吸血:修訂間差異

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{{來源|Lifesteal}}
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<!-- 官方:Lifesteal(翻譯 2026-10-12;吸血物品清單取自 Lifestealing items,2026-10-15;譯名統一用「吸血」,使用者 2026-10-12 決定,翻譯 MOD 同步修改) -->
<!-- 官方:Lifesteal(翻譯 2026-10-12;吸血物品清單取自 Lifestealing items,2026-10-15;譯名統一用「吸血」,使用者 2026-10-12 決定,翻譯 MOD 同步修改) -->
'''吸血'''(Lifesteal)是部分武器和其他物品具有的機制:對敵人造成傷害時,玩家會回復生命。方式有三種:攻擊命中時直接回復、生成一個碰到玩家就會治療的投射物,或是生成愛心。
'''吸血'''(Lifesteal)是部分武器和其他物品具有的機制:對敵人造成傷害時,玩家會回復生命。方式有三種:攻擊命中時直接回復、產生一個碰到玩家就會治療的投射物,或是產生愛心。


== 吸血冷卻 ==
== 吸血冷卻 ==
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| 投射物傷害的 1%
| 投射物傷害的 1%
| 紅心牌命中時生成治療投射物
| 紅心牌命中時產生治療投射物
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| 0.4
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| 投射物傷害的 3.5%
| 投射物傷害的 3.5%
| 吸血子彈命中時生成治療投射物
| 吸血子彈命中時產生治療投射物
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| 5
| 5
| [[盜賊#潛行攻擊|潛行攻擊]]命中時生成治療投射物
| [[盜賊#潛行攻擊|潛行攻擊]]命中時產生治療投射物
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| 3
| 3
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| 投射物傷害的 7.5%
| 投射物傷害的 7.5%
| 血液投射物命中時生成治療投射物
| 血液投射物命中時產生治療投射物
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| 1
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| 投射物傷害的 5%
| 投射物傷害的 5%
| 主匕首命中時生成治療投射物
| 主匕首命中時產生治療投射物
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第78行: 第78行:
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| 投射物傷害的 2.5%
| 投射物傷害的 2.5%
| 潛行攻擊的主匕首命中時生成治療投射物
| 潛行攻擊的主匕首命中時產生治療投射物
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| 10
| 10
| 潛行攻擊命中時生成治療投射物
| 潛行攻擊命中時產生治療投射物
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| 2
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第108行: 第108行:
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| 投射物傷害的 1%
| 投射物傷害的 1%
| 命中時生成治療投射物
| 命中時產生治療投射物
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| 0.75
| 0.75
第114行: 第114行:
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| 8
| 8
| 擊殺敵人時生成治療投射物
| 擊殺敵人時產生治療投射物
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第126行: 第126行:
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| 投射物傷害的 10%
| 投射物傷害的 10%
| 追蹤彈直接命中時生成治療投射物
| 追蹤彈直接命中時產生治療投射物
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第132行: 第132行:
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| 1
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| 僕從命中時生成治療投射物
| 僕從命中時產生治療投射物
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第156行: 第156行:
| style="text-align:left" | 地熱套裝<br/>(戴<span class="cz-recipe-item">[[檔案:HydrothermicHeadMagic.png|link=地熱面具]] [[地熱面具]]</span>)
| style="text-align:left" | 地熱套裝<br/>(戴<span class="cz-recipe-item">[[檔案:HydrothermicHeadMagic.png|link=地熱面具]] [[地熱面具]]</span>)
| 投射物傷害的 10%<br/>(同一個投射物每多穿透命中一次減少 5%)
| 投射物傷害的 10%<br/>(同一個投射物每多穿透命中一次減少 5%)
| 魔法投射物命中時生成治療投射物
| 魔法投射物命中時產生治療投射物
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第162行: 第162行:
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| 投射物傷害的 1.5%
| 投射物傷害的 1.5%
| 命中時生成治療投射物
| 命中時產生治療投射物
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| 0.4
| 0.4
第180行: 第180行:
| style="text-align:left" | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:ManaPolarizer.png|link=魔力偏振器]] [[魔力偏振器]]</span>
| style="text-align:left" | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:ManaPolarizer.png|link=魔力偏振器]] [[魔力偏振器]]</span>
| 投射物傷害的 10%<br/>(同一個投射物每多穿透命中一次減少 2.5%)
| 投射物傷害的 10%<br/>(同一個投射物每多穿透命中一次減少 2.5%)
| 魔法投射物命中時生成治療投射物
| 魔法投射物命中時產生治療投射物
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| 2
| 2
第186行: 第186行:
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| 1
| 1
| 命中時生成治療投射物
| 命中時產生治療投射物
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| 3
| 3
第192行: 第192行:
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| 10
| 10
| 潛行攻擊命中時生成治療投射物
| 潛行攻擊命中時產生治療投射物
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| 2
| 2
第204行: 第204行:
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| 投射物傷害的 1%
| 投射物傷害的 1%
| 吸血子彈命中時生成治療投射物
| 吸血子彈命中時產生治療投射物
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| 0.75
| 0.75
第210行: 第210行:
| style="text-align:left" | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:PearlGod.png|link=珍珠之神]] [[珍珠之神]]</span>
| style="text-align:left" | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:PearlGod.png|link=珍珠之神]] [[珍珠之神]]</span>
| 投射物傷害的 5%
| 投射物傷害的 5%
| 電擊爆炸彈命中時生成治療投射物<br/>([[天頂世界]]種子)
| 電擊爆炸彈命中時產生治療投射物<br/>([[天頂世界]]種子)
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| 1
| 1
第234行: 第234行:
| style="text-align:left" | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:ScarletDevil.png|link=緋色惡魔]] [[緋色惡魔]]</span>
| style="text-align:left" | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:ScarletDevil.png|link=緋色惡魔]] [[緋色惡魔]]</span>
| 投射物傷害的 0.5%
| 投射物傷害的 0.5%
| 潛行攻擊的長矛命中時生成治療投射物
| 潛行攻擊的長矛命中時產生治療投射物
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| 0.5
| 0.5
第240行: 第240行:
| style="text-align:left" | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:ShinobiBlade.png|link=忍者之刃]] [[忍者之刃]]</span>
| style="text-align:left" | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:ShinobiBlade.png|link=忍者之刃]] [[忍者之刃]]</span>
| 10
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| 擊殺敵人時生成治療投射物
| 擊殺敵人時產生治療投射物
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| 0
| 0
第264行: 第264行:
| style="text-align:left" | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:VampiricTalisman.png|link=吸血符咒]] [[吸血符咒]]</span>
| style="text-align:left" | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:VampiricTalisman.png|link=吸血符咒]] [[吸血符咒]]</span>
| 投射物傷害的 0.8%<br/>(上限 2)
| 投射物傷害的 0.8%<br/>(上限 2)
| 盜賊投射物爆擊時生成治療投射物
| 盜賊投射物爆擊時產生治療投射物
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| 1.5<br/>(強化效果期間的非潛行攻擊為 1.2)
| 1.5<br/>(強化效果期間的非潛行攻擊為 1.2)
第277行: 第277行:


