設定選項:修訂間差異

出自災厄繁中 Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
Dazhi233​(留言 | 貢獻)
Wiki 補完分流+原版譯名改用官方 1.4.5 繁中
Dazhi233​(留言 | 貢獻)
改用台灣用語(生成→產生等)
 
第12行: 第12行:
下表的名稱與說明是遊戲內實際顯示的文字(取自翻譯 MOD)。
下表的名稱與說明是遊戲內實際顯示的文字(取自翻譯 MOD)。


== 客戶端設定 ==
== 用戶端設定 ==
以下設定在災厄遊戲內設定選單的第一頁,也存在 <code>CalamityMod_CalamityClientConfig.json</code>。
以下設定在災厄遊戲內設定選單的第一頁,也存在 <code>CalamityMod_CalamityClientConfig.json</code>。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第117行: 第117行:
| 一般遊戲性變更 || '''移除重鑄隨機性'''<br/><span class="cz-en">Remove Reforge RNG</span><br/><code>RemoveReforgeRNG</code> || 開/關<br/>(預設:開) || 移除哥布林工匠重鑄武器與飾品的隨機性。<br/>若使用其他會自行修改重鑄的 MOD,請停用以避免衝突。
| 一般遊戲性變更 || '''移除重鑄隨機性'''<br/><span class="cz-en">Remove Reforge RNG</span><br/><code>RemoveReforgeRNG</code> || 開/關<br/>(預設:開) || 移除哥布林工匠重鑄武器與飾品的隨機性。<br/>若使用其他會自行修改重鑄的 MOD,請停用以避免衝突。
|-
|-
| 一般遊戲性變更 || '''困難模式初期進程重製'''<br/><span class="cz-en">Early Hardmode Progression Rework</span><br/><code>EarlyHardmodeProgressionRework</code> || 開/關<br/>(預設:開) || 打碎惡魔祭壇不再生成礦物。<br/>首次擊殺血肉牆時生成鈷與鈀礦。<br/>你擊敗的第一個機械 Boss 生命值與傷害降低 20%(專家與大師為 10%),首次擊殺時生成秘銀與山銅礦。<br/>你擊敗的第二個機械 Boss 生命值與傷害降低 10%(專家與大師為 5%),首次擊殺時生成精金與鈦金礦。<br/>第三個機械 Boss 首次擊殺時生成神聖礦石。
| 一般遊戲性變更 || '''困難模式初期進程重製'''<br/><span class="cz-en">Early Hardmode Progression Rework</span><br/><code>EarlyHardmodeProgressionRework</code> || 開/關<br/>(預設:開) || 打碎惡魔祭壇不再產生礦物。<br/>首次擊殺血肉牆時產生鈷與鈀礦。<br/>你擊敗的第一個機械 Boss 生命值與傷害降低 20%(專家與大師為 10%),首次擊殺時產生秘銀與山銅礦。<br/>你擊敗的第二個機械 Boss 生命值與傷害降低 10%(專家與大師為 5%),首次擊殺時產生精金與鈦金礦。<br/>第三個機械 Boss 首次擊殺時產生神聖礦石。
|-
|-
| 一般遊戲性變更 || '''Boss 大幅降低生成率'''<br/><span class="cz-en">Bosses Drastically Reduce Spawn Rates</span><br/><code>BossZen</code> || 開/關<br/>(預設:開) || 所有存活的 Boss 都會大幅降低一般敵人的生成率。<br/>同時防止 Boss 存活期間發生史萊姆雨。<br/>災厄的平衡是以此設定開啟為基準。
