附魔:修訂間差異
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如果場上已經有上一個傳送門放出的藍色惡魔,把新的傳送門打到剩 1 生命會激怒牠們,讓牠們變成敵對的紅色惡魔。 | 如果場上已經有上一個傳送門放出的藍色惡魔,把新的傳送門打到剩 1 生命會激怒牠們,讓牠們變成敵對的紅色惡魔。 | ||
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| '''淫邪'''<br/><span class="cz-en">Lecherous</span> || 生成一隻頑強的硫火怪物,停留在你與滑鼠之間,干擾你的追蹤武器。牠死亡時釋放大量愛心。 || 近戰(真近戰除外)<br/>遠程<br/>魔法<br/>盜賊 || 不可 || 手持淫邪附魔的武器時,會立刻生成一隻敵人淫邪之球,從隱形快速淡入。牠會一直試著停在玩家和滑鼠位置之間,並吸引追蹤型投射物,讓它們很難打到別的敵人。 | | '''淫邪'''<br/><span class="cz-en">Lecherous</span> || 生成一隻頑強的硫火怪物,停留在你與滑鼠之間,干擾你的追蹤武器。牠死亡時釋放大量愛心。 || 近戰(真近戰除外)<br/>遠程<br/>魔法<br/>盜賊 || 不可 || 手持淫邪附魔的武器時,會立刻生成一隻敵人[[淫邪之球]],從隱形快速淡入。牠會一直試著停在玩家和滑鼠位置之間,並吸引追蹤型投射物,讓它們很難打到別的敵人。 | ||
淫邪之球有 180,000(大師 270,000)生命,沒有防禦也沒有傷害減免,完全無法傷害玩家。牠死亡時掉落 7 顆愛心(相當於 140 生命),然後立刻再生成一隻新的。但如果牠剛生成(還在淡入)就被殺掉,幾乎不會掉愛心。 | 淫邪之球有 180,000(大師 270,000)生命,沒有防禦也沒有傷害減免,完全無法傷害玩家。牠死亡時掉落 7 顆愛心(相當於 140 生命),然後立刻再生成一隻新的。但如果牠剛生成(還在淡入)就被殺掉,幾乎不會掉愛心。 | ||
2026年10月12日 (一) 16:19的版本
附魔是擊敗至尊女巫・災厄之後解鎖的機制,讓玩家替自己的物品加上附魔,賦予獨特的額外性質。附魔會在物品名稱最前面(任何詞綴之前)加上一個前綴,例如「燃焰 強力 光子撕裂者」。把滑鼠移到有附魔的物品上,物品說明的下方會顯示附魔的詳情,文字是暗紅色(#8B0000)。此外,附魔物品的名稱大約每秒會向外脈動一次。
跟詞綴不同,附魔改變的是「性質」:它不是單純提高數值,通常是在使用物品時觸發某種效果。每種附魔都有好處也有壞處,沒有只有好處的附魔。
少數幾件物品可以使用獨特的「出土」附魔,把物品變成另一件全新的物品。
進行附魔
附魔是硫火女巫提供的服務:玩家付錢,她就替物品加上玩家選的附魔。附魔隨時可以移除——把物品放進附魔介面,選「解除附魔」即可。解除附魔的費用,跟當初加上那個附魔的費用相同。解除之後,玩家可以另選一種新的附魔。
硫火女巫附魔或解除附魔的收費,是物品售價的 10 倍。NPC 快樂度、優惠卡和它的升級品貪婪戒指都能降低這個價格。
跟硫火女巫對話、選「附魔」,就能開啟附魔介面(第一次開啟時,她會給玩家一個硫火焦點)。把要附魔的物品放進物品欄下方出現的介面,物品格旁邊有一把小鑰匙,點它就會把右邊方框裡選定的附魔加到物品上。點方框上下的箭頭可以切換附魔。
附魔一覽
大部分物品都能附魔,消耗型武器除外。跟詞綴一樣,有些附魔因為影響的東西不同,只限特定職業或特定類型的物品使用。例如「獻祭」跟魔力有關,所以只有魔法武器能用。
