蘇魯之眼和蟹菇王之後打。在猩紅之地打破三顆猩紅之心,或在猩紅之地使用血腥脊椎召喚。

場地

架兩層以上的平台,層距大約 20 格。蓋在地表或地下都可以:

  • 地表:不太費工就有很大的空間,代價是牠會輕微狂暴、攻擊更積極。把平台下方的地面整平,戰鬥中不要飛太高——否則牠會二度狂暴,本體和飛眼怪都快很多。
  • 地下:牠比較溫和,但空間有限。把天然的中央裂谷擴大是不錯的做法;場地大致挖成方形,牆面要修平,甲蟲炸彈和其他炸藥很好用。
  • 放篝火和紅心燈籠補生命再生,可以抵銷高難度下的燃血等減益;巴斯特雕像加防禦;魔法職業可以放星星瓶。猩紅神像會加防禦和傷害、但降低最大生命,以防禦的計算方式來說通常還是划算。

裝備

各職業在這個階段的裝備見職業配裝。

第一階段

  • 本體在第一階段沒有接觸傷害;飛眼怪也只有在衝向玩家時才有。
  • 本體會飄向玩家,不時瞬移到玩家附近。一大群飛眼怪圍著牠,頻頻衝向玩家。飛眼怪沒清完之前,本體打不動。
  • 用繞圈的方式移動,讓飛眼怪衝過來的方向永遠不在你的路線上。

第二階段

  • 飛眼怪全部死掉後,本體可以被打了,但瞬移和移動都快很多。這段考驗反應,隨時準備變換方向。

各難度的差異

專家

  • 飛眼怪打中玩家時,很可能附加各種減益,其中被詛咒、緩慢、困惑和破損盔甲最致命。裝備鴉片酊可以把這些負面效果直接換成正面效果。
  • 第二階段會出現三個半透明的分身。它們只是本體對畫面上下、左右的鏡像,不會造成傷害,隨著戰鬥進行會越來越不透明。
    • 通常整場都還分得出哪個是本體。瞬移後分不出來時,記住分身只是鏡像:你和本體一動,它們就會被甩來甩去,不會固定在世界的某個位置。
    • 相信直覺和反應,這比慢慢判斷來得快,通常也夠準。
    • 召喚物(尤其是死亡凝視魔杖)和減益很能幫忙認出本體。

復仇

  • 飛眼怪衝撞前會發紅光預告,衝完還會朝玩家射一發血彈。躲法一樣,但不能再安心走回頭路。
  • 第二階段打到一半,本體不再隨機瞬移,改成固定的套路:瞬移到玩家的斜角方向,然後快速衝過來,同時射出一排血刺。衝刺期間牠不會被擊退,衝過頭之後才轉回來追。再更後面,分身也會開始射血彈,絕對不要站著不動。
  • 躲衝刺的方法是走半圓:
    • 本體瞬移完成的那一刻,你要正在跑動,讓牠起衝前落在你的身後或水平方向的近處。
    • 牠一衝,你就看高低差往上或往下閃,然後掉頭,繞回牠剛才瞬移的位置。
    • 細一點來說:牠在你身後,就多走斜向;牠在你水平方向的近處,就多走橫向;牠在上方你就往上,牠在下方你就往下。
    • 如果在下一次衝刺開始前就繞回原點,接著繞整圈就好——牠加速很快,減速轉彎卻慢得多。分身開始射血彈之後,要一邊穿過彈幕一邊維持這條路線。
  • 怎麼分辨:只有本體每次都會射,而且射的是偏三角形的血刺;分身只是偶爾射,射的是比較圓、像菱形的血彈。
  • 黏黏鞍的上下機動性非常好,很適合這場。

復仇+大師

  • 飛眼怪的移動和攻擊快很多,衝撞還會預判。繞圈的效果變差,要走讓牠們猜不到的路線。
  • 本體瞬移到你身上時,有一個辦法是直接全速直線衝過去。災厄改過接觸傷害的判定,有不小的機會毫髮無傷地穿過飛眼怪,但不保證每次成功。
  • 第二階段的衝刺快很多,彈幕也多很多,要在更短的時間內穿過更窄的縫隙。
  • 第二階段牠的生命降到特定比例時,會重新生出飛眼怪。這批不會衝撞,只會圍著本體不斷朝玩家射血彈。牠們的生命算在血條裡,卻不必殺掉:本體可能在血條還剩超過 25% 時就死了,剩下的飛眼怪會跟著消失。
  • 兩個階段都可能碰上不可能無傷的組合,所以要全程專注、提前想好下一步。