| 一般遊戲性變更 || '''Boss 大幅降低產生率'''<br/><span class="cz-en">Bosses Drastically Reduce Spawn Rates</span><br/><code>BossZen</code> || 開/關<br/>(預設:開) || 所有存活的 Boss 都會大幅降低一般敵人的產生率。<br/>同時防止 Boss 存活期間發生史萊姆雨。<br/>災厄的平衡是以此設定開啟為基準。
|-
|-
| 一般遊戲性變更 || '''城鎮 NPC 夜間生成'''<br/><span class="cz-en">Town NPCs Spawn at Night</span><br/><code>TownNPCsSpawnAtNight</code> || 開/關<br/>(預設:開) || 啟用時,城鎮 NPC 可以在夜間生成與重生。<br/>包括老人。
| 一般遊戲性變更 || '''城鎮 NPC 夜間產生'''<br/><span class="cz-en">Town NPCs Spawn at Night</span><br/><code>TownNPCsSpawnAtNight</code> || 開/關<br/>(預設:開) || 啟用時,城鎮 NPC 可以在夜間產生與重生。<br/>包括老人。
|-
|-
| 一般遊戲性變更 || '''城鎮 NPC 生成速率倍數'''<br/><span class="cz-en">Town NPC Spawn Rate Multiplier</span><br/><code>TownNPCSpawnRateMultiplier</code> || 1~10<br/>(預設: 1) || 直接乘上城鎮 NPC 生成與重生的速率。<br/>若 Boss 或事件滅了你整個城鎮,這能縮短等待時間。
| 一般遊戲性變更 || '''城鎮 NPC 產生速率倍數'''<br/><span class="cz-en">Town NPC Spawn Rate Multiplier</span><br/><code>TownNPCSpawnRateMultiplier</code> || 1~10<br/>(預設: 1) || 直接乘上城鎮 NPC 產生與重生的速率。<br/>若 Boss 或事件滅了你整個城鎮,這能縮短等待時間。
|-
|-
| 一般遊戲性變更 || '''Boss 戰玩家重生時間'''<br/><span class="cz-en">Boss Fight Player Respawn Time</span><br/><code>PlayerRespawnTime_BossAlive</code> || 15~60<br/>(預設: 15) || 設定 Boss 存活時玩家的重生時間,單位為秒。單人與多人遊戲皆適用。<br/>沒有 Boss 存活時,單人與多人遊戲的玩家都會在 3 秒後重生。
| 一般遊戲性變更 || '''Boss 戰玩家重生時間'''<br/><span class="cz-en">Boss Fight Player Respawn Time</span><br/><code>PlayerRespawnTime_BossAlive</code> || 15~60<br/>(預設: 15) || 設定 Boss 存活時玩家的重生時間,單位為秒。單人與多人遊戲皆適用。<br/>沒有 Boss 存活時,單人與多人遊戲的玩家都會在 3 秒後重生。
|-
|-
| 一般遊戲性變更 || '''Boss 生命值加成百分比'''<br/><span class="cz-en">Boss Health Boost Percentage</span><br/><code>BossHealthBoost</code> || 0~900<br/>(預設: 0) || 以指定的百分比全域提高所有 Boss 的生命值。<br/>與多人遊戲的 Boss 生命值加成疊加。<br/>不影響已經生成的 Boss。