| 附魔 | 遊戲內說明 | 可用職業 | 工具 | 實際效果 |
|---|---|---|---|---|
| 燃焰 Aflame |
命中時以至尊女巫之力點燃敵人,但手持此物品時自己也會持續受到傷害。 | 近戰 遠程 魔法 盜賊 |
可 | 附魔武器造成的傷害會讓敵人中 2 秒的脆弱詛咒減益。
手持附魔武器時,玩家會中微弱硫火減益,每秒損失 3.5 生命,而且沒有自然生命回復。 |
| 須臾 Ephemeral |
連續使用會讓此物品的傷害輸出逐漸耗盡。不使用時傷害會自然恢復。初始傷害比原本更高。 | 近戰 遠程 魔法 |
可 | 使用附魔武器時會套用一個「耗竭值」,以耗竭條顯示。
耗竭值從 1600 開始,每次使用附魔武器就會減少,並且每一幀(每秒 60 幀)嘗試回復 1 點;也就是說,從完全耗盡回到最大傷害要 26.66 秒。每次使用減少的量取決於武器的使用時間:減少「使用時間 × 2.25」,最少 10。例如獻祭的使用時間是 8,每次使用減少 18;氦閃的使用時間是 40,每次使用減少 90。耗竭值不會變成負數。 須臾附魔的武器,傷害預設是 1.26 倍。隨著使用、耗竭值下降,傷害會跟著降低,最低可能降到 0.77 倍。確切的倍率由函式 |
| 凋零 Withering |
受傷時,依你先前累積造成的總傷害比例回復所受傷害,最高 100%。此後手持此物品時獲得傷害加成,但持有越久,隨時間受到的傷害會呈指數增加。 | 近戰 遠程 魔法 盜賊 |
可 | 玩家被擊中時,會回復剛剛損失生命的一定比例,最多全額回復。之後玩家會中 18 秒的枯萎減益:正面的生命再生失效,並依減益生效後手持附魔武器的時間長短,持續受到傷害。
被擊中時回復的比例由這條公式決定:ln(D) × D2/3 ÷ 177,000,其中 D 是到那一刻為止,玩家用這把附魔武器對敵人造成的總傷害。例如造成過 50,000 傷害,被擊中時會回復剛損失生命的 8.3%;造成過 1,000,000 傷害則回復 78.1%。回復之後,累積的傷害值歸零。 枯萎減益生效期間,手持附魔武器時有一個計數器每幀 +1;沒有手持時每幀 -1。枯萎減益沒有生效時,計數器是 0。持續傷害的確切數值是:5 × 1.5計數器 ÷ 87,無條件捨去。 最後,枯萎減益生效期間,附魔武器造成的傷害 +60%。 |
| 怨懟 Resentful |
使投射物的傷害隨命中目標與你的距離變化。越遠傷害越高,反之亦然。 | 近戰(真近戰除外) 遠程 魔法 召喚 盜賊 |
不可 | 傷害在 0.7 倍到 1.45 倍之間變化。距離目標 250 像素(約 16 格)以內時是 0.7 倍;距離 2400 像素(150 格)以上時是 1.45 倍。 |
| 嗜血 Bloodthirsty |
使投射物的傷害隨命中目標與你的距離變化。越近傷害越高,反之亦然。 | 近戰(真近戰除外) 遠程 魔法 召喚 盜賊 |
不可 | 傷害在 0.75 倍到 1.75 倍之間變化。距離目標 400 像素(25 格)以上時是 0.75 倍;距離 175 像素(約 11 格)以內時是 1.75 倍。 |
| 受迫 Persecuted |
受到攻擊時或隨時間,惡魔傳送門會出現在你附近。傳送門受到足夠傷害後會轉為友好,否則會攻擊你。傳送門受傷時牠們會被激怒。 | 近戰(限會發射投射物的) 遠程 魔法 召喚 盜賊 |
