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	<title>難度 - 修訂紀錄</title>
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		<title>Dazhi233：​改用台灣用語（生成→產生等）</title>
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		<updated>2026-10-15T10:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;改用台灣用語（生成→產生等）&lt;/p&gt;
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&lt;!-- diff cache key calamitywiki:diff:1.41:old-12410:rev-19659:php=table --&gt;
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		<author><name>Dazhi233</name></author>
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		<title>Dazhi233：​從專案原稿更新</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;從專案原稿更新&lt;/p&gt;
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&lt;!-- diff cache key calamitywiki:diff:1.41:old-11734:rev-12410:php=table --&gt;
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		<author><name>Dazhi233</name></author>
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		<id>https://wiki.dazhi233.dev/index.php?title=%E9%9B%A3%E5%BA%A6&amp;diff=11734&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dazhi233：​從專案原稿更新</title>
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		<updated>2026-10-12T06:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從專案原稿更新&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{來源|Difficulty}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 官方：Difficulty（翻譯 2026-10-12）。各難度的說明文字取自翻譯 MOD 的譯文（遊戲內實際顯示的內容） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指的是遊戲有多具挑戰性。災厄額外提供兩種難度選項，都會讓遊戲變得更難。這些難度要在進入世界之後，從另外的介面切換，可以跟泰拉瑞亞原有的難度並用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復仇模式&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是設計上第一次遊玩災厄時該用的難度，不過這不是硬性要求——玩家應該選一個自己玩得最開心的。但要記得，復仇模式的難度是假設玩家至少通關過一次原版遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 難度指示器 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;難度指示器&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是一個介面元件，打開物品欄時，位在地圖樣式選擇鈕的下方、生命條的左邊。上面有一個符文欄位，玩家在專家模式以上、而且沒有 Boss 存活時，可以點它來切換世界的難度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剛建立新世界時，這個圖示會發亮，直到玩家點過它為止。啟用復仇或死亡模式之後，世界選擇畫面上「重新命名」按鈕旁邊會出現對應的圖示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 狀態 !! 遊戲內的說明（按住 Shift 會顯示更多資訊）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 鎖定 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#919191&amp;quot;&amp;gt;更高的難度模式只能在專家模式或以上切換&amp;lt;/span&amp;gt;（在旅途模式或一般模式時）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#919191&amp;quot;&amp;gt;現在不能更改規則！&amp;lt;/span&amp;gt;（有 Boss 存活時）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 無 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你的冒險開始了……輕鬆、休閒的泰拉瑞亞體驗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;專家&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF9900&amp;quot;&amp;gt;財富與榮耀，孩子。給想要更有挑戰性原版體驗的人&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 大多數 Boss 獲得新攻擊與更困難的攻擊模式&lt;br /&gt;
* 大多數敵人生命值加倍、傷害加倍，受到的擊退減少 10%&lt;br /&gt;
* 某些敵人獲得新攻擊、能施加新減益，或更容易施加原有的減益&lt;br /&gt;
* 敵人掉落更多戰利品，物品掉落率更高&lt;br /&gt;
* Boss 擁有獨家的「專家掉落」招牌物品&lt;br /&gt;
* 玩家死亡時掉落更多錢幣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復仇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F54254&amp;quot;&amp;gt;災厄原本設計的體驗。只能在專家模式中啟用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 啟用&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3aa&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;腎上腺素&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;機制。與 Boss 戰鬥時會累積腎上腺素，受傷會讓腎上腺素歸零&lt;br /&gt;
** 腎上腺素滿時，按「腎上腺素模式」快捷鍵獲得大幅傷害加成&lt;br /&gt;
* 啟用&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d60&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;狂怒&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;機制。接近敵人或使用特定物品時會累積狂怒&lt;br /&gt;
** 狂怒滿時，按「狂怒模式」快捷鍵獲得暫時的傷害加成&lt;br /&gt;
* 許多敵人擁有新的、更具侵略性的行為模式。敵人生成得更頻繁&lt;br /&gt;
* 所有 Boss 都有新的攻擊與模式，有些則完全改變&lt;br /&gt;
