沉沒之海:修訂間差異

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<div class="cz-quote">「多樣海洋生物的樞紐,也是伊爾梅麗絲未被焚毀的全部殘餘。」<br/>——[[海洋生物學日誌]]</div>
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'''沉沒之海'''是災厄新增的水域生態域,在建立世界時生成,位置就在地下沙漠的正下方。它是一連串幾乎灌滿了水的洞穴,由發著藍光的[[稜鏡碎片]]照亮。
'''沉沒之海'''是災厄新增的水域生態域,在建立世界時產生,位置就在地下沙漠的正下方。它是一連串幾乎灌滿了水的洞穴,由發著藍光的[[稜鏡碎片]]照亮。


這裡有許多海洋生物,大部分在被激怒之前都很溫和,其中包括小 Boss [[巨蛤]]。進入困難模式後,這個生態域的生物會變多,幾種原有的敵人也會獲得新能力和新掉落物。
這裡有許多海洋生物,大部分在被激怒之前都很溫和,其中包括小 Boss [[巨蛤]]。進入困難模式後,這個生態域的生物會變多,幾種原有的敵人也會獲得新能力和新掉落物。


沉沒之海主要由[[深海石]]和[[富營養沙]]構成,稜鏡碎片散布其間。生態域裡到處都有懸浮的巨大晶洞,外殼是深海石,裡面是附著在[[海稜鏡]]上的稜鏡碎片。整個生態域的正中央一定有一個晶洞,也是最大的一個。這裡還會生成各式各樣的珊瑚和其他環境物件:桌形珊瑚可以站上去;扇形珊瑚會發光;腦珊瑚會冒出泡泡,玩家碰到就會獲得「魚鰓」增益——小泡泡給半秒,大泡泡給 1.5 秒。
沉沒之海主要由[[深海石]]和[[富營養沙]]構成,稜鏡碎片散布其間。生態域裡到處都有懸浮的巨大晶洞,外殼是深海石,裡面是附著在[[海稜鏡]]上的稜鏡碎片。整個生態域的正中央一定有一個晶洞,也是最大的一個。這裡還會產生各式各樣的珊瑚和其他環境物件:桌形珊瑚可以站上去;扇形珊瑚會發光;腦珊瑚會冒出泡泡,玩家碰到就會獲得「魚鰓」增益——小泡泡給半秒,大泡泡給 1.5 秒。


沉沒之海的底部還有獨特的'''[[兵工實驗室#沉沒之海生物中心實驗室|沉沒之海生物中心實驗室]]''',放著製作德雷登兵工廠第一階裝備、以及解密第二份設計圖所需的設計圖。
沉沒之海的底部還有獨特的'''[[兵工實驗室#沉沒之海生物中心實驗室|沉沒之海生物中心實驗室]]''',放著製作德雷登兵工廠第一階裝備、以及解密第二份設計圖所需的設計圖。
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<div class="cz-biome-head">環境</div>
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<div class="cz-biome-box"><div class="cz-biome-title">釣魚(擊敗沙漠災蟲後)</div><div class="cz-biome-items"><span><span class="cz-recipe-item">[[檔案:SparklingEmpress.png|link=閃耀女皇]] [[閃耀女皇]]</span></span></div></div>
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== 注意事項 ==
== 注意事項 ==
* 在一個區域放超過 150 個[[富營養沙]]、[[深海石]]或[[海稜鏡]],就能做出人工的沉沒之海。
* 在一個區域放超過 150 個[[富營養沙]]、[[深海石]]或[[海稜鏡]],就能做出人工的沉沒之海。
* 玩家站在自然生成的[[富營養沙牆]]或[[深海石牆]]前面時,也算是在沉沒之海裡。
* 玩家站在自然產生的[[富營養沙牆]]或[[深海石牆]]前面時,也算是在沉沒之海裡。
* 沉沒之海裡找得到<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Lime_Kelp?variant=zh-tw 鮮綠海藻]</span>。
* 沉沒之海裡找得到<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Lime_Kelp?variant=zh-tw 鮮綠海藻]</span>。
* 玩家被判定在這個生態域時,只會生成沉沒之海的敵人,而且只生成在有水的地方。如果沒有水,或有水的地方都鋪了玩家放的牆,就不會生成任何敵人。
* 玩家被判定在這個生態域時,只會產生沉沒之海的敵人,而且只產生在有水的地方。如果沒有水,或有水的地方都鋪了玩家放的牆,就不會產生任何敵人。


