真·生態域之刃:修訂間差異
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'''真·生態域之刃'''(True Biome Blade)是 | '''真·生態域之刃'''(True Biome Blade)是可以合成的困難模式闊劍,可以自動揮動,是<span class="cz-recipe-item">[[檔案:TrueBiomeBlade.png|link=生態域之刃]] [[生態域之刃]]</span>的升級版。預設狀態下,它不會射出任何投射物,也沒有任何特殊效果。不過,玩家按住右鍵(「開啟」鍵)2 秒,就會把劍高舉向天空,閃電劈中劍身,讓劍與周圍的生態域「共鳴」,之後就能施展各種獨特的攻擊。 | ||
這把劍可以在副欄位多儲存一種共鳴:主要共鳴被新的共鳴取代時,原本的主要共鳴會自動移到副欄位。按右鍵不到 2 秒,就會把主要共鳴與副共鳴對調。跟前代不同的是,副欄位的共鳴並非毫無作用:使用主要共鳴時,它會額外給玩家一項被動效果。 | |||
真·生態域之刃可以取得 4 種不同的共鳴,每一種都是生態域之刃兩種共鳴的組合: | |||
== 合成 == | == 合成 == | ||
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== 共鳴 == | |||
=== 大地之潮 === | |||
<span style="color:#47BF47">大地之潮</span>(Earthen Tides)是真·生態域之刃的預設共鳴,在沒有對應共鳴的生態域中引導就會得到,例如森林、[[海洋]]、[[硫磺海]]、[[深淵]]、[[沉沒之海]]或地下。它是生態域之刃<span style="color:#ABB448">純粹澄明</span>共鳴的升級版。 | |||
使用這種共鳴時,玩家會把劍伸向前方,慢慢蓄力。蓄力超過 20% 後放開攻擊鍵,玩家就會朝游標方向快速突進;突進的速度與傷害隨蓄力程度而變,蓄滿的突進造成武器基礎傷害的 360%。突進途中命中敵人時,玩家還會獲得三分之一秒的[[無敵幀]]。 | |||
每蓄滿五分之一,就會播放一次音效、劍身閃爍一下,並射出 2~5 道劍氣。以突進命中敵人會產生震波,並在敵人身上標記吸引劍氣追蹤的印記;以突進擊中地面,則會在玩家周圍噴出數股塵土。 | |||
放在被動欄位時,大地之潮會讓玩家在攻擊時每 2 秒在周圍放出一次震波,造成固定 200 點傷害。 | |||
=== 血色之怒 === | |||
<span style="color:#D83716">血色之怒</span>(Sanguine Fury)是在[[沙漠]]、[[地獄]]、[[腐化之地]]或[[猩紅之地]]引導劍時得到的共鳴,結合了生態域之刃<span style="color:#EE9C49">乾旱的壯麗</span>與<span style="color:#D34093">腐朽的回擊</span>兩種共鳴的效果。 | |||
選擇這種共鳴時,玩家會把劍伸向前方,劍身周圍還有 4 把額外的旋轉刀刃。用刀刃命中敵人會為它們充能,讓刀刃變大;沒有命中敵人時,充能會隨時間衰減。 | |||
刀刃剩餘充能超過最大值的 80% 時放開攻擊鍵,四把幽靈刀刃就會排成輪狀朝游標方向飛出,不論充能多少都造成武器基礎傷害的 250%。擲出後立刻朝輪子飛去的方向再次攻擊,玩家就會迅速衝向輪子,對路徑上的每個敵人造成武器基礎傷害的 250%,每一下都必定爆擊,並為玩家[[吸血|回復]] 4 點生命。 | |||
血色之怒放在被動欄位時,命中敵人偶爾會回復玩家 7 點生命。 | |||
=== 受縛者的哀歌 === | |||
<span style="color:#71EFB1">受縛者的哀歌</span>(Lamentations of the Chained)是在[[雪原]]、[[叢林]]或[[太空]]層引導劍時得到的共鳴,結合了生態域之刃<span style="color:#A2C855">園丁之觸</span>與<span style="color:#A5EBEB">刺骨之擁</span>兩種共鳴的特性。 | |||