| 一般遊戲性變更 || '''Boss 生命值加成百分比'''<br/><span class="cz-en">Boss Health Boost Percentage</span><br/><code>BossHealthBoost</code> || 0~900<br/>(預設: 0) || 以指定的百分比全域提高所有 Boss 的生命值。<br/>與多人遊戲的 Boss 生命值加成疊加。<br/>不影響已經產生的 Boss。
|-
|-
| 一般遊戲性變更 || '''Boss 停止天氣'''<br/><span class="cz-en">Bosses Stop Weather</span><br/><code>BossesStopWeather</code> || 開/關<br/>(預設:開) || 啟用時,許多後期 Boss 生成時會停止所有下雨與相關天氣。<br/>若你在後期 Boss 戰中有效能問題,請開啟。
| 一般遊戲性變更 || '''Boss 停止天氣'''<br/><span class="cz-en">Bosses Stop Weather</span><br/><code>BossesStopWeather</code> || 開/關<br/>(預設:開) || 啟用時,許多後期 Boss 產生時會停止所有下雨與相關天氣。<br/>若你在後期 Boss 戰中有效能問題,請開啟。
|-
|-
| 基礎數值加成 || '''預設衝刺'''<br/><span class="cz-en">Default Dash</span><br/><code>DefaultDashEnabled</code> || 開/關<br/>(預設:開) || 預設給予玩家一個非常微弱、不需任何裝備或物品的衝刺。<br/>此衝刺會被任何其他可用的衝刺取代,包括來自其他 MOD 的。
| 基礎數值加成 || '''預設衝刺'''<br/><span class="cz-en">Default Dash</span><br/><code>DefaultDashEnabled</code> || 開/關<br/>(預設:開) || 預設給予玩家一個非常微弱、不需任何裝備或物品的衝刺。<br/>此衝刺會被任何其他可用的衝刺取代,包括來自其他 MOD 的。
第147行: 第147行:
| 基礎數值加成 || '''移除熔岩史萊姆的熔岩掉落'''<br/><span class="cz-en">Remove Lava Drops From Lava Slimes</span><br/><code>RemoveLavaDropsFromLavaSlimes</code> || 開/關<br/>(預設:開) || 啟用時,專家模式的熔岩史萊姆不會再掉落熔岩。
| 基礎數值加成 || '''移除熔岩史萊姆的熔岩掉落'''<br/><span class="cz-en">Remove Lava Drops From Lava Slimes</span><br/><code>RemoveLavaDropsFromLavaSlimes</code> || 開/關<br/>(預設:開) || 啟用時,專家模式的熔岩史萊姆不會再掉落熔岩。
|-
|-
| 基礎數值加成 || '''強制城鎮安全'''<br/><span class="cz-en">Force Town Safety</span><br/><code>ForceTownSafety</code> || 開/關<br/>(預設:關) || 大幅降低生成率,抵消專家與大師模式允許敵人在城鎮附近生成的效果。<br/>可能有意料之外的副作用,例如小動物變得難找。
| 基礎數值加成 || '''強制城鎮安全'''<br/><span class="cz-en">Force Town Safety</span><br/><code>ForceTownSafety</code> || 開/關<br/>(預設:關) || 大幅降低產生率,抵消專家與大師模式允許敵人在城鎮附近產生的效果。<br/>可能有意料之外的副作用,例如小動物變得難找。
|}
|}