不可 | 惡魔傳送門每 30 秒出現一次,玩家受到傷害時則立刻出現。傳送門有 25,000 生命,降到 1 之後就不再受傷。每個傳送門存在 5 秒,然後放出一群惡魔(剛好 5 隻),是哪一種取決於傳送門結束時的生命。
傳送門只剩 1 生命時,放出的是藍色惡魔,會追擊並傷害敵人;生命高於 1 時,放出的是紅色惡魔,會追擊並傷害玩家。這些惡魔是投射物,所以殺不掉,但撞到目標或過了 10 秒就會自動爆炸。友善的藍色惡魔對敵人的基礎傷害是 17,000;敵對的紅色惡魔對玩家的基礎傷害是 360(專家 450/大師 540)。 如果場上已經有上一個傳送門放出的藍色惡魔,把新的傳送門打到剩 1 生命會激怒牠們,讓牠們變成敵對的紅色惡魔。 |
| 淫邪 Lecherous |
生成一隻頑強的硫火怪物,停留在你與滑鼠之間,干擾你的追蹤武器。牠死亡時釋放大量愛心。 | 近戰(真近戰除外) 遠程 魔法 盜賊 |
不可 | 手持淫邪附魔的武器時,會立刻生成一隻敵人淫邪之球,從隱形快速淡入。牠會一直試著停在玩家和滑鼠位置之間,並吸引追蹤型投射物,讓它們很難打到別的敵人。
淫邪之球有 180,000(大師 270,000)生命,沒有防禦也沒有傷害減免,完全無法傷害玩家。牠死亡時掉落 7 顆愛心(相當於 140 生命),然後立刻再生成一隻新的。但如果牠剛生成(還在淡入)就被殺掉,幾乎不會掉愛心。 牠的移動和轉向速度有限,所以玩家快速移動的話,可以讓牠離開自己投射物的路徑。 |
| 污穢 Tainted |
移除此物品發射投射物的能力。作為交換,使用時會釋放兩隻骷髏手臂,朝滑鼠位置揮砍。 | 近戰(限會發射投射物的) | 不可 | 污穢附魔的武器不再能發射投射物。
手持污穢武器時,會出現兩隻巨大的紅色骷髏手臂,末端以玩家的身體為中心,各拿著一把那件武器。使用物品時,手臂會跟著玩家一起揮動,造成武器基礎傷害 5 倍的真近戰傷害。 |
| 獻祭 Oblatory |
降低魔力消耗並大幅增加傷害,但此物品有時會改為消耗你的生命。 | 魔法 | 不可 | 魔力消耗 -40%,傷害 +25%。每次消耗魔力時,有 25% 機率扣掉 5 生命。
傷害與魔力消耗的加成,跟其他所有詞綴和加成是相乘的。 扣生命的效果不會打斷生命再生、不會觸發無敵幀,也不受玩家的防禦數值影響。 |
| 叛逆 Traitorous |
在魔力低於 25% 時使用此物品會立刻耗盡剩餘魔力,釋放一隻同時傷害你與敵人的怪物。 | 魔法 | 不可 | 玩家的魔力低於上限的 25% 時,使用附魔武器會耗盡剩下的所有魔力,放出一隻怪物。
怪物會直線飛行,傷害沿途打中的敵人;但大約 1 秒後牠會吼叫並迅速掉頭,改成試圖傷害玩家。如果這次攻擊沒打中玩家,牠就不會再攻擊玩家。這隻怪物是投射物,所以殺不掉,但 5 秒後會自動消失。牠對敵人的基礎傷害是「消耗的魔力 × 80」,受魔法傷害加成影響;對玩家的基礎傷害是 360(專家 450/大師 540)。 |
| 憤慨 Indignant |
使用物品時召喚惡魔,牠們會傷害你,但死亡時掉落治療球。 | 召喚 | 不可 | 使用物品時,會另外召喚出對玩家有敵意的惡魔。牠們有 100,000(大師 150,000)生命、基礎傷害 270,沒有防禦也沒有傷害減免。牠們死亡時,會有 4 顆治療球追向玩家,每顆回復 10 生命。 |
| 地獄之縛 Hellbound |
召喚出的僕從帶有 40 秒計時器。時間一到便會猛烈爆炸。僕從存活越久傷害越高,閒置時也會爆炸。 | 召喚 | 不可 | 附魔武器召喚的任何僕從,會在 40 秒後爆炸並消失。