使用時,玩家會把劍伸向前方,召喚出 3 把速度極快、帶著鎖鏈的刀刃,毫不留情地鞭打玩家前方的一切。連枷的鎖鏈命中敵人只造成武器基礎傷害的 50%,但如果是用連枷的尖端命中,就必定爆擊。連枷造成爆擊時,還會從原本的目標身上伸出幽魂鎖鏈,額外攻擊附近最多 3 個敵人,每條鎖鏈造成武器基礎傷害的 50%。 | |||
放在被動欄位時,受縛者的哀歌會召喚一個漂浮在玩家身後的幽靈鎖鉤。玩家命中敵人時,鎖鉤有機率在玩家周圍迅速旋轉一圈,造成固定 500 點傷害。鎖鉤會造成冰凍[[減益]]。 | |||
=== 鑄劍師之傲 === | |||
<span style="color:#DC69C5">鑄劍師之傲</span>(Swordsmith's Pride)是在[[星界感染]]與[[神聖之地]]引導劍時得到的共鳴,是生態域之刃<span style="color:#DC8FFF">天國之力</span>共鳴的升級版。 | |||
選擇這種共鳴時,玩家會讓真·生態域之刃繞著自己旋轉,轉得越久,劍的速度、大小與傷害就越高:攻擊剛開始時造成武器基礎傷害的 40%,完全轉起來後提高到 100%。劍蓄力超過一半後,會開始往玩家周圍的隨機方向射出追蹤的星界能量;蓄力達 75% 以上時,每次揮動還會多射出一道星界能量。星界能量造成武器基礎傷害的 50%。 | |||
劍轉超過一半時放開攻擊鍵,就會把劍朝游標方向擲出,接著被幽靈鎖鏈迅速拉回玩家手中。擲出的劍依擲出前的蓄力程度,造成武器基礎傷害的 215%~330%。擲出後,玩家必須重新把劍轉起來。劍蓄力達 50% 時會播放音效,表示可以擲出了。 | |||
擲出的劍命中敵人時,會產生一整排扇形的星界石碑造成傷害。 | |||
放在被動欄位時,鑄劍師之傲會讓揮劍時偶爾射出星界轟炸機,造成「星界感染」[[減益]]。 | |||
== 被動命中效果的觸發機率 == | |||
<span style="color:#D83716">血色之怒</span>與<span style="color:#71EFB1">受縛者的哀歌</span>共鳴的命中被動效果,受到內部觸發機率的影響,機率依每一下攻擊的來源而不同。 | |||
* <span style="color:#DC69C5">鑄劍師之傲</span>共鳴的觸發係數如下: | |||
** 以旋轉的劍命中敵人時,有 24% 機率觸發命中被動;以擲出的劍命中時則是 100%。 | |||
** 劍氣只有 5% 機率觸發命中被動效果。 | |||
* <span style="color:#D83716">血色之怒</span>共鳴的觸發係數如下: | |||
** 以切割刀刃命中敵人時,有 10% 機率觸發命中被動效果。 | |||
** 以擲出的血色刃輪命中敵人時,有 40% 機率觸發。 | |||
** 以衝刺命中敵人時必定觸發。 | |||
* <span style="color:#71EFB1">受縛者的哀歌</span>共鳴的觸發係數如下: | |||
** 以鎖鏈刀刃的尖端,或從尖端衍生的幽魂鎖鏈命中敵人時,有 10% 機率觸發命中被動效果。 | |||
** 以鞭身命中敵人時,有 5% 機率觸發。 | |||
* <span style="color:#47BF47">大地之潮</span>共鳴的觸發係數如下: | |||
** 以突進或石碑命中敵人時必定觸發被動效果。 | |||
** 以水銀衝擊命中敵人時,有 50% 機率觸發。 | |||
== 注意事項 == | |||
* 由於共鳴判定生態域的優先順序,[[雪原]]或[[沙漠]]被轉化後,生態域之刃會把它當成轉化它的那個生態域。例如神聖沙漠會被當成[[神聖之地]],星界雪原會被當成[[星界感染]],得到的共鳴分別是<span style="color:#DC69C5">鑄劍師之傲</span>與<span style="color:#47BF47">大地之潮</span>。 | |||