2026年10月15日 (四) 18:13的最新修訂

本頁部分內容改寫自官方災厄 Wiki 的「Configuration options」,依 CC BY-NC-SA 3.0授權使用。

災厄有不少功能可以開關,方式有兩種:用 tModLoader 的遊戲內設定選單,或直接編輯 CalamityMod_CalamityClientConfig.json 與 CalamityMod_CalamityServerConfig.json 這兩個檔案。

設定檔預設放在:

  • Windows:C:\Users\使用者名稱\Documents\My Games\Terraria\tModLoader\ModConfigs
  • Mac:~/Library/Application support/Terraria/ModLoader/Mod Configs
  • Linux:Home/.local/share/Terraria/Modloader/Mod Configs

手動編輯設定檔時,要先完全關閉泰拉瑞亞,改完再重新啟動,設定才會生效。

下表的名稱與說明是遊戲內實際顯示的文字(取自翻譯 MOD)。

用戶端設定

以下設定在災厄遊戲內設定選單的第一頁,也存在 CalamityMod_CalamityClientConfig.json。

類別 設定 選項 說明
圖形變更 停用重力翻轉畫面
Disable Gravity Screen Flip
DisableGravityScreenSwap
開/關
(預設:關)
停用原版改變重力時翻轉畫面的行為,改為翻轉玩家。
若畫面翻轉讓你分心或暈眩,請開啟此選項。
圖形變更 額外文字特效
Extra Text Effects
TextEffects
開/關
(預設:開)
啟用時,災厄的特定稀有度會在物品名稱中顯示額外的視覺特效。
若想減少視覺雜訊可停用。
圖形變更 殘影
Afterimages
Afterimages
開/關
(預設:開)
啟用災厄 NPC、投射物等的殘影繪製。
停用可提升效能。
圖形變更 光敏感模式
Photosensitivity Mode
Photosensitivity
開/關
(預設:關)
降低或停用特定視覺效果的亮度與閃爍。
同時停用所有螢幕震動效果。
若你對光線敏感,強烈建議開啟。
圖形變更 移除可能令人不安的圖像
Remove Potentially Disturbing Imagery
BoCSpriteChange
開/關
(預設:關)
替換部分 Boss 貼圖,移除可能引發恐懼症、令人不適的圖像。
若你對身體恐怖感到不適或有密集恐懼症,強烈建議開啟。
圖形變更 沉沒之海背景扭曲
Sunken Sea Background Distortion
SunkenSeaBackgroundDistortion
開/關
(預設:開)
是否為沉沒之海的自訂背景額外套用扭曲著色器。
這會營造出水下扭曲的錯覺。
注意:只有在「波浪品質」設定關閉時才會生效。
圖形變更 切換華麗背景特效
Toggle Fancy Background Visuals
FancyBackgroundVisuals
開/關
(預設:開)
控制在遊戲的特定階段(例如 Boss 戰)是否顯示華麗的背景特效。
停用時,某些情況下會顯示主要特效的簡化版本。
若你有能見度問題或效能不足,建議停用。
圖形變更 粒子數量上限
Max Particle Limit
ParticleLimit
500~10,000
(預設: 5000)
設定同時可存在的粒子特效數量上限。
粒子與塵埃、碎塊是分開計算的。
調低可提升效能。
調到 1000 以下可能導致某些東西顯示不正常。
圖形變更 螢幕震動強度
Screenshake Power
ScreenshakePower
0~10
(預設: 1)
螢幕震動效果的強度。
設為 0 可完全停用螢幕震動。
所有螢幕震動效果都是以 1 為基準設計的。
更高的數值可能讓部分人感到暈眩或不適。
圖形變更 潛行隱形
Stealth Invisibility
StealthInvisibility
開/關
(預設:開)
讓玩家隨著盜賊潛行值提高而逐漸隱形。
此效果在視覺上類似蘑菇礦防具的潛行。
圖形變更 能量護盾不透明度
Energy Shield Opacity
EnergyShieldOpacity
0~1
(預設: 1)
設定繪製在玩家身上的能量護盾的不透明度。
設為 0 會完全停用能量護盾的視覺效果。
圖形變更 物塊接合柔和混合
Tile Merge Soft Blending
TileTextureBlendingQuality
Disabled, Enabled,/Enabled + Slices
(預設: Enabled)
變更不同種類物塊接合時所用柔和混合繪製器的品質。
介面變更 Wiki 狀態訊息
Wiki Status Message
WikiStatusMessage
