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{{來源|Damage reduction}} <!-- 官方:Damage_reduction(翻譯 2026-10-14) --> '''傷害減免'''(Damage reduction,簡稱 DR)是一項數值,會依百分比降低玩家或其他 NPC 受到的傷害。它跟[[防禦]]不同:防禦是扣掉固定的數值。每一個百分點的傷害減免都是加法疊加,先加總成一個數值,傷害再照這個數值降低。 == 玩家的傷害減免 == === 原版的改動 === 災厄[[原版改動|調整]]了這項數值對玩家實際生效的百分比,改成邊際效益遞減;所有降低傷害減免的效果(例如碎甲)都在遞減換算之後才計算。NPC 的傷害減免不受這套遞減影響。 換算公式是: <code>1 − 1 ÷ (1 + 傷害減免)</code> 例如玩家有 25% 傷害減免,換算後是 <code>1 − 1 ÷ (1 + 0.25)</code> = 0.2,也就是實際 20%。 原版有幾個飾品詞綴改成另外提供傷害減免: * 「裝甲」(Armored)現在提供 1.5% 傷害減免。 * 「堅硬」(Hard)現在提供 3% 傷害減免。 另外,穿著整套鉑金套裝現在提供 10% 傷害減免;整套耀斑套裝則不再提供 12% 傷害減免。 === 提高傷害減免的來源 === ==== 防具與飾品 ==== {| class="wikitable cz-itemtable" ! 物品 !! 傷害減免 !! 備註 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:RelicOfResilience.png|link=堅韌遺物]] [[堅韌遺物]]</span> || +0%~10% || 生效期間,玩家的傷害減免至少有 10% |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:TheCommunity.png|link=社群]] [[社群]]</span> || +1.25%~5% || 依擊敗過的 Boss 而定 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:Baroclaw.png|link=重壓爪]] [[重壓爪]]</span> || +5% || |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:ProfanedSoulCrystal.png|link=褻瀆靈魂水晶]] [[褻瀆靈魂水晶]]</span> || +5% || 夜晚,或泡在水或蜂蜜裡時 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:ShatteredCommunity.png|link=破碎社群]] [[破碎社群]]</span> || +5% || |- | rowspan="2" | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:VictideBreastplate.png|link=勝潮胸甲]] [[勝潮胸甲]]</span> || +5% || |- | +10% || 泡在液體裡時 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:FearmongerPlateMail.png|link=懼播者板甲]] [[懼播者板甲]]</span> || +8% || |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:BloodyWormScarf.png|link=血蟲圍巾]] [[血蟲圍巾]]</span> || +10% || |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:GiantTortoiseShell.png|link=巨龜殼]] [[巨龜殼]]</span> || +10% || 受到傷害後消失 3 秒 |- | 蛤殼套裝 || +10% || 套裝效果 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:OldDukeScales.png|link=老公爵的鱗片]] [[老公爵的鱗片]]</span> || +10% || 沒有力竭時 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:ReaverScaleMail.png|link=掠奪者鱗甲]] [[掠奪者鱗甲]]</span> || +10% || |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:SlagsplitterPauldron.png|link=裂渣護肩]] [[裂渣護肩]]</span> || +10% || 衝刺時 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:TheSponge.png|link=海綿]] [[海綿]]</span> || +10% || 屏障生效時 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:TarragonBreastplate.png|link=龍蒿胸甲]] [[龍蒿胸甲]]</span> || +10% || |- | 沃夫倫套裝 || +10% || 變身時 |- | 寶石科技套裝 || +12% || 粉紅寶石生效時 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:RampartofDeities.png|link=眾神壁壘]] [[眾神壁壘]]</span> || +25% || 生命低於 50% 時 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:FishStocks.png|link=魚股市]] [[魚股市]]</span> || −20%~+20% || 依股價而定 |} ==== 增益與減益 ==== {| class="wikitable" ! 