** 檢查生態域的順序如下:'''沙漠或地獄'''、'''雪原、叢林、海洋或硫磺海'''、'''腐化之地或猩紅之地'''、'''星界感染、深淵或沉沒之海'''、'''神聖之地'''。玩家不在以上任何生態域時,會得到<span style="color:#DC69C5">鑄劍師之傲</span>共鳴。玩家同時身處多個生態域時,會得到清單中排在最後面的那個生態域對應的共鳴。 | |||
* <span style="color:#DC69C5">鑄劍師之傲</span>的劍要 5 秒才能完全蓄滿,一半的時間就能達到可以擲出的程度。 | |||
** 被動效果產生的劍氣,跟主動攻擊產生的一般劍氣一樣,仍然會追蹤被純淨印記標記的敵人。 | |||
* <span style="color:#D83716">血色之怒</span>的傷害會依命中頻率動態調整,也就是說,不論每次命中的間隔多短,DPS 都大致相同。不過遊戲中實際上不會這樣,因為還有另一層傷害加成,讓整體 DPS 提高。簡單來說,隨著刀刃充能、命中頻率增加,刀刃每一下的傷害看起來可能在下降,但整體的傷害輸出其實是在上升。 | |||
* 跟前代不同,<span style="color:#71EFB1">受縛者的哀歌</span>共鳴的鞭子鎖鏈'''不能'''爆擊,因此不可能產生幽魂鎖鏈。 | |||
** 不過,鞭子的尖端必定爆擊,玩家不必再抓鞭子甩響的時機,算是彌補了這一點。 | |||
* <span style="color:#47BF47">大地之潮</span>的突進要 3.5 秒才能完全蓄滿,而蓄力到剛好能施展最弱的突進只需要一秒多一點。 | |||
** 雖然蓄力動畫中玩家看起來把劍伸在前方,但這時並不會造成接觸傷害。 | |||
** 突進傷害會從武器基礎傷害的 100% 以二次方成長到 350%,但由於至少要蓄力 25% 才能突進,突進的最低傷害是基礎傷害的 115.625%。 | |||
** 如果有任何一座石碑因為地面有缺口而沒有地方產生,整排石碑就會停止擴散,所以這種共鳴不適合在高低不平的地形使用。 | |||
** 由於兩側石碑檢查地面的方式,突進方向越垂直於地面,石碑就越可能全部產生。 | |||
** 劍擊中地面時如果玩家站在地上,突進就不會產生水銀石碑。 | |||
* 描述共鳴的說明文字都會在兩種專屬顏色之間交替,反映共鳴的混合性質。 | |||
** 預設情況下,這些文字是淺灰色(<span style="color:#A3A3A3">#A3A3A3 ●</span>)。 | |||
** <span style="color:#DC69C5">鑄劍師之傲</span>的主動與被動說明使用亮粉紅色(<span style="color:#DC69C5">#DC69C5 ●</span>)。 | |||
*** 共鳴欄位在共鳴本身的顏色與淺紫羅蘭色(<span style="color:#8446E8">#8446E8 ●</span>)之間交替。 | |||
** <span style="color:#D83716">血色之怒</span>的主動與被動說明使用純紅色(<span style="color:#D83716">#D83716 ●</span>)。 | |||
*** 共鳴欄位在共鳴本身的顏色與紅橙色(<span style="color:#D88316">#D88316 ●</span>)之間交替。 | |||
** <span style="color:#71EFB1">受縛者的哀歌</span>的主動與被動說明使用薄荷綠色(<span style="color:#71EFB1">#71EFB1 ●</span>)。 | |||
*** 共鳴欄位在共鳴本身的顏色與淡天藍色(<span style="color:#A9CFFF">#A9CFFF ●</span>)之間交替。 | |||
** <span style="color:#47BF47">大地之潮</span>的主動與被動說明使用萊姆綠色(<span style="color:#47BF47">#47BF47 ●</span>)。 | |||
*** 共鳴欄位在共鳴本身的顏色與淺青色(<span style="color:#7AD5E9">#7AD5E9 ●</span>)之間交替。 | |||
** 被動共鳴欄位的顏色是灰色(<span style="color:#808080">#808080 ●</span>)與共鳴欄位原本顏色的中間值。 | |||
== 提示 == | |||
* <span style="color:#DC69C5">鑄劍師之傲</span>共鳴的蓄力時間很長,擲劍後又得重新蓄力,可能損失不少傷害,所以擲劍是有風險的一招。如果沒把握擲中,乾脆只用一般的旋轉攻擊可能比較好;雖然會少掉一些額外傷害和劍氣的追蹤,但也免去了擲空的風險。 | |||
* <span style="color:#47BF47">大地之潮</span>共鳴的震波會留在玩家身後,對追上來的敵人造成大量傷害。這種共鳴最適合用來邊跑邊打 Boss(風箏)。 | |||
== 小知識 == | |||
* <span style="color:#DC69C5">鑄劍師之傲</span>共鳴先旋轉、再向前擲出的動作,是在呼應地下神聖之地的敵怪「附魔劍」的行為。 | |||
* <span style="color:#71EFB1">受縛者的哀歌</span>被動效果的附魔肉鉤,參考了《雨中冒險 2》(Risk of Rain 2)中的傳說物品「Sentient Meat Hook」。在那款遊戲中,肉鉤也像真·生態域之刃的附魔肉鉤一樣漂浮在玩家身後。 | |||
* 讓劍共鳴時劈下的閃電,令人聯想到《Undertale》和平路線最終 Boss 艾斯利爾(Asriel Dreemurr)的招式「Shocker Breaker」。 | |||
* 在 1.5.1.001 更新之前,真·生態域之刃的名稱是'''Omega Biome Blade'''。現在它沿用了[[生態域之刃|前一階武器]]以前的名稱。 | |||
== 外部連結 == | == 外部連結 == | ||
2026年10月24日 (六) 13:56的最新修訂

| 類型 | 近戰武器 |
|---|---|
| 使用時間 | 18(很快) |
| 說明 | [FUNC] [PASS] 按住 右鍵 2 秒,讓武器調諧到周圍生態域的力量 短按 右鍵 可對調主動與被動調諧 主動調諧:[ATT1] 被動調諧:[ATT2] |
| 稀有度 | 青色 |
| 售價 | 16 金 |
真·生態域之刃(True Biome Blade)是可以合成的困難模式闊劍,可以自動揮動,是
生態域之刃的升級版。預設狀態下,它不會射出任何投射物,也沒有任何特殊效果。不過,玩家按住右鍵(「開啟」鍵)2 秒,就會把劍高舉向天空,閃電劈中劍身,讓劍與周圍的生態域「共鳴」,之後就能施展各種獨特的攻擊。
這把劍可以在副欄位多儲存一種共鳴:主要共鳴被新的共鳴取代時,原本的主要共鳴會自動移到副欄位。按右鍵不到 2 秒,就會把主要共鳴與副共鳴對調。跟前代不同的是,副欄位的共鳴並非毫無作用:使用主要共鳴時,它會額外給玩家一項被動效果。
真·生態域之刃可以取得 4 種不同的共鳴,每一種都是生態域之刃兩種共鳴的組合:
合成
配方
| 成品 | 材料 | 合成台 |
|---|---|---|
真·生態域之刃 |
生態域之刃 |
可用於合成
| 成品 | 材料 | 合成台 |
|---|---|---|
| 銀河 | 真·生態域之刃 |
共鳴
大地之潮
大地之潮(Earthen Tides)是真·生態域之刃的預設共鳴,在沒有對應共鳴的生態域中引導就會得到,例如森林、海洋、硫磺海、深淵、沉沒之海或地下。它是生態域之刃純粹澄明共鳴的升級版。