開/關
(預設:開)
啟用或停用進入世界時宣傳官方災厄 Wiki 的狀態訊息。
介面變更 VCMM 狀態訊息
VCMM Status Message
VCMMStatusMessage
開/關
(預設:開)
啟用或停用進入世界時宣傳原版災厄音樂 MOD 的狀態訊息。
介面變更 商店新品提示
New Shop Inventory Alerts
ShopNewAlert
開/關
(預設:開)
當城鎮 NPC 的商店有新物品時,在他們頭上顯示圖示。
介面變更 Boss 血條額外資訊
Boss Health Bar Extra Info
BossHealthBarExtraInfo
開/關
(預設:開)
在災厄的 Boss 血條上加入額外資訊。
顯示 Boss 的精確生命值,或剩餘部位/體節數量。
介面變更 顯示敵人減益
Display Enemy Debuffs
DebuffDisplay
開/關
(預設:開)
在所有 Boss 與小 Boss 上方加入一排減益圖示。
介面變更 冷卻架顯示模式
Cooldown Rack Display Mode
CooldownDisplay
Full, Compact,/Hidden
(預設: Full)
加入冷卻架,在增益與減益正下方顯示所有重要的冷卻。
介面變更 顯示原版冷卻
Display Vanilla Cooldowns
VanillaCooldownDisplay
開/關
(預設:開)
將原版的藥水病、混沌狀態與神聖保護效果加入冷卻架。
這些減益仍會出現在增益列中,但這樣可能更醒目。
介面變更 鎖定計量表位置
Lock Meter Positions
MeterPosLock
開/關
(預設:開)
禁止點擊螢幕上災厄的各種計量表。
這能防止它們被滑鼠拖來拖去。
介面變更 顯示潛行計量表
Display Stealth Meter
StealthMeter
開/關
(預設:開)
啟用潛行計量表介面,顯示玩家目前的潛行值。
未穿著盜賊防具時,潛行計量表一律隱藏。
介面變更 顯示充能計量表
Display Charge Meter
ChargeMeter
開/關
(預設:開)
啟用充能計量表介面,顯示玩家手持物品目前的充能。
未手持需要充能的物品時,充能計量表一律隱藏。
介面變更 狂怒與腎上腺素計量表震動
Rage and Adrenaline Meter Shake
RipperMeterShake
0~4
(預設: 2)
狂怒與腎上腺素計量表在使用時的震動幅度。
設為 0 可完全停用震動。
介面變更 顯示速通計時器
Display Speedrun Timer
SpeedrunTimer
開/關
(預設:關)
啟用遊戲內速通計時器,以毫秒為單位顯示遊戲時間。
第二行顯示你最近一次擊殺 Boss 的時間。
時間以每位玩家分別記錄,且只計算載入世界中的時間。
介面變更 顯示飛行條
Display Flight Bar
FlightBar
開/關
(預設:開)
啟用飛行條介面,顯示玩家剩餘的翅膀飛行時間。
此條也會指示最大飛行時間是否因減益而降低。
當玩家目前的最大飛行時間為無限時,它會發出亮藍色光。
計量表位置 潛行計量表 X 位置
Stealth Meter X Position
StealthMeterPosX
0~100
(預設: 50.104603)
潛行計量表的 X 位置,以螢幕寬度的百分比計算。
若未啟用「鎖定計量表位置」,可用滑鼠拖曳計量表。
計量表位置 潛行計量表 Y 位置
Stealth Meter Y Position
StealthMeterPosY
0~100
(預設: 55.765408)
潛行計量表的 Y 位置,以螢幕高度的百分比計算。
若未啟用「鎖定計量表位置」,可用滑鼠拖曳計量表。
計量表位置 硫磺中毒計量表 X 位置
Sulphuric Water Poison Meter X Position
SulphuricWaterMeterPosX
0~100
(預設: 50.104603)
硫磺中毒計量表的 X 位置,以螢幕寬度的百分比計算。
若未啟用「鎖定計量表位置」,可用滑鼠拖曳計量表。
計量表位置 硫磺中毒計量表 Y 位置
Sulphuric Water Poison Meter Y Position
SulphuricWaterMeterPosY
0~100
(預設: 58.05169)
硫磺中毒計量表的 Y 位置,以螢幕高度的百分比計算。
若未啟用「鎖定計量表位置」,可用滑鼠拖曳計量表。
計量表位置 充能計量表 X 位置
Charge Meter X Position
ChargeMeterPosX
0~100
(預設: 50.104603)
充能計量表的 X 位置,以螢幕寬度的百分比計算。
若未啟用「鎖定計量表位置」,可用滑鼠拖曳計量表。
計量表位置 充能計量表 Y 位置
Charge Meter Y Position
ChargeMeterPosY
0~100