== 注意事項 ==
== 注意事項 ==
* 很多吸血物品生成的治療投射物,如果附近的隊友夠近,治療的會是隊友而不是玩家自己。
* 很多吸血物品產生的治療投射物,如果附近的隊友夠近,治療的會是隊友而不是玩家自己。


== 小知識 ==
== 小知識 ==

2026年10月15日 (四) 18:12的最新修訂

本頁部分內容改寫自官方災厄 Wiki 的「Lifesteal」,依 CC BY-NC-SA 3.0授權使用。

吸血(Lifesteal)是部分武器和其他物品具有的機制:對敵人造成傷害時,玩家會回復生命。方式有三種:攻擊命中時直接回復、產生一個碰到玩家就會治療的投射物,或是產生愛心。

吸血冷卻

這一節主要說明的是原版泰拉瑞亞的行為。

泰拉瑞亞裡有一個隱藏的吸血冷卻變數,每一幀都會持續增加,上限依目前的難度而定。玩家每次靠吸血效果回復生命,這個變數就會減少一定的量,通常跟傷害成正比。如果變數在 0 以下,有幾種吸血效果就無法治療玩家——這是為了避免玩家濫用吸血,活得比設計上該有的更久。

上限是 80(專家模式 70)。災厄把每幀增加的量改成 0.15(專家模式 0.1),原版是 0.6(專家模式 0.5)。

另外,幽靈套裝每次吸血減少的冷卻是 0.66,而不是 1。幽靈套裝和吸血鬼刀在玩家滿血時也不會再嘗試吸血。

玩家目前的吸血冷卻可以在災厄的冷卻架上看到,圖示是一把紅色的小刀。

canGhostHeal

這一節主要說明的是原版泰拉瑞亞的行為。

canGhostHeal 是一個內部的布林變數,決定玩家能不能從這個敵人身上吸血。這個變數定義在某些 NPC 的程式裡,很多吸血物品和投射物的程式會去檢查它:被打中的敵人如果是 true,玩家就會被治療;如果是 false,就不會。所有敵人預設都是 true,只有部分敵人被直接設成 false。

要注意,並不是所有吸血物品和投射物都會檢查 canGhostHeal。跳過檢查的那些,不管敵人怎麼設定都能治療玩家。

清單

吸血物品

以下是災厄裡所有能從敵人身上吸血的物品,以及各自的治療量和治療方式。「冷卻倍率」是每回復 1 點生命,吸血冷卻變數要減少多少:數字越大,冷卻用得越快;0 表示完全不消耗吸血冷卻。