使用這種共鳴時,玩家會把劍伸向前方,慢慢蓄力。蓄力超過 20% 後放開攻擊鍵,玩家就會朝游標方向快速突進;突進的速度與傷害隨蓄力程度而變,蓄滿的突進造成武器基礎傷害的 360%。突進途中命中敵人時,玩家還會獲得三分之一秒的無敵幀。
每蓄滿五分之一,就會播放一次音效、劍身閃爍一下,並射出 2~5 道劍氣。以突進命中敵人會產生震波,並在敵人身上標記吸引劍氣追蹤的印記;以突進擊中地面,則會在玩家周圍噴出數股塵土。
放在被動欄位時,大地之潮會讓玩家在攻擊時每 2 秒在周圍放出一次震波,造成固定 200 點傷害。
血色之怒
血色之怒(Sanguine Fury)是在沙漠、地獄、腐化之地或猩紅之地引導劍時得到的共鳴,結合了生態域之刃乾旱的壯麗與腐朽的回擊兩種共鳴的效果。
選擇這種共鳴時,玩家會把劍伸向前方,劍身周圍還有 4 把額外的旋轉刀刃。用刀刃命中敵人會為它們充能,讓刀刃變大;沒有命中敵人時,充能會隨時間衰減。
刀刃剩餘充能超過最大值的 80% 時放開攻擊鍵,四把幽靈刀刃就會排成輪狀朝游標方向飛出,不論充能多少都造成武器基礎傷害的 250%。擲出後立刻朝輪子飛去的方向再次攻擊,玩家就會迅速衝向輪子,對路徑上的每個敵人造成武器基礎傷害的 250%,每一下都必定爆擊,並為玩家回復 4 點生命。
血色之怒放在被動欄位時,命中敵人偶爾會回復玩家 7 點生命。
受縛者的哀歌
受縛者的哀歌(Lamentations of the Chained)是在雪原、叢林或太空層引導劍時得到的共鳴,結合了生態域之刃園丁之觸與刺骨之擁兩種共鳴的特性。
使用時,玩家會把劍伸向前方,召喚出 3 把速度極快、帶著鎖鏈的刀刃,毫不留情地鞭打玩家前方的一切。連枷的鎖鏈命中敵人只造成武器基礎傷害的 50%,但如果是用連枷的尖端命中,就必定爆擊。連枷造成爆擊時,還會從原本的目標身上伸出幽魂鎖鏈,額外攻擊附近最多 3 個敵人,每條鎖鏈造成武器基礎傷害的 50%。
放在被動欄位時,受縛者的哀歌會召喚一個漂浮在玩家身後的幽靈鎖鉤。玩家命中敵人時,鎖鉤有機率在玩家周圍迅速旋轉一圈,造成固定 500 點傷害。鎖鉤會造成冰凍減益。
鑄劍師之傲
鑄劍師之傲(Swordsmith's Pride)是在星界感染與神聖之地引導劍時得到的共鳴,是生態域之刃天國之力共鳴的升級版。
選擇這種共鳴時,玩家會讓真·生態域之刃繞著自己旋轉,轉得越久,劍的速度、大小與傷害就越高:攻擊剛開始時造成武器基礎傷害的 40%,完全轉起來後提高到 100%。劍蓄力超過一半後,會開始往玩家周圍的隨機方向射出追蹤的星界能量;蓄力達 75% 以上時,每次揮動還會多射出一道星界能量。星界能量造成武器基礎傷害的 50%。
劍轉超過一半時放開攻擊鍵,就會把劍朝游標方向擲出,接著被幽靈鎖鏈迅速拉回玩家手中。擲出的劍依擲出前的蓄力程度,造成武器基礎傷害的 215%~330%。擲出後,玩家必須重新把劍轉起來。劍蓄力達 50% 時會播放音效,表示可以擲出了。
擲出的劍命中敵人時,會產生一整排扇形的星界石碑造成傷害。
放在被動欄位時,鑄劍師之傲會讓揮劍時偶爾射出星界轟炸機,造成「星界感染」減益。
被動命中效果的觸發機率
血色之怒與受縛者的哀歌共鳴的命中被動效果,受到內部觸發機率的影響,機率依每一下攻擊的來源而不同。
- 鑄劍師之傲共鳴的觸發係數如下:
- 以旋轉的劍命中敵人時,有 24% 機率觸發命中被動;以擲出的劍命中時則是 100%。
- 劍氣只有 5% 機率觸發命中被動效果。
- 血色之怒共鳴的觸發係數如下:
- 以切割刀刃命中敵人時,有 10% 機率觸發命中被動效果。
- 以擲出的血色刃輪命中敵人時,有 40% 機率觸發。
- 以衝刺命中敵人時必定觸發。
- 受縛者的哀歌共鳴的觸發係數如下:
- 以鎖鏈刀刃的尖端,或從尖端衍生的幽魂鎖鏈命中敵人時,有 10% 機率觸發命中被動效果。
- 以鞭身命中敵人時,有 5% 機率觸發。
- 大地之潮共鳴的觸發係數如下:
- 以突進或石碑命中敵人時必定觸發被動效果。
- 以水銀衝擊命中敵人時,有 50% 機率觸發。