(預設: 58.05169)
充能計量表的 Y 位置,以螢幕高度的百分比計算。
若未啟用「鎖定計量表位置」,可用滑鼠拖曳計量表。
計量表位置 狂怒計量表 X 位置
Rage Meter X Position
RageMeterPosX
0~100
(預設: 35.77406)
狂怒計量表的 X 位置,以螢幕寬度的百分比計算。
若未啟用「鎖定計量表位置」,可用滑鼠拖曳計量表。
計量表位置 狂怒計量表 Y 位置
Rage Meter Y Position
RageMeterPosY
0~100
(預設: 4.5761433)
狂怒計量表的 Y 位置,以螢幕高度的百分比計算。
若未啟用「鎖定計量表位置」,可用滑鼠拖曳計量表。
計量表位置 腎上腺素計量表 X 位置
Adrenaline Meter X Position
AdrenalineMeterPosX
0~100
(預設: 35.77406)
腎上腺素計量表的 X 位置,以螢幕寬度的百分比計算。
若未啟用「鎖定計量表位置」,可用滑鼠拖曳計量表。
計量表位置 腎上腺素計量表 Y 位置
Adrenaline Meter Y Position
AdrenalineMeterPosY
0~100
(預設: 8.846918)
腎上腺素計量表的 Y 位置,以螢幕高度的百分比計算。
若未啟用「鎖定計量表位置」,可用滑鼠拖曳計量表。
計量表位置 速通計時器 X 位置
Speedrun Timer X Position
SpeedrunTimerPosX
0~100
(預設: 46)
速通計時器的 X 位置,以螢幕寬度的百分比計算。
若未啟用「鎖定計量表位置」,可用滑鼠拖曳計量表。
計量表位置 速通計時器 Y 位置
Speedrun Timer Y Position
SpeedrunTimerPosY
0~100
(預設: 1.481)
速通計時器的 Y 位置,以螢幕高度的百分比計算。
若未啟用「鎖定計量表位置」,可用滑鼠拖曳計量表。
計量表位置 飛行條 X 位置
Flight Bar X Position
FlightBarPosX
0~100
(預設: 40.9375)
飛行條的 X 位置,以螢幕高度的百分比計算。
若未啟用「鎖定計量表位置」,可用滑鼠拖曳計量表。
計量表位置 飛行條 Y 位置
Flight Bar Y Position
FlightBarPosY
0~100
(預設: 7.2222223)
飛行條的 Y 位置,以螢幕高度的百分比計算。
若未啟用「鎖定計量表位置」,可用滑鼠拖曳計量表。
音訊開關 間奏曲
Interludes
Interludes
開/關
(預設:開)
啟用遊戲中三首間奏曲的播放:
擊敗災厄複製體後播放災厄 MOD 原聲帶《Silence before the storms》。
擊敗月尊後播放災厄 MOD 原聲帶《Storms before the catastrophes》。
擊敗雅隆後播放災厄 MOD 原聲帶《Catastrophes before the calamity》。
音訊開關 自我的輓歌
Eulogy for the Ego
DevourerofGodsEulogy
開/關
(預設:開)
擊敗神明吞噬者後播放災厄 MOD 原聲帶《Scourge of the Universe (Eulogy for the Ego)》。
音訊開關 深淵第三層替代曲
Abyss Layer 3 Alt
AbyssLayer3Alt
開/關
(預設:開)
在深淵的熱泉噴口層播放災厄 MOD 原聲帶《R'lyehian Depths》。
音訊開關 停用可能引發不適的音效
Disable Potentially Triggering Audio
MisophoniaSupport
開/關
(預設:關)
停用或修改多種重複且可能令人不適的音效。
強烈建議有恐音症的玩家開啟。
一般遊戲性變更 啟用快速下落
Enable Fast Falling
FasterFallHotkey
開/關
(預設:開)
啟用時,在空中按住 {$Key.DOWN} 鍵可更快地向下加速。
此設定不會提高最大下落速度,只影響加速到最大速度的快慢。
災厄的平衡是以此設定開啟為基準。
一般遊戲性變更 允許雙擊觸發套裝效果
Allow Double Tap for Armor Set Bonuses
SetBonusDoubleTap
Always On, Auto,/Always Off
(預設: Auto)
允許所有套裝效果以原版的雙擊 {$Key.DOWN} 快捷鍵觸發(或依你的設定為 {$Key.UP})。
一般遊戲性變更 啟用卡頓修正
Enable Stutter Fix
StutterFix
開/關
(預設:關)
啟用時,進入世界會一次載入整個世界。
此設定會讓泰拉瑞亞在載入世界期間停止回應,過程中請勿關閉遊戲。
遊戲恢復回應後,你就會進入世界,遊玩時不再隨機卡頓。
此選項只建議無法忍受遊玩中隨機卡頓的玩家使用。

