Boss 血條:修訂間差異
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* 有生命百分比、黃色的血條,以及隔在兩者之間的藍色橫條。 | * 有生命百分比、黃色的血條,以及隔在兩者之間的藍色橫條。 | ||
** 敵人受到傷害時,血條被扣掉的部分會變紅;如果 0.5 秒內沒有再受到傷害,紅色才會消失。這是用來表示剛剛「連段」打出的傷害。 | ** 敵人受到傷害時,血條被扣掉的部分會變紅;如果 0.5 秒內沒有再受到傷害,紅色才會消失。這是用來表示剛剛「連段」打出的傷害。 | ||
* 血條右下方有一小行額外資訊,顯示敵人的總生命和目前生命。 | * 血條右下方有一小行額外資訊,顯示敵人的總生命和目前生命。 | ||
** 部位很多的 Boss(例如世界吞噬 | ** 部位很多的 Boss(例如世界吞噬怪的體節),這行小字顯示的是剩餘的部位數,而不是生命。 | ||
** 這行額外文字可以在設定選項裡開關。 | ** 這行額外文字可以在[[設定選項]]裡開關。 | ||
* 打開物品欄,或在事件、入侵期間,血條會往左移,把位置讓給防具與飾品欄或事件進度條。 | * 打開物品欄,或在事件、入侵期間,血條會往左移,把位置讓給防具與飾品欄或事件進度條。 | ||
* Boss 狂暴時,藍色橫條和 Boss 的名字會發紅光。 | * Boss 狂暴時,藍色橫條和 Boss 的名字會發紅光。 | ||
2026年10月15日 (四) 16:55的最新修訂
本頁部分內容改寫自官方災厄 Wiki 的「Boss Health Bar」,依 CC BY-NC-SA 3.0授權使用。
災厄新增了一套自訂的 Boss 血條,可以在設定選單裡開關。啟用時會取代原版的 Boss 血條。
特色
- 有 Boss 或小 Boss 存活時,顯示在畫面右下角。
- 某些稀有的原版敵人(例如生態域寶箱怪)出現時也會顯示。
- 深淵的小 Boss 不會顯示 Boss 血條。
- 由多個部位組成的 Boss(例如月尊),每個部位各有一條血條。
- 有生命百分比、黃色的血條,以及隔在兩者之間的藍色橫條。
- 敵人受到傷害時,血條被扣掉的部分會變紅;如果 0.5 秒內沒有再受到傷害,紅色才會消失。這是用來表示剛剛「連段」打出的傷害。
- 血條右下方有一小行額外資訊,顯示敵人的總生命和目前生命。
- 部位很多的 Boss(例如世界吞噬怪的體節),這行小字顯示的是剩餘的部位數,而不是生命。
- 這行額外文字可以在設定選項裡開關。
- 打開物品欄,或在事件、入侵期間,血條會往左移,把位置讓給防具與飾品欄或事件進度條。
- Boss 狂暴時,藍色橫條和 Boss 的名字會發紅光。
- Boss 處於防禦強化的狀態時,藍色橫條和 Boss 的名字會發灰光。
注意事項
- Boss 血條對其他泰拉瑞亞 MOD 的 Boss 也有效,不過不一定能正常運作。
- 生命在 800 以下的 NPC 不會顯示 Boss 血條。
小知識
- 設計取材自《潛龍諜影崛起:再復仇》(Metal Gear Rising: Revengeance)的血條。
- Boss 血條的程式由 MOD 創作者 Fabsol(MountainDrew)和程式設計師 Boffin 共同撰寫。
- 在 MOD 以前的版本裡,神明吞噬者最終型態的生命被刻意顯示成 600%,暗示牠提高了的防禦和生命。
參見
- 泰拉瑞亞 Wiki 的Boss 血條頁面(原版的血條)