物品 治療量 治療方式 稀有度 冷卻倍率
王牌在手 投射物傷害的 1% 紅心牌命中時產生治療投射物 金源色 0.4
白羊座 41 投射物傷害的 3.5% 吸血子彈命中時產生治療投射物 黃色 1
生態域之刃
(腐朽的回擊調諧)
2 命中時直接回復 淺紫色 1.5
血火箭 1~4 命中時直接回復 綠松色 0.5
血染手套 5 潛行攻擊命中時產生治療投射物 橙色 3
破損生態域之刃
(腐朽的回擊調諧)
2 命中時直接回復 橙色 1.25
殺戮 投射物傷害的 7.5% 血液投射物命中時產生治療投射物 淺紅色 1
軀體轉移者 投射物傷害的 5% 主匕首命中時產生治療投射物 黃色 1
軀體轉移者 投射物傷害的 2.5% 潛行攻擊的主匕首命中時產生治療投射物 黃色 1
惡魔日出 1 旋轉刀刃嵌在敵人身上切割時直接回復 綠松色 0.75
大地 50 環形斬擊命中時直接回復 亮粉色 0.2
大地 60 大型斬擊命中時直接回復 亮粉色 0.2
電工手套 10 潛行攻擊命中時產生治療投射物 粉紅色 2
天穹飛刀 投射物傷害的 1% 命中時產生治療投射物 綠松色 0.75
精華剝離者 8 擊殺敵人時產生治療投射物 宇宙紫 0
奇異之刃 傷害的 4% 強力斬擊命中時直接回復 奇異彩虹 0.4
馬格努斯之眼 投射物傷害的 10% 追蹤彈直接命中時產生治療投射物 紅色 0.75
真菌團 1 僕從命中時產生治療投射物 綠色 3
鍍金長喙 傷害的 0.15% 命中時直接回復 紫色 0.5
大老爹 20 近戰命中時直接回復 純綠色 0.5
大守護者 5 近戰命中時直接回復 紅色 0.75
地熱套裝
(戴 地熱面具)
投射物傷害的 10%
(同一個投射物每多穿透命中一次減少 5%)
魔法投射物命中時產生治療投射物 黃色 1
顯赫飛刀 投射物傷害的 1.5% 命中時產生治療投射物 亮粉色 0.4
獵命鐮刀 5 近戰命中時直接回復 綠松色 0.5
威嚴守衛 7 命中時直接回復 粉紅色 1
魔力偏振器 投射物傷害的 10%
(同一個投射物每多穿透命中一次減少 2.5%)
魔法投射物命中時產生治療投射物 淺紅色 2
怪物飛刀 1 命中時產生治療投射物 綠色 3
奈米科技 10 潛行攻擊命中時產生治療投射物 宇宙紫 2
歐米茄藍套裝
( 歐米茄藍頭盔)
最多 10,依敵人的防禦與傷害減免遞減 觸手命中時直接回復 純綠色 0.33
珍珠之神 投射物傷害的 1% 吸血子彈命中時產生治療投射物 純綠色 0.75
珍珠之神 投射物傷害的 5% 電擊爆炸彈命中時產生治療投射物
(天頂世界種子)
純綠色 1
歇息方塊 1~2 鏈鋸命中時直接回復 紅色 0.75
獻祭 3 非潛行攻擊命中時直接回復 災厄紅 0.4
獻祭 40 潛行攻擊命中時直接回復 災厄紅 0.4
緋色惡魔 投射物傷害的 0.5% 潛行攻擊的長矛命中時產生治療投射物 亮粉色 0.5
忍者之刃 10 擊殺敵人時產生治療投射物 橙色 0
泰拉裂刃 傷害的 2.5% 近戰命中時直接回復 綠松色 0.75
真·生態域之刃 7 命中時直接回復
(只在被動調諧為血色之怒時)
青色 1
真·生態域之刃
(血色之怒調諧)
4 衝刺命中時直接回復 青色 0.75
吸血符咒 投射物傷害的 0.8%
(上限 2)
盜賊投射物爆擊時產生治療投射物 萊姆色 1.5
(強化效果期間的非潛行攻擊為 1.2)

清單整理自官方 Wiki 的 Lifestealing items 頁面;稀有度依目前版本的遊戲資料。

canGhostHeal 為 False 的 NPC

以下是災厄裡 canGhostHeal 設成 false 的所有 NPC;用會檢查這個變數的吸血攻擊打牠們,玩家不會回復生命。

注意事項

  • 很多吸血物品產生的治療投射物,如果附近的隊友夠近,治療的會是隊友而不是玩家自己。

小知識

  • canGhostHeal 這個名字,來自幽靈套裝戴著幽靈兜帽時的治療效果(Spectre 也有鬼魂的意思)。這個變數後來被很多其他有吸血效果的物品沿用。