伺服器設定

以下設定在災厄遊戲內設定選單的第二頁,也存在 CalamityMod_CalamityServerConfig.json。

類別 設定 選項 說明
一般遊戲性變更 移除重鑄隨機性
Remove Reforge RNG
RemoveReforgeRNG
開/關
(預設:開)
移除哥布林工匠重鑄武器與飾品的隨機性。
若使用其他會自行修改重鑄的 MOD,請停用以避免衝突。
一般遊戲性變更 困難模式初期進程重製
Early Hardmode Progression Rework
EarlyHardmodeProgressionRework
開/關
(預設:開)
打碎惡魔祭壇不再產生礦物。
首次擊殺血肉牆時產生鈷與鈀礦。
你擊敗的第一個機械 Boss 生命值與傷害降低 20%(專家與大師為 10%),首次擊殺時產生秘銀與山銅礦。
你擊敗的第二個機械 Boss 生命值與傷害降低 10%(專家與大師為 5%),首次擊殺時產生精金與鈦金礦。
第三個機械 Boss 首次擊殺時產生神聖礦石。
一般遊戲性變更 Boss 大幅降低產生率
Bosses Drastically Reduce Spawn Rates
BossZen
開/關
(預設:開)
所有存活的 Boss 都會大幅降低一般敵人的產生率。
同時防止 Boss 存活期間發生史萊姆雨。
災厄的平衡是以此設定開啟為基準。
一般遊戲性變更 城鎮 NPC 夜間產生
Town NPCs Spawn at Night
TownNPCsSpawnAtNight
開/關
(預設:開)
啟用時,城鎮 NPC 可以在夜間產生與重生。
包括老人。
一般遊戲性變更 城鎮 NPC 產生速率倍數
Town NPC Spawn Rate Multiplier
TownNPCSpawnRateMultiplier
1~10
(預設: 1)
直接乘上城鎮 NPC 產生與重生的速率。
若 Boss 或事件滅了你整個城鎮,這能縮短等待時間。
一般遊戲性變更 Boss 戰玩家重生時間
Boss Fight Player Respawn Time
PlayerRespawnTime_BossAlive
15~60
(預設: 15)
設定 Boss 存活時玩家的重生時間,單位為秒。單人與多人遊戲皆適用。
沒有 Boss 存活時,單人與多人遊戲的玩家都會在 3 秒後重生。
一般遊戲性變更 Boss 生命值加成百分比
Boss Health Boost Percentage
BossHealthBoost
0~900
(預設: 0)
以指定的百分比全域提高所有 Boss 的生命值。
與多人遊戲的 Boss 生命值加成疊加。
不影響已經產生的 Boss。
一般遊戲性變更 Boss 停止天氣
Bosses Stop Weather
BossesStopWeather
開/關
(預設:開)
啟用時,許多後期 Boss 產生時會停止所有下雨與相關天氣。
若你在後期 Boss 戰中有效能問題,請開啟。
基礎數值加成 預設衝刺
Default Dash
DefaultDashEnabled
開/關
(預設:開)
預設給予玩家一個非常微弱、不需任何裝備或物品的衝刺。
此衝刺會被任何其他可用的衝刺取代,包括來自其他 MOD 的。
基礎數值加成 提高基礎移動速度
Increase Base Movement Speed
FasterBaseSpeed
開/關
(預設:開)
永久給予玩家 +50% 移動速度,大幅提高基礎移動速度。
若載入了 Terraria Overhaul MOD,此設定無效。
災厄的平衡是以此設定開啟為基準。
基礎數值加成 提高爬繩速度
Increase Rope Climb Speed
FasterRopeClimbSpeed
開/關
(預設:開)
提高在繩索上的加速度與減速度,大幅提高玩家的爬繩速度。
災厄的平衡是以此設定開啟為基準。
基礎數值加成 提高基礎跳躍速度
Increase Base Jump Speed
FasterJumpSpeed
開/關
(預設:開)
略微提高玩家的基礎跳躍速度。
災厄的平衡是以此設定開啟為基準。
基礎數值加成 提高基礎建造速度
Increase Base Building Speed
FasterTilePlacement
開/關
(預設:開)
大幅提高玩家放置物塊與牆壁的速度。
此設定與砌磚刀、便攜式水泥攪拌機及其他飾品疊加。
基礎數值加成 移除減益時間延長
Remove Increased Debuff Duration
NerfExpertDebuffs
開/關
(預設:開)
停用專家模式將玩家身上減益持續時間加倍(大師模式為三倍)的效果。
災厄的平衡是以此設定開啟為基準。
基礎數值加成 冰冷水域重製
Chilled Water Rework
ChilledWaterRework
開/關
(預設:開)
啟用時,雪原與冰雪生態域的水會快速消耗玩家的氧氣,而不是施加冰冷減益。
基礎數值加成 移除熔岩史萊姆的熔岩掉落
Remove Lava Drops From Lava Slimes
RemoveLavaDropsFromLavaSlimes
開/關
(預設:開)
啟用時,專家模式的熔岩史萊姆不會再掉落熔岩。
基礎數值加成 強制城鎮安全
Force Town Safety
ForceTownSafety
開/關
(預設:關)
大幅降低產生率,抵消專家與大師模式允許敵人在城鎮附近產生的效果。
可能有意料之外的副作用,例如小動物變得難找。

Vanilla Calamity Mod Music 的設定

Vanilla Calamity Mod Music(把原版音樂換成災厄風格的附加 MOD)有自己的設定選單,翻譯 MOD 沒有涵蓋它,請看官方 Wiki 的 Configuration options 頁面。

注意事項

  • 有幾個用滑桿調整的設定是一格一格跳的:「Boss 生命加成百分比」每格 25;狂怒與腎上腺素計量表的晃動程度每格 1。