重生之龍 雅隆打法指南:修訂間差異
跳至導覽
跳至搜尋
從專案原稿更新 |
從專案原稿更新 |
||
| 第46行: | 第46行: | ||
== 第二階段(子階段 4 以後) == | == 第二階段(子階段 4 以後) == | ||
生命 55% 時進入第二階段:雅隆變色,音樂也會更換。牠在換階段的過程中(包括其他每一次換子階段)都'''不是無敵的''',繼續打不要停。 | 生命 55% 時進入第二階段:雅隆變色,音樂也會更換。牠在換階段的過程中(包括其他每一次換子階段)都'''不是無敵的''',繼續打不要停。 | ||
* '''子階段 4''':轉場一開始牠就進入子階段 4,轉場結束後會從循環裡的第二次火焰衝撞接著做(死亡模式則直接進子階段 5)。這個子階段沒有快速衝撞,慢速彈幕之後也不會馬上接衝撞( | * '''子階段 4''':轉場一開始牠就進入子階段 4,轉場結束後會從循環裡的第二次火焰衝撞接著做(死亡模式則直接進子階段 5)。這個子階段沒有快速衝撞,慢速彈幕之後也不會馬上接衝撞(一般模式例外,因為沒有大型火球環)。這時候的慢速彈幕因為射得快、火球比較成團,反而比較好穿。 | ||
* '''子階段 5''':彈幕地獄變多,快速衝撞也回來了。循環前段有一組「快速衝撞緊接慢速衝撞」,很容易中招,可以用下墜型的坐騎來躲。 | * '''子階段 5''':彈幕地獄變多,快速衝撞也回來了。循環前段有一組「快速衝撞緊接慢速衝撞」,很容易中招,可以用下墜型的坐騎來躲。 | ||
* '''子階段 6''':所有衝撞都是快速的,其中幾次之前會先傳送。記住哪幾下有傳送,才不會被突襲、吃到巨大傷害。彈幕地獄隨機是慢速或快速。 | * '''子階段 6''':所有衝撞都是快速的,其中幾次之前會先傳送。記住哪幾下有傳送,才不會被突襲、吃到巨大傷害。彈幕地獄隨機是慢速或快速。 | ||
| 第55行: | 第55行: | ||
== 各子階段的門檻與攻擊順序 == | == 各子階段的門檻與攻擊順序 == | ||
每個子階段的順序會一直重複,直到進入下一個子階段。事先知道順序,才不會被危險的招式突襲。 | 每個子階段的順序會一直重複,直到進入下一個子階段。事先知道順序,才不會被危險的招式突襲。一般模式沒有「大型火球環」。下表的「慢衝」「快衝」是慢速衝撞、快速衝撞,「彈幕」是彈幕地獄。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
2026年10月12日 (一) 17:07的版本
這一頁是官方打法指南的重點整理,不是全文翻譯;完整內容請看頁首連結的官方指南(英文)。Boss 的數值與行為見重生之龍 雅隆。
重生之龍 雅隆通常是災厄流程裡倒數第三隻 Boss,在擊敗神明吞噬者之後挑戰。使用受祝福的鳳凰蛋召喚,不限時間。戰鬥分成兩個大階段、最多七個子階段,每個子階段各有一套固定的攻擊順序。
場地
- 召喚時,以你使用鳳凰蛋的那一格為中心,左右各 218.75 格(復仇模式以上 187.5 格)會出現兩根固定不動的火焰柱。跑到火柱外面,雅隆會狂暴:幾乎打不動,速度大增,傷害變成五倍。火柱本身碰到也是巨大傷害。不要想逃出場地。
- 在火柱出現位置的內側先蓋好牆,免得不小心撞上去。
- 平台改用礦車軌道,層距 30 到 35 格:這場要一直待在空中,而平台得先落在上面才能往下穿,會拖慢下墜速度。雅隆機動性很高,你的垂直和水平機動性都要夠。
- 沿途放篝火和紅心燈籠;魔法職業再放星星瓶。
