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Boss 車輪戰
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{{來源|Boss Rush}} <!-- 官方:Boss_Rush(由 official_draft.py 依 mech_pairs/Boss 車輪戰.txt 產生,要改內容請改對照檔) --> <div class="cz-quote">「你想接受我的挑戰嗎?」<br/>——Boss 車輪戰開始時的台詞(再次挑戰時)</div> '''Boss 車輪戰'''是使用[[終末]]後啟動的特殊事件。雖然遊戲的任何階段都能啟動,但建議打完其他所有 Boss 之後再挑戰。事件期間,原版和災厄的每一隻 Boss 會照固定的順序一隻接一隻出現。這些 Boss 的生命和傷害都大幅強化,AI 也經過修改,所以儘管牠們原本在遊戲進度上相差很遠,難度卻都差不多。再用一次終末,隨時可以中止 Boss 車輪戰。 打完 Boss 車輪戰,玩家會得到[[岩石]],以及擊敗每隻 Boss 得到的金錢獎勵。 == 流程 == Boss 車輪戰開始後,Boss 會照固定不變的順序出現。一次只會出現一隻,前一隻被擊敗後下一隻才會出現,總共 44 隻。Boss 分成五個階段;每進入新的階段,聊天欄會出現一則狀態訊息,並有一小段休息時間。 如果當下的時間不適合召喚某隻 Boss,時間會被調整成適合牠的時段。 順序如下: {| class="wikitable" ! 階段 ! Boss ! 生命 ! 備註 |- | rowspan=14 | 第 1 階段 |- |史萊姆王|| 300,000(專家 420,000/大師 535,500) | |- |[[沙漠災蟲]]|| 1,150,000(專家 1,840,000/大師 2,346,000) | |- |克蘇魯之眼|| 450,000(專家 585,000/大師 745,875) |把時間設成夜晚(晚上 7:30) |- |[[蟹菇王]]|| 500,000(專家 800,000/大師 1,020,000) |把時間設成白天(凌晨 4:30) |- |世界吞噬怪|| 930,000(專家 1,302,000/大師 1,660,050) | |- |克蘇魯之腦|| 100,000(專家 170,000/大師 216,750) | |- |[[腐巢意志]]|| 350,000(專家 560,000/大師 840,000) | |- |[[穿孔者巢穴|穿孔者]]|| 270,000(專家 432,000/大師 648,000) | |- |蜂后|| 315,000(專家 441,000/大師 562,275) | |- |鹿角怪|| 315,000(專家 535,500/大師 682,762) | |- |骷髏王|| 150,000(專家 300,000/大師 382,500) |把時間設成夜晚(晚上 7:30) |- |[[史萊姆之神]]|| 760,000(專家 1,216,000/大師 1,824,000) |把時間設成白天(凌晨 4:30) |- |血肉牆|| 450,000(專家 630,000/大師 803,250) |把玩家傳送到地獄 |- | rowspan=10 | 第 2 階段 |- |史萊姆女王|| 200,000(專家 320,000/大師 408,000) |把玩家傳送回原本的位置 |- |[[極凍之核]]|| 300,000(專家 480,000/大師 720,000) | |- |雙子魔眼|| 275,000(專家 412,500/大師 525,937) |把時間設成夜晚(晚上 7:30) |- |[[水域災蟲]]|| 1,000,000(專家 1,600,000/大師 2,400,000) |把時間設成白天(凌晨 4:30) |- |毀滅者|| 600,000(專家 960,000/大師 1,147,500) |把時間設成夜晚(晚上 7:30) |- |[[硫火元素]]|| 500,000(專家 800,000/大師 1,020,000) |把時間設成白天(凌晨 4:30) |- |機械骷髏王|| 