依 40 秒計時器走完的比例,僕從的傷害在 1 倍到 1.6 倍之間。這不是線性成長:計時剛開始和快結束時增加得比較慢,中段增加得比較快。 每 40 幀(0.667 秒)僕從有 1/12(8.33%)的機率引發一次爆炸(這不會讓僕從消失),基礎傷害 2000。倒數剩 5 秒以內時,僕從身上會出現火球音效和火焰粒子,表示快要爆炸(並消失)了。 倒數到 0 時,僕從會爆炸(並消失),基礎傷害 6000。兩種爆炸都受僕從傷害加成影響。 |
出土
「出土」(Exhume)是特殊的附魔,會把特定物品變成全新的物品。帶著硫火焦點時,可以出土的物品在物品欄的圖示上會顯示特效,方便辨認。出土的費用是兩倍(物品售價的 20 倍),不過基礎價格的上限是 10 鉑,之後才套用快樂度和折扣。
| 附魔 | 遊戲內說明 | 適用物品 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 出土 Exhume |
將此物品轉化為強大得多的東西。 | 燃燒之海 社群 熵之守夜 幽魂面容 噬空者傀儡 |
這個附魔無法解除,出土後得到的武器也不能再附魔。 |
下表是可以出土的物品,以及出土後會變成什麼:
| 原本的物品 | 出土後的物品 |
|---|---|
怨恨
| |
熵之守夜 |
哀歌餘燼
|
噬空者傀儡 |
轉移
|
出土後的物品可以用微光轉化變回原本的物品。
注意事項
- 跟詞綴不同,附魔不會改變武器的價值或稀有度。
- 社群是唯一可以附魔的飾品,而且它唯一能用的附魔就是出土。
- 有些物品不能使用特定的附魔:
小知識
- 「exhume」這個字的意思是把埋著的東西挖出來,尤其是從墳墓裡挖出來,跟出土物品身上的死靈術主題相符。
- 出土的符文(在附魔名稱框的右邊)是唯一紫色的符文,其他附魔的符文都是紅色。
- 每種附魔對應的符文都是煉金術符號,代表跟那個附魔的概念有關的事物:
- 「燃焰」用的是火的煉金術符號,因為它會讓敵人和玩家都著火。
- 「須臾」用的是空氣的符號,代表這個附魔的不穩定。另外,體力耗竭常讓人聯想到大口喘氣,也就是把空氣吸進身體。
- 「凋零」用的是鹽的符號,指的是「在傷口上灑鹽」——讓已經遭遇不幸的對象更加不幸。
- 「怨懟」用的是月亮的符號,因為月亮的重力低,就像這個附魔讓武器離得越遠傷害越高。
- 「嗜血」用的是太陽的符號,因為太陽的重力高,就像這個附魔讓武器離得越近傷害越高。
- 「受迫」用的是硫磺的符號,因為在各種神話裡,硫磺和惡魔常常一起出現。
- 「淫邪」用的是鎂的符號,因為鎂一旦著火就很難撲滅,在煉金術裡因此跟永恆有關。生成的淫邪之球永遠都在,牠掉的愛心也可以說是給了玩家永恆的生命。
- 「污穢」用的是死亡的符號,因為它會召喚骷髏手臂,而骷髏通常是人或動物死後腐敗的最終狀態,跟死亡密切相關。
- 「獻祭」用的是鉛的符號,因為這個附魔吸取生命的效果可以比擬成鉛中毒。
- 「叛逆」用的是汞(水銀)的符號——一種有用、但處理不當會嚴重傷身的元素。
- 「憤慨」用的是灰燼的符號,因為那些惡魔是焦黑的主題,而且在泰拉瑞亞裡惡魔和灰燼關係密切。
- 「地獄之縛」用的是鉀的符號,這種元素以碰到水會爆炸聞名。
- 「出土」用的是賢者之石的符號。傳說賢者之石能把鉛之類的卑金屬(常見、不純、不值錢)變成黃金之類的貴金屬(稀有、純粹、值錢),就像出土能把較弱的物品變成威力強大得多的物品。
- 「枯萎」減益是在致敬遊戲《Minecraft》裡的凋零效果(Wither),死亡訊息一模一樣(「<玩家名稱> 凋零了。」),圖示也同樣是一顆黑色碎裂的心。
- 開發期間,附魔也被叫做「詛咒」,因為它們的缺點都很明顯。