- 小技巧:在軌道旁按快速坐騎鍵會變成坐上礦車。把坐騎物品放進快捷欄、用快捷鍵叫出來就能避開;或者把平台用鎚子敲成樓梯狀,按住「下」也能像軌道一樣直接穿過去。
裝備
各職業在這個階段的裝備見職業配裝。
招式
- 衝撞:分兩種,都瞄準玩家的位置。慢速衝撞距離短;快速衝撞之前會吼一聲,距離長很多。多用衝刺或快速上下移動來躲。
- 火球:噴出會微弱追蹤的火球,保持移動即可。
- 火球環:原地旋轉,一邊放出往外擴散的火球。拉開距離。
- 閃焰龍捲:停頓一下,丟出兩顆往下落的彈,碰到方塊後變成固定不動的閃焰龍捲。體積小、威脅有限,但別讓它們落在場地中央。
- 煉獄龍捲:停頓一下,放出一顆追蹤彈,碰到玩家就生成巨大的煉獄龍捲。把它引到場地邊緣再讓它出現,會好處理很多。龍捲剛出現時有一小段不會造成傷害的時間,但別賭,馬上離開。
- 彈幕地獄:傳送到玩家上方,化成一圈火焰並進入無敵,放出一圈圈密集的火球。依子階段分成兩種:
- 慢速:火球環會稍微往橫向散開。拉開足夠的距離,火球之間會形成鬆散的「通道」可以穿過去。跟雅隆水平對齊時通道最明顯;牠生命越低、射得越快,通道也越明顯。
- 快速:火球更快、排成星形。直接拉開距離閃就好。因為不會留下一堆彈妨礙你躲後面的招,其實比慢速好處理。
- 大型火球環(專家模式以上;子階段 4、5、6 的循環開頭):雅隆靠到玩家附近停住,放出三圈巨大的火球環,延遲一下後朝你當時的位置飛去。等牠重新開始移動時離開,再變換方向讓火球撲空;火球落空之前不要回到那一帶。
- 火焰衝撞(第二階段):有兩種,都盡量引牠朝場地外側衝,留下的火球才不會礙事。
- 原地停一下後直衝向玩家,沿途留下一排不動的火球。
- 飛到你的斜上方,再從頭上掠過,鋪下一整片受重力影響的龍火球,落到方塊上或過幾秒後還會再分裂。往牠衝的反方向走,短時間內不要回去。被罩住時往下掉,不要想從火球上方繞過去,否則分裂出來的火球照樣打得到你。
- 傳送衝撞(後期子階段):先傳送到你身邊隨機一個斜角方向,再接一次快速衝撞。預判到的時候原地停住,或直上直下移動,別自己飛進牠懷裡;盯著地圖上的雅隆圖示判斷牠的位置。
撞穿雅隆
- 除了閃開,還可以迎上去「撞穿」:用阿斯嘉神盾衝刺,並在衝刺途中碰到雅隆,會得到 12 幀無敵幀。聽起來不多,但足夠整個人穿過牠而不吃接觸傷害。
- 牠朝你衝過來時迎面衝過去,成功率最高。快速衝撞因為速度快,反而更容易穿過;甚至可以順著牠衝的方向去撞(比較難,但之後的站位更有利)。
- 練到穩定之後,等於多一種可靠的閃法,移動方向也更自由,更容易順便躲開其他彈;對付傳送衝撞也很有用。
- 注意:撞穿雖然不吃接觸傷害,還是會中龍火,亂撞一樣會被燒掉不少血。
第一階段(子階段 1 到 3)
- 雅隆從畫面外出現,一開場就要準備閃。
- 在第一階段,每個子階段開始時牠會從循環裡隨機一個位置起頭(順序本身不變)。所以換子階段時不要貼牠太近,並且要熟悉各子階段的順序,才能判斷牠現在做到哪裡。
- 子階段 1:沒有特別危險的招,保持移動就好。死亡模式會跳過。
- 子階段 2:開始有彈幕地獄。慢速彈幕結束、稍等一下之後,牠會連做兩次慢速衝撞,再原地繞小圈往外噴火球——專心躲彈的人很容易被那兩下衝撞打中。
- 對策:牠開始彈幕時把牠引到場地的一側,自己移到另一側;往上飛並衝刺,躲掉兩次慢速衝撞。這時火球會形成橫向的通道,從通道穿過去。第一階段的慢速彈幕這樣躲,比單純往上飛或往下掉穩定。
- 子階段 3:快速衝撞變多,並出現快速彈幕地獄。牠放快速彈幕時,要確保自己有空間往下掉或飛到牠上方。
第二階段(子階段 4 以後)