注意事項
- 由於共鳴判定生態域的優先順序,雪原或沙漠被轉化後,生態域之刃會把它當成轉化它的那個生態域。例如神聖沙漠會被當成神聖之地,星界雪原會被當成星界感染,得到的共鳴分別是鑄劍師之傲與大地之潮。
- 檢查生態域的順序如下:沙漠或地獄、雪原、叢林、海洋或硫磺海、腐化之地或猩紅之地、星界感染、深淵或沉沒之海、神聖之地。玩家不在以上任何生態域時,會得到鑄劍師之傲共鳴。玩家同時身處多個生態域時,會得到清單中排在最後面的那個生態域對應的共鳴。
- 鑄劍師之傲的劍要 5 秒才能完全蓄滿,一半的時間就能達到可以擲出的程度。
- 被動效果產生的劍氣,跟主動攻擊產生的一般劍氣一樣,仍然會追蹤被純淨印記標記的敵人。
- 血色之怒的傷害會依命中頻率動態調整,也就是說,不論每次命中的間隔多短,DPS 都大致相同。不過遊戲中實際上不會這樣,因為還有另一層傷害加成,讓整體 DPS 提高。簡單來說,隨著刀刃充能、命中頻率增加,刀刃每一下的傷害看起來可能在下降,但整體的傷害輸出其實是在上升。
- 跟前代不同,受縛者的哀歌共鳴的鞭子鎖鏈不能爆擊,因此不可能產生幽魂鎖鏈。
- 不過,鞭子的尖端必定爆擊,玩家不必再抓鞭子甩響的時機,算是彌補了這一點。
- 大地之潮的突進要 3.5 秒才能完全蓄滿,而蓄力到剛好能施展最弱的突進只需要一秒多一點。
- 雖然蓄力動畫中玩家看起來把劍伸在前方,但這時並不會造成接觸傷害。
- 突進傷害會從武器基礎傷害的 100% 以二次方成長到 350%,但由於至少要蓄力 25% 才能突進,突進的最低傷害是基礎傷害的 115.625%。
- 如果有任何一座石碑因為地面有缺口而沒有地方產生,整排石碑就會停止擴散,所以這種共鳴不適合在高低不平的地形使用。
- 由於兩側石碑檢查地面的方式,突進方向越垂直於地面,石碑就越可能全部產生。
- 劍擊中地面時如果玩家站在地上,突進就不會產生水銀石碑。
- 描述共鳴的說明文字都會在兩種專屬顏色之間交替,反映共鳴的混合性質。
- 預設情況下,這些文字是淺灰色(#A3A3A3 ●)。
- 鑄劍師之傲的主動與被動說明使用亮粉紅色(#DC69C5 ●)。
- 共鳴欄位在共鳴本身的顏色與淺紫羅蘭色(#8446E8 ●)之間交替。
- 血色之怒的主動與被動說明使用純紅色(#D83716 ●)。
- 共鳴欄位在共鳴本身的顏色與紅橙色(#D88316 ●)之間交替。
- 受縛者的哀歌的主動與被動說明使用薄荷綠色(#71EFB1 ●)。
- 共鳴欄位在共鳴本身的顏色與淡天藍色(#A9CFFF ●)之間交替。
- 大地之潮的主動與被動說明使用萊姆綠色(#47BF47 ●)。
- 共鳴欄位在共鳴本身的顏色與淺青色(#7AD5E9 ●)之間交替。
- 被動共鳴欄位的顏色是灰色(#808080 ●)與共鳴欄位原本顏色的中間值。
提示
- 鑄劍師之傲共鳴的蓄力時間很長,擲劍後又得重新蓄力,可能損失不少傷害,所以擲劍是有風險的一招。如果沒把握擲中,乾脆只用一般的旋轉攻擊可能比較好;雖然會少掉一些額外傷害和劍氣的追蹤,但也免去了擲空的風險。
- 大地之潮共鳴的震波會留在玩家身後,對追上來的敵人造成大量傷害。這種共鳴最適合用來邊跑邊打 Boss(風箏)。
小知識
- 鑄劍師之傲共鳴先旋轉、再向前擲出的動作,是在呼應地下神聖之地的敵怪「附魔劍」的行為。
- 受縛者的哀歌被動效果的附魔肉鉤,參考了《雨中冒險 2》(Risk of Rain 2)中的傳說物品「Sentient Meat Hook」。在那款遊戲中,肉鉤也像真·生態域之刃的附魔肉鉤一樣漂浮在玩家身後。
- 讓劍共鳴時劈下的閃電,令人聯想到《Undertale》和平路線最終 Boss 艾斯利爾(Asriel Dreemurr)的招式「Shocker Breaker」。
- 在 1.5.1.001 更新之前,真·生態域之刃的名稱是Omega Biome Blade。現在它沿用了前一階武器以前的名稱。
外部連結
- 官方災厄 Wiki 的「True Biome Blade」頁面(英文,含詳細說明、注意事項與版本歷史)