水域災蟲:修訂間差異
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隨時可以使用[[海鮮]]召喚水域災蟲。 | 隨時可以使用[[海鮮]]召喚水域災蟲。 | ||
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水域災蟲是會在空中游動的蠕蟲型敵人,全身共 31/36(專家)/41(復仇)/51(死亡)節。生 | 水域災蟲是會在空中游動的蠕蟲型敵人,全身共 31/36(專家)/41(復仇)/51(死亡)節。產生後是'''被動'''的,只會慢慢跟著玩家;被玩家打到、生命降到 99.9% 以下時才轉為敵對,並快速加速。 | ||
轉為敵對後,會以固定速度、曲線般的軌跡追著玩家,沿路放出各種投射物。 | 轉為敵對後,會以固定速度、曲線般的軌跡追著玩家,沿路放出各種投射物。 | ||
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* 速度提高。 | * 速度提高。 | ||
* 瞄準時會稍微預判玩家的移動。 | * 瞄準時會稍微預判玩家的移動。 | ||
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=== Boss 車輪戰 === | === Boss 車輪戰 === | ||
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* 硫磺海開始生 | * 硫磺海開始產生[[珊瑚蟹]]、[[幼年高射砲蟹]]與[[打嗝珊瑚]]。 | ||
* 開放第二階段的酸雨與相關內容。 | * 開放第二階段的酸雨與相關內容。 | ||
** 第一階段酸雨的敵人變強,部分會掉落專屬物品: | ** 第一階段酸雨的敵人變強,部分會掉落專屬物品: | ||
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* 這場戰鬥很難硬吃傷害。務必閃開沙牙和毒雲,可以的話使用遠程武器。 | * 這場戰鬥很難硬吃傷害。務必閃開沙牙和毒雲,可以的話使用遠程武器。 | ||
* 盡量避開頭部,尤其是復仇或死亡模式,頭部的接觸傷害極高,很快就能把玩家打死。 | * 盡量避開頭部,尤其是復仇或死亡模式,頭部的接觸傷害極高,很快就能把玩家打死。 | ||
* 在硫磺海釣魚時把水域災蟲叫出來是個好主意:牠活著時會大幅降低敵人生 | * 在硫磺海釣魚時把水域災蟲叫出來是個好主意:牠活著時會大幅降低敵人產生率。而且釣魚或等待牠產生都很花時間,很可能釣到一半牠就自己出現了。 | ||
* 水域災蟲雖然在困難模式之前就能生 | * 水域災蟲雖然在困難模式之前就能產生,但建議拿到像樣的困難模式裝備再挑戰;牠速度很快、招式又多,遊戲初期的玩家應付不來。 | ||
== 小知識 == | == 小知識 == | ||
2026年10月15日 (四) 18:12的最新修訂
本頁部分內容改寫自官方災厄 Wiki 的「Aquatic Scourge」,依 CC BY-NC-SA 3.0授權使用。
「又一條曾經雄偉的海蛇,完美適應了嚴酷的環境。」
水域災蟲是在硫磺海戰鬥的 Boss,遊戲任何階段都能挑戰,但設計上是困難模式的 Boss。牠是吸飽了水、突變後的沙漠災蟲,掉落物相似,行為卻差很多。
召喚方式
隨時可以使用海鮮召喚水域災蟲。
牠也會在硫磺海自然產生,但機率很低;使用漂白球可以阻止牠自然產生。
各難度數值
| 一般 | 專家 | 復仇 | 大師 | 死亡 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 生命 | 80,000 | 128,000 | 153,600 | 192,000 | 230,400 |
| 部位 | 防禦 | 傷害減免 | 傷害(一般/專家/大師) |
|---|---|---|---|
| 頭 | 10 | 5% | 接觸 85/170/255,酸霧 46/92/138,沙毒雲與毒雲 52/104/156 |
| 有牙的身體 | 20 | 10% | 接觸 52/104/156,沙牙 50/100/150 |
| 身體 | 15 | 10% | 接觸 48/96/144 |
| 尾巴 | 25 | 15% | 接觸 36/72/108 |
被動狀態時所有部位都不會造成傷害。
行為
水域災蟲是會在空中游動的蠕蟲型敵人,全身共 31/36(專家)/41(復仇)/51(死亡)節。產生後是被動的,只會慢慢跟著玩家;被玩家打到、生命降到 99.9% 以下時才轉為敵對,並快速加速。
轉為敵對後,會以固定速度、曲線般的軌跡追著玩家,沿路放出各種投射物。
離開海洋和硫磺海時,水域災蟲會狂暴,移動速度大幅提高。玩家要同時不在這兩個生態域,牠才會狂暴。
攻擊