生命 55% 時進入第二階段:雅隆變色,音樂也會更換。牠在換階段的過程中(包括其他每一次換子階段)都不是無敵的,繼續打不要停。
- 子階段 4:轉場一開始牠就進入子階段 4,轉場結束後會從循環裡的第二次火焰衝撞接著做(死亡模式則直接進子階段 5)。這個子階段沒有快速衝撞,慢速彈幕之後也不會馬上接衝撞(一般模式例外,因為沒有大型火球環)。這時候的慢速彈幕因為射得快、火球比較成團,反而比較好穿。
- 子階段 5:彈幕地獄變多,快速衝撞也回來了。循環前段有一組「快速衝撞緊接慢速衝撞」,很容易中招,可以用下墜型的坐騎來躲。
- 子階段 6:所有衝撞都是快速的,其中幾次之前會先傳送。記住哪幾下有傳送,才不會被突襲、吃到巨大傷害。彈幕地獄隨機是慢速或快速。
- 子階段 7(復仇模式以上):只有三招循環——傳送快速衝撞、快速衝撞、彈幕地獄(隨機慢或快)。看似簡單,其實非常難:衝撞不斷,場上到處是殘留的火球,而牠放彈幕時無敵,很難打到。強烈建議把腎上腺素或狂怒留到這裡速戰速決;沒有也不是世界末日,保持冷靜、走位到位還是打得過。
- 每一次彈幕地獄都在場地邊緣開始。
- 遇到慢速彈幕:繞到場地另一側,朝遠離火球的方向衝刺躲掉傳送衝撞,再從橫向通道穿回原本那一側。這樣有空間躲第二次衝撞,也剛好站在迎接下一次彈幕的好位置。
- 遇到快速彈幕:在牠開始傳送衝撞之前,鑽進所有火球環的內側、靠近雅隆,火球就不會擋路。一樣讓第二次衝撞結束在場地邊緣。
各子階段的門檻與攻擊順序
每個子階段的順序會一直重複,直到進入下一個子階段。事先知道順序,才不會被危險的招式突襲。一般模式沒有「大型火球環」。下表的「慢衝」「快衝」是慢速衝撞、快速衝撞,「彈幕」是彈幕地獄。
| 子階段 | 一般 | 專家 | 復仇 | 死亡 | 攻擊順序 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 開場(死亡模式跳過) | 慢衝 → 慢衝 → 火球 → 慢衝 → 快衝 → 閃焰龍捲 | |||
| 2 | 75% | 85% | 90% | 100% | 慢衝 → 慢衝 → 快衝 → 彈幕(慢) → 慢衝 → 慢衝 → 火球環 → 煉獄龍捲 |
| 3 | 62.5% | 70% | 75% | 80% | 慢衝 → 快衝 → 快衝 → 火球環 → 火球 → 慢衝 → 快衝 → 煉獄龍捲 → 彈幕(快) |
| 4 | 55%(進入第二階段) | 大型火球環 → 慢衝 → 慢衝 → 火焰衝撞 → 快衝 → 快衝 → 火焰衝撞 → 慢衝 → 慢衝 → 彈幕(慢) | |||
| 5 | 27.5% | 38.5% | 44% | 55% | 大型火球環 → 快衝 → 慢衝 → 彈幕(慢) → 火焰衝撞 → 快衝 → 慢衝 → 火焰衝撞 → 快衝 → 慢衝 → 彈幕(慢) |
| 6 | 13.8% | 22% | 27.5% | 35.8% | 大型火球環 → 快衝 → 傳送快衝 → 彈幕(慢或快) → 火焰衝撞 → 快衝 → 傳送快衝 → 火焰衝撞 |
| 7 | — | — | 11% | 16.5% | 傳送快衝 → 快衝 → 彈幕(慢或快) |
其他提示
- 把背景關掉,比較能專心看彈。
- 打開全螢幕的疊加地圖,雅隆飛出畫面時也能掌握牠的確切位置;嫌地圖太擋視線,可以按 Page Down 把它調得更透明。習慣用小地圖的話,把小地圖縮到最遠也行。
- 打了很久都過不了,就先休息一下。越煩躁打得越差,換個心情再回來,往往就是過關需要的那一步。