* Boss 會同時掉落「專家掉落」物品與大師模式的時裝獎勵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF2619&amp;quot;&amp;gt;完蛋了，老兄，完蛋了！數值比專家模式再狠狠提升一階&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 大多數敵人的生命值與擊退抗性比專家模式更高&lt;br /&gt;
* 所有敵人的傷害比專家模式更高&lt;br /&gt;
* Boss 擁有新的獨家時裝獎勵&lt;br /&gt;
* 玩家死亡時掉落全部錢幣&lt;br /&gt;
* 玩家在遊戲開始時多獲得一個飾品欄位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死亡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#C82DF7&amp;quot;&amp;gt;比復仇模式更嚴峻的挑戰！只能在大師模式中啟用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 大多數基本敵人行為極具侵略性，威脅大幅提升&lt;br /&gt;
* 血月會生成無止盡的敵人浪潮，很快就能壓垮你&lt;br /&gt;
* Boss 比復仇模式快得多、也難得多&lt;br /&gt;
* 減益格外致命，深淵也危險得多&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傳奇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#32CD32&amp;quot;&amp;gt;獻給配得上的人……數值比大師模式更高&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 敵人的生命值與接觸傷害在大師模式基礎上進一步提高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;惡意&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f08080&amp;quot;&amp;gt;獻給渴望受苦的人。只能在傳奇模式中啟用&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 敵人擁有死亡模式與「獻給配得上的人」（For the Worthy）的行為，以及傳奇模式的數值&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要難度 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 難度 !! 說明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 一般 || 大致跟原版相同，但有許多原版改動。&amp;lt;br/&amp;gt;無法啟用復仇與死亡模式。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d98a2b&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;專家&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || 大致跟原版相同，另外有一些對難度的原版改動，可以在設定選項裡調整。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d32a2a&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;復仇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || 災厄原本設計的體驗，加入新機制、新的 Boss AI 和其他各種改動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#44ad55&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大師&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || 所有原版 Boss 更具侵略性，所有敵人的生命和傷害也更高。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c040db&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死亡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || 給想證明自己的人的更高挑戰。不建議第一次遊玩就選。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他難度 ==&lt;br /&gt;
這些並不是設計成獨立的難度選項，但完全可以使用，想要不一樣體驗的玩家可以自由搭配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 難度 !! 說明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e0509a&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;旅途&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || 可以研究並複製物品，還能使用平常用不到的能力。&amp;lt;br/&amp;gt;可以用難度滑桿開啟專家與大師模式。&amp;lt;br/&amp;gt;把滑桿調到專家模式以上，就會解鎖難度指示器。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;For the Worthy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 可以跟其他任何難度並用，讓遊戲變得難上許多。&amp;lt;br/&amp;gt;它會把原版的世界難度提高一級，所以預設就能使用難度指示器。&amp;lt;br/&amp;gt;跟原版 Boss 不同，災厄的所有 Boss 在這個種子裡預設就會有改動，不需要傳奇模式。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Get fixed boi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 含有各種會被認為不公平的要素，後果請自負。&amp;lt;br/&amp;gt;繼承 For the Worthy 對所有災厄 Boss 的改動，還加上荒謬的新改動。&amp;lt;br/&amp;gt;For the Worthy 的復仇＋傳奇模式改動，仍然要同時啟用這兩個模式才會套用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#28a428&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傳奇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || 選大師模式建立 For the Worthy 或 Get fixed boi 世界時啟用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d06060&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;惡意&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || 繼承死亡模式與傳奇模式的所有改動。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小知識 ==&lt;br /&gt;
* 難度指示器的程式碼裡寫了一行「mis nuevos los gatos」（把「我的新貓咪」翻成西班牙文時的誤譯），用來決定說明框的大小。&lt;br /&gt;
* 世界選擇畫面上各難度的顏色，都來自官方 Wiki 替各難度定的顏色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:機制]] [[Category:災厄本體]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dazhi233</name></author>
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