克蘇魯之眼打法指南:修訂間差異

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這一頁是官方打法指南的'''重點整理''',不是全文翻譯;完整內容請看頁首連結的官方指南(英文)。
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克蘇魯之眼是困難模式之前的 Boss,通常是玩家最早打的幾隻之一;照災厄安排的進度,是排在史萊姆王和[[沙漠災蟲]]之後。要在晚上打完:天一亮牠會狂暴,快到很難應付。
克蘇魯之眼是困難模式之前的 Boss,通常是玩家最早打的幾隻之一;照災厄安排的進度,是排在王者史萊姆和[[沙漠災蟲]]之後。要在晚上打完:天一亮牠會狂暴,快到很難應付。


== 場地 ==
== 場地 ==
* 一層平台就能打,但最好架兩層以上,層距和離地高度都至少 20 格:閃避的空間比較大,也能減少牠鑽進地底、打不到的時間。
* 一層平台就能打,但最好架兩層以上,層距和離地高度都至少 20 格:閃避的空間比較大,也能減少牠鑽進地底、打不到的時間。
* 放篝火和紅心燈籠補生命再生,可以抵銷高難度下牠造成的燃血;<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Sunflower?variant=zh-tw 向日葵]</span>加移動速度,比較跟得上牠;韌皮雕像加防禦;魔法職業可以放星星瓶。
* 放篝火和紅心燈籠補生命再生,可以抵銷高難度下牠造成的燃血;<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Sunflower?variant=zh-tw 向日葵]</span>加移動速度,比較跟得上牠;巴斯特雕像加防禦;魔法職業可以放星星瓶。


== 裝備 ==
== 裝備 ==
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* 兩輪衝撞之間,牠會飄在玩家上方一小段時間,放出克蘇魯之僕。別讓牠們貼近——就算你在奔跑,牠們通常也追得上。用會上減益的武器清牠們最省事。
* 兩輪衝撞之間,牠會飄在玩家上方一小段時間,放出克蘇魯之僕。別讓牠們貼近——就算你在奔跑,牠們通常也追得上。用會上減益的武器清牠們最省事。
* 生命降到一定比例後進入第二階段(一般 50%、專家 65%、復仇 60%、大師 75%):不再放小怪,但衝得更快。繼續直線跑就好;跑不贏的話,往下掉一層或跳過牠的衝撞。
* 生命降到一定比例後進入第二階段(一般 50%、專家 65%、復仇 60%、大師 75%):不再放小怪,但衝得更快。繼續直線跑就好;跑不贏的話,往下掉一層或跳過牠的衝撞。
* 大師模式的衝刺特別快,可以用<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Slimy_Saddle?variant=zh-tw 黏鞍]</span>來躲。
* 大師模式的衝刺特別快,可以用<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Slimy_Saddle?variant=zh-tw 黏黏鞍]</span>來躲。


== 各難度的差異 ==
== 各難度的差異 ==

2026年10月15日 (四) 16:55的最新修訂

本頁部分內容改寫自官方災厄 Wiki 的「Guide:Eye of Cthulhu strategies」,依 CC BY-NC-SA 3.0授權使用。

這一頁是官方打法指南的重點整理,不是全文翻譯;完整內容請看頁首連結的官方指南(英文)。

克蘇魯之眼是困難模式之前的 Boss,通常是玩家最早打的幾隻之一;照災厄安排的進度,是排在王者史萊姆和沙漠災蟲之後。要在晚上打完:天一亮牠會狂暴,快到很難應付。

場地

  • 一層平台就能打,但最好架兩層以上,層距和離地高度都至少 20 格:閃避的空間比較大,也能減少牠鑽進地底、打不到的時間。
  • 放篝火和紅心燈籠補生命再生,可以抵銷高難度下牠造成的燃血;向日葵加移動速度,比較跟得上牠;巴斯特雕像加防禦;魔法職業可以放星星瓶。

裝備

各職業在這個階段的裝備見職業配裝。

打法重點

  • 牠會連續朝玩家衝撞。沿著直線一直跑,幾乎就能全部躲開;等牠停下來放小怪時再掉頭,時間很充裕。
  • 兩輪衝撞之間,牠會飄在玩家上方一小段時間,放出克蘇魯之僕。別讓牠們貼近——就算你在奔跑,牠們通常也追得上。用會上減益的武器清牠們最省事。
  • 生命降到一定比例後進入第二階段(一般 50%、專家 65%、復仇 60%、大師 75%):不再放小怪,但衝得更快。繼續直線跑就好;跑不贏的話,往下掉一層或跳過牠的衝撞。
  • 大師模式的衝刺特別快,可以用黏黏鞍來躲。

各難度的差異

  • 專家:第二階段多了一招連續衝刺。一開始接在一般衝刺之後,後來完全取代一般衝刺;生命越低,每輪之間的空檔越短。躲法一樣,只是反應要更快。
  • 復仇:
    • 場上的克蘇魯之僕超過 4 隻時,牠改成朝玩家射血彈。橫向跑或繞圈就能躲開。
    • 第二階段照樣放小怪,血彈也變成一次三發的散射。速度不夠快的話,得跳過其中一發。
    • 生命剩 30% 起,一般衝刺全部換成連續衝刺,原本「飄在頭上」的動作也換成一次長距離的橫向衝刺;牠在對準位置的期間仍會放小怪、射血彈。用跳躍或鉤爪從上方越過,或往下掉從下方避開,通常血彈也會一起躲掉。
  • 復仇+大師:
    • 光靠直線跑已經躲不掉。改用繞圈和波浪形的路線,多用二段跳、衝刺和鉤爪。牠衝空之後會飛出去很遠,可以反過來利用牠的速度。
    • 第二階段牠會召喚兩隻放血僕從(Bloodletting Servant)。牠們像縮小版的本體,會飄在玩家上方或下方,不時射血彈,也常常飄著飄著就撞上來,要一直留意牠們的位置。
    • 放血僕從生命低於一半後,射擊之間還會衝撞。可是每殺掉一隻,本體就再補一隻,所以通常不值得花力氣去殺。
    • 本體生命越低,橫向衝刺之間的空檔越短,不能只靠背節奏,要看情況反應。