== 提示 ==
== 提示 ==
第57行: 第57行:
* 沉沒之海是遊戲初期找生命水晶的好地方:沒有陷阱,敵人都不會主動攻擊,而且到處有稜鏡碎片照明,比較好找。沉沒之海有很多天然的入口,通常還有礦車軌道,可以沿著它探索更多地方。
* 沉沒之海是遊戲初期找生命水晶的好地方:沒有陷阱,敵人都不會主動攻擊,而且到處有稜鏡碎片照明,比較好找。沉沒之海有很多天然的入口,通常還有礦車軌道,可以沿著它探索更多地方。
** 要注意,在玩家還沒被判定進入這個生態域之前,沉沒之海裡可能出現其他水生敵人(例如水母和食人魚),進去時要小心。
** 要注意,在玩家還沒被判定進入這個生態域之前,沉沒之海裡可能出現其他水生敵人(例如水母和食人魚),進去時要小心。
* 這個生態域基本上不會生成有敵意的敵人,方塊也沒有腐化、猩紅、神聖或星界的變體,所以只要能把水排掉,這裡是最安全的基地地點之一。記得富營養沙牆會不斷出水,最好拆掉,免得基地被淹。
* 這個生態域基本上不會產生有敵意的敵人,方塊也沒有腐化、猩紅、神聖或星界的變體,所以只要能把水排掉,這裡是最安全的基地地點之一。記得富營養沙牆會不斷出水,最好拆掉,免得基地被淹。
** 另一種做法是自己做人工的沉沒之海來當基地,不過周圍還是擋不住會擴散的生態域。
** 另一種做法是自己做人工的沉沒之海來當基地,不過周圍還是擋不住會擴散的生態域。


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** 現實中,缺氧的環境會讓海洋生物變得遲鈍,這或許可以解釋為什麼這個生態域大部分的敵人不被激怒就不會攻擊。
** 現實中,缺氧的環境會讓海洋生物變得遲鈍,這或許可以解釋為什麼這個生態域大部分的敵人不被激怒就不會攻擊。
* 腦珊瑚會冒出氧氣泡泡,可能是在致敬遊戲《Subnautica》(深海迷航)。
* 腦珊瑚會冒出氧氣泡泡,可能是在致敬遊戲《Subnautica》(深海迷航)。
* 建立世界、生成沉沒之海時,顯示的訊息是「讓世界變得更濕」。這句話原本是在 MOD 的更新日誌裡用來預告這個生態域的。
* 建立世界、產生沉沒之海時,顯示的訊息是「讓世界變得更濕」。這句話原本是在 MOD 的更新日誌裡用來預告這個生態域的。


[[Category:生態域]] [[Category:災厄本體]]
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2026年10月15日 (四) 18:12的最新修訂

本頁部分內容改寫自官方災厄 Wiki 的「Sunken Sea」,依 CC BY-NC-SA 3.0授權使用。
「多樣海洋生物的樞紐,也是伊爾梅麗絲未被焚毀的全部殘餘。」
——海洋生物學日誌