160,000(專家 240,000/大師 306,000) |把時間設成夜晚(晚上 7:30) |- |[[災厄複製體]]|| 520,000(專家 832,000/大師 1,248,000) |把時間設成夜晚(晚上 7:30) |- |世紀之花|| 160,000(專家 224,000/大師 285,600) |把時間設成白天(凌晨 4:30) |- | rowspan=11 | 第 3 階段 |- |[[利維坦與阿娜希塔]]|| 860,000(專家 1,376,000/大師 2,064,000) | |- |[[黃金星辰]]|| 740,000(專家 1,184,000/大師 1,776,000) |把時間設成夜晚(晚上 7:30) |- |石巨人|| 230,000(專家 345,000/大師 439,875) |把時間設成白天(凌晨 4:30) |- |[[瘟疫使者歌利亞]]|| 370,000(專家 592,000/大師 888,000) | |- |光之女皇|| 200,000(專家 280,000/大師 357,000) |把時間設成夜晚(晚上 7:30) |- |豬鯊公爵|| 290,000(專家 348,000/大師 443,700) |把時間設成白天(凌晨 4:30) |- |[[毀滅魔像]]|| 592,000(專家 1,000,000/大師 1,500,000) | |- |拜月教邪教徒|| 220,000(專家 275,000/大師 350,625) | |- |[[星神]]|| 650,000(專家 1,040,000/大師 1,560,000) |把時間設成夜晚(晚上 7:30) |- |月亮領主|| 310,000(專家 465,000/大師 592,875) | |- | rowspan=10 | 第 4 階段 |- |[[褻瀆守衛]]|| 215,000(專家 364,000/大師 546,000) |把時間設成白天(凌晨 4:30) |- |[[癲狂龍鳥]]|| 300,000(專家 480,000/大師 720,000) | |- |[[褻瀆女神 普羅維登斯]]|| 1,250,000(專家 2,000,000/大師 3,000,000) |把時間設成白天(凌晨 4:30) |- |[[無盡虛空]]|| 72,000(專家 115,200/大師 172,800) | |- |[[風暴編織者]]|| 500,000(專家 800,000/大師 1,200,000) | |- |[[西格納斯]]|| 380,000(專家 608,000/大師 775,200) | |- |[[騷靈魔]]|| 325,000(專家 520,000/大師 780,000) | |- |[[老公爵]]|| 400,000(專家 640,000/大師 960,000) | |- |[[神明吞噬者]]|| 1,500,000(專家 2,400,000/大師 3,600,000) | |- | rowspan=4 | 第 5 階段 |- |[[重生之龍 雅隆]]|| 740,000(專家 1,184,000/大師 1,776,000) | |- |[[奇異機甲]]|| 1,900,000(專家 3,040,000/大師 4,560,000) | |- |[[至尊女巫・災厄]]|| 900,000(專家 1,440,000/大師 2,160,000) | |} == 階段 == Boss 車輪戰中每打完一個階段,玩家頭上會播放一段動畫,表示下一個階段開始了。 {| class="wikitable" |- | |} == 注意事項 == *任何會改變背景顏色的效果(包括白天與黑夜的變化),都會被這個事件專屬的背景蓋過。 *考慮到玩家這時可能有的速度,有幾隻 Boss 被加快了。 *只能在白天或夜晚打的 Boss,時間會被重設成白天或夜晚的開始,但還是有可能打到時間用完。這時 Boss 會消失,時間重設回白天或夜晚,然後 Boss 以滿血重新出現。 *玩家受到的所有傷害(在適用的情況下)都有一個下限,並隨著事件的進展逐步提高: **接觸傷害的下限是 240(專家 400),每過一隻 Boss 增加 2。 **投射物傷害的下限是 220(專家 360),每過一隻 Boss 增加 1(專家 2)。 *史萊姆王受到傷害時會生成彩虹史萊姆和雨傘史萊姆,即使沒有下雨也一樣。 *世界吞噬者免疫狂暴和貝類夾擊以外的所有減益,而且被召喚出來後的十秒內,受到的傷害減少 99.9%。 *石巨人的頭部跟身體分離之後,不會受到傷害。 *原本離開對應生態域就會狂暴的 Boss(例如[[腐巢意志]]和[[褻瀆女神 普羅維登斯|普羅維登斯]]),在這裡不會狂暴。 *普羅維登斯和光之女皇會使用牠們夜晚/白天的招式,但'''不會'''獲得反應式傷害減免,也不會有大幅的傷害加成。 *在死亡模式中,[[星神]]戰會改回難度較低的版本:第二階段分裂出的兩條蟲,只要打倒其中一條就行。 *打倒最後一台奇異機甲後,德雷登不會像正常戰鬥那樣發表結尾的獨白。 **另外,跟正常戰鬥不同,玩家只有 20 秒可以選機甲,時間一到就會直接從三台裡替玩家選一台。 *[[至尊女巫・災厄]]在 Boss 車輪戰中有幾點跟平常不同: **她的生命降到 1% 時不會消失;過一小段時間後,遊戲會提示玩家給她最後一擊。 **不論之前有沒有擊敗過她,她一律以戴兜帽的模樣出現。 **她平常的台詞不會出現。 ***德雷登也一樣。 **城鎮 NPC [[硫火女巫]]不會消失。 *雅隆被擊敗時不會放出一圈閃焰炸彈。 *普羅維登斯和血肉之牆被擊敗時,不會生成褻瀆岩石和魔礦/猩紅礦磚的方框。 *前一隻 Boss 死亡到下一隻出現之間的等待時間,第 1 到第 3 階段是 1 秒,第 4、5 階段延長為 6 秒。 *第 5 階段的 Boss,在 Boss 車輪戰中明顯比正常戰鬥簡單。 *多人遊戲時,事件中 Boss 的生命只會依 2 個人的份量提高。 *在 Boss 車輪戰中擊敗之前沒打過的 Boss,會觸發擊敗牠之後的世界變化,並算成在車輪戰之外擊敗過牠;牠也會像正常擊敗時一樣掉落所有戰利品。 **之前已經擊敗過的 Boss,只會掉愛心和對應進度的治療藥水。 *事件中殺死任何生物,背景的眼睛印記都會短暫發出白光。 *啟動 Boss 車輪戰之前就已經存在的所有小動物、敵人和 Boss(城鎮 NPC 除外)會立刻消失。 == 提示 == *要多帶生命藥水和增益藥水,法師還要帶魔力藥水,因為 Boss 車輪戰很容易打超過二十分鐘。 *金源特斯拉套裝是不錯的選擇:它有多種套裝效果和回復效果,重視續戰力,特別適合這種長時間的事件。 **如果玩家擅長閃避,想把輸出拉到最高、快速擊殺 Boss,魔影套裝也很好用。 *雖然遊戲的幾乎任何階段都能開始 Boss 車輪戰,但想打贏的話,一定要先準備好終局的武器和裝備。 *要優先避免碰到 Boss、牠們的投射物和隨從,因為就算穿著終局防具,牠們也能輕易打出超過 200 點的傷害。 *打倒奇異機甲之後,玩家應該遠離地板和其他實心方塊,這樣災厄出現、她的競技場生成時,才有最大的活動空間。 == 小知識 == *Boss 車輪戰中的主題曲都是 [https://www.youtube.com/channel/UCOItBqiAAbWEdm21Mcv3g_Q CDMusic] 作曲的: **[https://www.youtube.com/watch?v=kcUtywKxiOE Ensemble Of Fools]:整個第 1 階段,到血肉之牆為止。 **[https://www.youtube.com/watch?v=_lw5Uq17jnc Onslaught Of Beasts]:第 2 階段,到世紀之花為止。 **[https://www.youtube.com/watch?v=UKX7dTRmcAU Reign Of Lords]:第 3 階段,到月亮領主為止。 **[https://www.youtube.com/watch?v=YIklKscfj20 Trial of the Insane]:從第 4 階段到 Boss 車輪戰結束。 *遊戲裡從未明說這些訊息是誰說的、背景的符號又是什麼,但從各處的暗示可以推斷,那是一個名叫「澤洛克」(Xeroc)的存在。 **在傳說物品「安魂曲」提到的傳說裡,澤洛克是神一般的人物,並被暗示是災厄故事中最強大的存在。 ***打完 Boss 車輪戰得到的[[岩石]],說明裡提到一位「僧侶」,指的就是那件傳說物品。 **[[終末]]上的印記,跟 Boss 車輪戰背景和進度圖示上的印記是同一個設計。在終末最初的概念圖裡,這個印記代表澤洛克的幾個面向,包括祂的「凝視」。 ***背景的印記在程式內部叫做「XerocEye」(澤洛克之眼)。 **澤洛克飛升前造型的官方概念圖上,衣服、武器和角色背後的光之印記等好幾處都有這個印記。 *Boss 車輪戰中出現的狀態訊息,顏色是 <span style="color:#FAD54D">●</span> <code>#FAD54D</code>。 *2.0.1.003 版之前,Boss 的順序是依災厄 Discord 伺服器上的一系列投票決定的:調查玩家最喜歡、以及覺得最難的 Boss,再用統計結果排出順序。現在的順序則是照設計上的遊戲進度。 *2.0.2.001 版之前,[[設定選項]]裡可以開啟「Boss 車輪戰詛咒」,靈感來自遊戲《Hollow Knight》(空洞騎士)的[https://hollowknight.wiki/w/Pantheons#Bindings 萬神殿束縛]——在那款遊戲的 Boss 連戰模式中啟用,會用各種方式限制玩家角色。 **生命詛咒:正面的生命再生全部失效。 **衝刺詛咒:<span class="plainlinks">[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Shield_of_Cthulhu?variant=zh-tw 克蘇魯護盾]</span>、[[華麗盾牌]]、[[斯塔提斯的忍者腰帶]]這類物品的衝刺全部失效。 **無敵詛咒:玩家在三秒內不能被打中超過一次,否則立刻死亡。 == 訊息 == ; 開始時 *「……過了多久了?幾個世紀?也許甚至有一千年?」 *「我把這件神器沉入世界最深處,以防它再被使用。」 *「很少有人知道它的存在,而知道的人呢?」 *「他們明白,它曾能提供的無窮力量已無法再被利用。」 *「令人意外的是,竟有另一個人勇敢到把它取回,尤其是在這種情況下。」 *「這次還是個凡人!真有意思……」 *「究竟是什麼讓你特地去取回這塊如今不過是腐朽石板的東西?」 *「……也許這是個機會。取得這件遺物絕非小事,而我曾短暫地瞥見你的旅程。」 *「你,在終結另一個時代的追尋中,取得了這件終結過一個時代的神器……」 *「殺死了無名巨蛇的你……」 (擊敗過神明吞噬者才會出現) *「甚至擊敗了我的老友鳳凰的你……」 (擊敗過雅隆才會出現) *「力量足以匹敵唯一曾讓我懷疑自己的凡人的你……」 (擊敗過奇異機甲和至尊女巫・災厄才會出現) *「我想測試你的力量,用我始源之光的碎片化作你昔日敵人的模樣。」 *「這絕非易事,但若你證明自己夠強,我會有一個提議給你。」 *「你相信自己能征服這樣的挑戰嗎?」 ; 再次挑戰時 *「你想接受我的挑戰嗎?」 ; 打完第 1 階段後 *「到目前為止還過得去,但遠不足以達到我的期望。」 *「為接下來的事做好身心準備。」 ; 打完第 2 階段後 *「我沒看錯。你確實是個令人敬佩的戰士。」 *「不過,你給我看的還不夠。我們再升級一下如何?」 ; 打完第 3 階段後 *「你變強的決心與意志……讓我想起了還是凡人時的自己。」 *「但最艱難的挑戰仍在等著。片刻都別放鬆警惕。」 ; 打完第 4 階段後 *「試煉即將到達高潮。」 *「現在是展現你的信念,以及你力量與意志真正極限的時候了。」 *「向我證明,你能夠超越你自己。」 ; 打完整個事件後 *「真是精彩的表現。看來我是對的!你確實可能是這個世界最強的戰士。然而……」 *「似乎連那樣的力量……都還不夠。恐怕我不會與你分享我的提議了。」 *「不過,作為安慰獎,我希望你收下這塊我從高巢刻下的古老石頭。」 *「我一直把它當作……某種紀念品。」 *「雖然你未能達到我的要求,但這不太可能是我們唯一一次相遇!」 *「繼續追求更強的力量,當我們再次相見,也許你的力量已足以配得上。」 *「在此期間,我有自己的事要處理。」 *「暫且別過。」 ; 再次打完整個事件後 *「你已證明自己是個可敬的戰士,但這還不夠。追尋力量的新高度,好讓你有朝一日配得上。」 [[Category:機制]] [[Category:災厄本體]]
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