增益/減益 !! 傷害減免 |- | 幻影護盾 || +5% |- | 再生加 || +5% |- | 受苦 || +7% |- | 風神大地 || +8% |- | 封存 || +10% |- | 氣 || +20% |- | [[冰之護盾]] || +20% |- | [[腐化神像]] || −10% |- | 受輻射 || −10% |- | 脆弱詛咒 || −10% |- | 崩解 || −30% |- | 碎甲 || −50% |} === 乘法計算的傷害減免 === 有些減傷效果(例如原版的<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Paladin's_Shield?variant=zh-tw 聖騎士護盾]</span>)不算進加法疊加的傷害減免數值,而是另外計算。下表列出這類以乘法計算、彼此獨立的減傷來源。「先於其他減傷」一欄打勾的,會在防禦和傷害減免之前先套用。 {| class="wikitable cz-itemtable" ! 來源 !! 倍率 !! 先於其他減傷 !! 備註 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:AntlionSkewer.png|link=蟻獅串叉]] [[蟻獅串叉]]</span> || 0.9 || ✔ || 對受到沙雲影響的敵人,降低牠們的接觸傷害。 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:VoidConcentrationStaff.png|link=虛空凝聚法杖]] [[虛空凝聚法杖]]</span> || 0.85 || || 暗能量環繞玩家時。 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:ShieldoftheHighRuler.png|link=至高統治者之盾]] [[至高統治者之盾]]</span> || 0.85 || || 被正面飛來的投射物擊中時。 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:PhantomicArtifact.png|link=幽影神器]] [[幽影神器]]</span> || 0.8 || || 幻影壁壘生效時,降低受到的投射物傷害。 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:TheEvolution.png|link=進化]] [[進化]]</span> || 0.75 || || 被先前反彈過的投射物擊中時。 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:AuricTeslaHeadMelee.png|link=金源特斯拉王者戰盔]] [[金源特斯拉王者戰盔]]</span>(套裝效果)<br/><span class="cz-recipe-item">[[檔案:BloodflareHeadMelee.png|link=血焰公羊面具]] [[血焰公羊面具]]</span>(套裝效果) || 0.5 || || 套裝效果的增益血之狂熱生效時,降低接觸傷害。<br/>效果有 30 秒冷卻。 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:AuricTeslaHeadMelee.png|link=金源特斯拉王者戰盔]] [[金源特斯拉王者戰盔]]</span>(套裝效果)<br/><span class="cz-recipe-item">[[檔案:TarragonHeadMelee.png|link=龍蒿戰盔]] [[龍蒿戰盔]]</span>(套裝效果) || 0.5 || || 套裝效果的增益龍蒿斗篷生效時,降低接觸傷害。<br/>效果有 30 秒冷卻。 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:TheBee.png|link=蜜蜂]] [[蜜蜂]]</span> || 0.5 || || 生命全滿時,冷卻 6 秒。 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:LionHeart.png|link=獅心]] [[獅心]]</span> || 0.5 || || 手持這把武器、能量外殼生效時。 |- | 腎上腺素計量表 || 0.35~0.5 || ✔ || 計量表全滿時受到傷害。<br/>每取得一個腎上腺素的永久強化,數值降低 0.05,最低到 0.35。 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:ArchaicPowder.png|link=古老粉末]] [[古老粉末]]</span> || 0.35 || ✔ || 被陷阱擊中時。 |- | <span class="cz-recipe-item">[[檔案:FlameLickedShell.png|link=火舔之殼]] [[火舔之殼]]</span> || 0.1 || || 格擋成功時。 |} == 敵人的傷害減免 == 玩家的傷害減免原版就有,敵人的傷害減免則是災厄加進來的數值,許多 NPC(包含原版的)都有。跟玩家一樣,敵人的傷害減免是在防禦之後才計算。 有些[[減益]]可以降低敵人的傷害減免: * 崩解讓傷害減免乘以 0.92。 * 碎甲讓傷害減免乘以 0.85。 * 吸收者之苦讓傷害減免乘以 0.8。 * 褻瀆弱化讓傷害減免乘以 0.5。 有些敵人(例如狂暴的至尊女巫・災厄和[[地牢守衛]])有 99.9999% 的傷害減免,等於只受到原本傷害的一百萬分之一。 === 有傷害減免的 NPC === ==== 災厄的 NPC ==== 災厄的敵人與 Boss 各自的傷害減免,寫在各頁資訊框的「傷害減免」一格(見[[敵人]]、[[Boss 一覽]])。 ==== 原版的 NPC ==== 災厄替下列原版 NPC 加了傷害減免: * '''5%''':蟻獅蜂、螃蟹、[[鹿角怪]]、[[無頭騎士]]、[[海盜船長]]、[[蜂后]]、海蝸牛、[[骷髏王]]、<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Skeletron_Hand?variant=zh-tw 骷髏王之手]</span> * '''10%''':歪尾真菌、[[蟻獅]]、蟻獅馬、[[巨骨舌魚]]、[[裝甲維京海盜]]、[[雙足翼龍]]、[[毀滅者]](頭)、[[常綠尖叫怪]]、[[花崗精]]、[[裝甲步兵]]、餓鬼、[[冰雪巨人]]、[[冰雪女王]]、[[哀木]]、[[食人魔]](第 2 階)、世紀之花的觸手、[[南瓜王]]、[[沙塵精]]、骷髏弓箭手、[[亡靈維京海盜]] * '''15%''':裝甲骷髏、[[豬鯊公爵]]、荷蘭大炮、[[精靈直升機]]、[[光之女皇]]、[[花崗岩巨人]]、[[拜月教邪教徒]]、[[月亮領主]](所有部位)、[[食人魔]](第 3 階)、[[世紀之花]] * '''20%''':[[憤怒骷髏怪]](只有變體)、[[藍裝甲骷髏]]、[[骷髏李小龍]]、[[龍蝦]]、[[毀滅者]](身體)、[[魔教徒]]、地牢幽魂、[[巨型詛咒骷髏頭]]、[[巨型卷殼怪]]、[[地獄裝甲骷髏]]、火星飛船、[[火星飛碟]](所有部位)、[[蛾怪]]、[[死靈法師]]、機械炮、機械雷射、機械鋸、機械鉗、探測怪、[[襤褸邪教徒法師]]、[[雷射眼]]、[[生鏽裝甲骷髏]]、[[骷髏突擊手]]、[[骷髏狙擊手]]、[[機械骷髏王]]、[[魔焰眼]]、[[骷髏特警]]、特斯拉炮塔 * '''25%''':[[石巨人]](所有部位)、裝甲幻影魔 * '''30%''':[[腐化寶箱怪]]、[[猩紅寶箱怪]]、[[神聖寶箱怪]]、[[叢林寶箱怪]]、[[寶箱怪]]、[[禮物寶箱怪]] * '''35%''':巨型陸龜、[[冰雪陸龜]]、[[火星走妖]]、[[聖誕坦克]]、[[毀滅者]](尾巴) * '''40%''':[[致命球]] * '''45%''':[[聖騎士]] * '''50%''':蛾怪蛋、[[血肉之牆]](嘴) * '''90%''':[[地牢守衛]] === 不可破的傷害減免 === '''不可破的傷害減免'''(Unbreakable DR)是一種機制:某些 Boss 和 Boss 隨從的傷害減免無法用任何方式降低。另外,[[暴政終結]]無視防禦的效果,以及[[幽影神器]]的匕首繞過傷害減免的效果,對有不可破傷害減免的敵人都不會觸發。原版 NPC 的不可破傷害減免,只在[[難度|復仇模式]]以上或 [[Boss 車輪戰]]中才有。 ==== 有不可破傷害減免的 NPC ==== {| class="wikitable" ! NPC !! 備註 |- | [[神明吞噬者]] || 只有身體各節 |- | 石巨人頭(脫離後) || 在神廟外面,而且是傳奇模式或 Boss 車輪戰時 |- | [[褻瀆守衛|守衛指揮官]] || [[褻瀆守衛|守衛防禦者]]還活著時 |- | [[褻瀆守衛|守衛治療者]] || 施放神聖光線攻擊時 |- | [[雷射眼]] || 魔焰眼還在第一階段時 |- | [[墳塚]] || 在 Get fixed boi 種子中,頭和尾巴除外 |- | <span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Skeletron_Hand?variant=zh-tw 骷髏王之手]</span> || |- | [[骷髏王]](頭) || 狂暴時 |- | [[機械骷髏王]] || 狂暴時 |- | [[魔焰眼]] || 雷射眼還在第一階段時 |- | [[風暴編織者]] || 身體各節與頭,只在第一階段 |- | [[至尊女巫・災厄]] || 狂暴時 |- | [[奇異機甲|XM-05 塔納托斯]] || 只有閉合的節 |} === 反應式傷害減免 === '''反應式傷害減免'''(Reactive DR,簡稱 RDR),也叫'''計時傷害減免'''(Timed DR,簡稱 TDR),是狂暴的[[褻瀆女神 普羅維登斯]]獨有的機制。如果玩家在預期的擊殺時間內打出的傷害看起來太高,Boss 就會得到額外的傷害減免。這份傷害減免是在其他所有效果之後才計算的,所以不受減益影響。 這個機制會看經過的時間和 Boss 的生命。經過的時間除以預期擊殺時間,得到'''時間比''';Boss 目前的生命除以最大生命,得到'''生命比'''。普羅維登斯的預期擊殺時間是 240 秒。 得到的傷害減免以 Boss 的基礎傷害減免(還沒算減益等其他效果之前的數值)為準,總量等於:<br/><code>(1 − 基礎傷害減免) × 10 − (1 − 基礎傷害減免) × 10 ÷ (2 − 時間比 − 生命比)</code> 如果時間比加生命比大於或等於 1,或玩家正在 Boss 車輪戰中,就不會有反應式傷害減免。 舉例來說,假設普羅維登斯帶著吸收者之苦減益,在 46 秒內被打到剩 70% 生命: * 普羅維登斯的基礎傷害減免是 30%,也就是 0.3。 * 預期擊殺時間是 240 秒,所以時間比是 <code>46 ÷ 240</code> = 0.19。 * 生命比是 70%,也就是 0.7。 * 因此得到的反應式傷害減免是 <code>(1 − 0.3) × 10 − (1 − 0.3) × 10 ÷ (2 − 0.19 − 0.7)</code> = <code>7 − (7 ÷ 1.11)</code> = 0.69,也就是 '''69%'''。 * 普羅維登斯同時受到吸收者之苦影響,傷害減免乘以 0.8,從 30% 變成 '''24%'''。 * 兩個數值合起來,當下的總傷害減免是 '''93%'''。 == 小知識 == * 這套依擊殺時間計算傷害減免的系統,靈感來自《以撒的結合:重生》(The Binding of Isaac: Rebirth)裡的[https://bindingofisaacrebirth.wiki.gg/wiki/Damage_Scaling 類似機制]。 == 參見 == * [[防禦]] * [[原版改動]] * 泰拉瑞亞 Wiki 的[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Damage_reduction?variant=zh-tw 傷害減免]頁面 [[Category:機制]] [[Category:災厄本體]]
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