- 從有牙的身體節隨機射出會追蹤的沙牙。
- 生命在 25%–50% 之間時,身體節不會發射投射物。
- 生命低於 25% 時,沙牙的加速度提高。
- 生命低於 75% 時,每 7(死亡 6)秒從嘴巴往四周吐出一圈投射物,包括:
- 7(專家 14)朵沙毒雲,方向與速度隨機,會在空中停留 30 秒。
專家模式
- 節數從 31 增加為 36,體型大 10%。
- 有牙的身體節更常發射沙牙。
- 嘔吐攻擊多 7 朵沙毒雲、多 10 發沙暴轟擊。
- 生命越低,毒雲散得越開,最大速度與加速度越高。
復仇模式
- 節數從 36 增加為 41,體型再大 5%。
- 移動更快,最大速度更高。
- 嘔吐更頻繁,吐出的沙暴轟擊飛得更快。
- 不在液體中時,每 11 秒會在路徑上的某一點繞圈 2 秒,然後朝玩家衝撞。
- 牠會慢慢變成褐色來預告衝刺;泡進液體會重置計時。
- 繞圈時朝玩家發射 3 波酸霧,每波 3(死亡 5)團。
- 生命低於 50% 時,三波改為各放出 12、15、18 朵毒雲。毒雲加速度低,可以持續 15 秒。
- 生命低於 25% 時,三波改為各 8、10、12 朵毒雲。
- 使用這招時不會嘔吐。
死亡模式
- 節數從 41 增加為 51。
- 能發射投射物的身體節減少 66.67%。
- 速度與轉向再提高,但隨生命降低的變化幅度變小。
- 沙毒雲的速度變慢。
「獻給配得上的人」種子
- 體型大 50%。
- 一出現就是敵對狀態。
- 速度提高。
- 瞄準時會稍微預判玩家的移動。
- 自然產生的頻率加倍。
Boss 車輪戰
- 沒有被動狀態,也不會狂暴。
- 每 5 秒嘔吐一次(原本 7(死亡 6)秒)。
擊敗之後
抗性
- 所有部位受到大多數非僕從的貫穿型投射物傷害時會遞減:每命中一次,下一次的傷害降低 12%,第八次起只剩原本的 20%。
- 另外,所有部位受到以下攻擊時只承受部分傷害:
注意事項
- 除了硫磺沙和愛心固定在頭部掉落,其他戰利品都會掉在離玩家最近的那一節。
- 水域災蟲生命在 99% 以上時,所有僕從都無法對牠造成傷害。
提示
- 這場戰鬥很難硬吃傷害。務必閃開沙牙和毒雲,可以的話使用遠程武器。
- 盡量避開頭部,尤其是復仇或死亡模式,頭部的接觸傷害極高,很快就能把玩家打死。
- 在硫磺海釣魚時把水域災蟲叫出來是個好主意:牠活著時會大幅降低敵人產生率。而且釣魚或等待牠產生都很花時間,很可能釣到一半牠就自己出現了。
- 水域災蟲雖然在困難模式之前就能產生,但建議拿到像樣的困難模式裝備再挑戰;牠速度很快、招式又多,遊戲初期的玩家應付不來。
小知識
- 水域災蟲的主題曲是 DM DOKURO 創作的〈Outcast of the Sulphurous Seas〉,是沙漠災蟲主題曲的改編。
- 牠是沙漠災蟲的強化版,所以兩者有許多共同掉落;水域災蟲的武器也是沙漠災蟲武器的升級版。
- 兩者都會掉落數種漁獲,是唯二會共用合成材料、藥水、漁獲以外掉落物的 Boss。
- 水域災蟲的外型原本是 MOD 美術 Frous 為沙漠災蟲做的重新設計。
- 牠的被動狀態比蟹菇王更久(不被攻擊就一直被動,蟹菇王則是等一陣子才攻擊),又會慢慢跟著玩家、被打才急速衝刺,所以有人認為水域災蟲有一定的智慧,只是對玩家很好奇。
- 裝了 Boss Checklist MOD 的話,牠離開時的訊息是「中毒的災蟲游回了寧靜開闊的海洋。」
掉落
機率與條件取自 MOD 程式碼。專家模式以上改掉
寶藏袋(水域災蟲),內容物見該頁。
| 物品 | 數量 | 機率 | 條件與備註 |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 專家模式 | |
| 1 | 25% | 非專家模式;同組物品至少掉一件 | |
| 1 | 25% | 非專家模式;同組物品至少掉一件 | |
| 1 | 25% | 非專家模式;同組物品至少掉一件 | |
| 1 | 25% | 非專家模式;同組物品至少掉一件 | |
海洋之災蟲 |
1 | 25% | 非專家模式;同組物品至少掉一件 |
| 1 | 14.29% | 非專家模式 | |
謝謝 |
1 | 1% | 非專家模式 |
| 1 | 25% | 非專家模式 | |
| 1 | 10% | 非專家模式 | |
| 5–15 | 100% | 特定條件;每位玩家各一份 | |
| 1 | 10% | ||
| 1 | 100% | 復仇模式或大師模式 | |
| 1 | 100% | 天頂世界;每位玩家各一份 | |
| 1 | 100% | 首次擊敗;每位玩家各一份 | |
| 1 | 100% | 首次擊敗;每位玩家各一份 |
打法
場地、裝備和各階段的應對方式見水域災蟲打法指南(官方打法指南的重點整理)。
外部連結
- 官方災厄 Wiki 的「Aquatic Scourge」頁面(英文,含召喚方式、攻擊模式、各難度差異、攻略與版本歷史)