沉沒之海是災厄新增的水域生態域,在建立世界時產生,位置就在地下沙漠的正下方。它是一連串幾乎灌滿了水的洞穴,由發著藍光的稜鏡碎片照亮。

這裡有許多海洋生物,大部分在被激怒之前都很溫和,其中包括小 Boss 巨蛤。進入困難模式後,這個生態域的生物會變多,幾種原有的敵人也會獲得新能力和新掉落物。

沉沒之海主要由深海石和富營養沙構成,稜鏡碎片散布其間。生態域裡到處都有懸浮的巨大晶洞,外殼是深海石,裡面是附著在海稜鏡上的稜鏡碎片。整個生態域的正中央一定有一個晶洞,也是最大的一個。這裡還會產生各式各樣的珊瑚和其他環境物件:桌形珊瑚可以站上去;扇形珊瑚會發光;腦珊瑚會冒出泡泡,玩家碰到就會獲得「魚鰓」增益——小泡泡給半秒,大泡泡給 1.5 秒。

沉沒之海的底部還有獨特的沉沒之海生物中心實驗室,放著製作德雷登兵工廠第一階裝備、以及解密第二份設計圖所需的設計圖。

內容

角色
獨特掉落
幽靈鐘水母
幽靈鐘水母(擊敗沙漠災蟲後)
稜背獸(擊敗沙漠災蟲後)、盲眼鮟鱇
海蛇怪
用捕蟲網捕捉幼年幽靈鐘水母
巨蛤(擊敗沙漠災蟲後)
蛤蜊、巨蛤(困難模式)
環境
釣魚(擊敗沙漠災蟲後)
釣魚(困難模式)
漁夫任務
富營養沙魚 (擊敗沙漠災蟲後) 浪蛤 (擊敗沙漠災蟲後) 蛇鮪 (困難模式)
音樂
音樂盒(沉沒之海)

注意事項

  • 在一個區域放超過 150 個富營養沙、深海石或海稜鏡,就能做出人工的沉沒之海。
  • 玩家站在自然產生的富營養沙牆或深海石牆前面時,也算是在沉沒之海裡。
  • 沉沒之海裡找得到鮮綠海藻。
  • 玩家被判定在這個生態域時,只會產生沉沒之海的敵人,而且只產生在有水的地方。如果沒有水,或有水的地方都鋪了玩家放的牆,就不會產生任何敵人。

提示

  • 裝備任何能延長或無限水下呼吸的飾品(例如海洋紋章、潛水頭盔或潛水裝備),探索這個生態域會輕鬆很多。
    • 遊戲初期探索時,腳蹼也很好用。
  • 沉沒之海是遊戲初期找生命水晶的好地方:沒有陷阱,敵人都不會主動攻擊,而且到處有稜鏡碎片照明,比較好找。沉沒之海有很多天然的入口,通常還有礦車軌道,可以沿著它探索更多地方。
    • 要注意,在玩家還沒被判定進入這個生態域之前,沉沒之海裡可能出現其他水生敵人(例如水母和食人魚),進去時要小心。
  • 這個生態域基本上不會產生有敵意的敵人,方塊也沒有腐化、猩紅、神聖或星界的變體,所以只要能把水排掉,這裡是最安全的基地地點之一。記得富營養沙牆會不斷出水,最好拆掉,免得基地被淹。
    • 另一種做法是自己做人工的沉沒之海來當基地,不過周圍還是擋不住會擴散的生態域。

小知識

  • 在這個 MOD 的傳說裡,至尊女巫・災厄焚毀伊爾梅麗絲之後,沉沒之海是它僅存的一部分。
  • 沉沒之海的主題曲是 sanctuary,作曲者是 DM DOKURO。
    • 這首曲子的動機跟硫磺海的主題曲相同。
  • 這裡很多敵人和物品的名字裡都有「富營養」(Eutrophic),暗示沉沒之海經歷過某種程度的優養化——也就是造成水中缺氧的現象。
    • 現實中,缺氧的環境會讓海洋生物變得遲鈍,這或許可以解釋為什麼這個生態域大部分的敵人不被激怒就不會攻擊。
  • 腦珊瑚會冒出氧氣泡泡,可能是在致敬遊戲《Subnautica》(深海迷航)。
  • 建立世界、產生沉沒之海時,顯示的訊息是「讓世界變得更濕」。這句話原本是在 MOD 的更新日誌裡用來預告這個生態域的。