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	<title>吸血 - 修訂紀錄</title>
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		<title>Dazhi233：​改用台灣用語（生成→產生等）</title>
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		<updated>2026-10-15T10:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;改用台灣用語（生成→產生等）&lt;/p&gt;
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		<author><name>Dazhi233</name></author>
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		<title>Dazhi233：​Wiki 補完分流＋原版譯名改用官方 1.4.5 繁中</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki 補完分流＋原版譯名改用官方 1.4.5 繁中&lt;/p&gt;
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		<author><name>Dazhi233</name></author>
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		<title>Dazhi233：​從專案原稿更新</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;從專案原稿更新&lt;/p&gt;
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		<title>Dazhi233：​從專案原稿更新</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;從專案原稿更新&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;吸血&#039;&#039;&#039;（Lifesteal&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;，遊戲內稱「生命竊取」&lt;/del&gt;）是部分武器和其他物品具有的機制：對敵人造成傷害時，玩家會回復生命。方式有三種：攻擊命中時直接回復、生成一個碰到玩家就會治療的投射物，或是生成愛心。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;吸血&#039;&#039;&#039;（Lifesteal）是部分武器和其他物品具有的機制：對敵人造成傷害時，玩家會回復生命。方式有三種：攻擊命中時直接回復、生成一個碰到玩家就會治療的投射物，或是生成愛心。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 吸血冷卻 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 吸血冷卻 ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Dazhi233</name></author>
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		<id>https://wiki.dazhi233.dev/index.php?title=%E5%90%B8%E8%A1%80&amp;diff=11728&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dazhi233：​從專案原稿更新</title>
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		<updated>2026-10-12T06:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從專案原稿更新&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{來源|吸血}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 官方：Lifesteal（翻譯 2026-10-12）。遊戲內冷卻架上的名稱是「生命竊取」 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;吸血&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Lifesteal，遊戲內稱「生命竊取」）是部分武器和其他物品具有的機制：對敵人造成傷害時，玩家會回復生命。方式有三種：攻擊命中時直接回復、生成一個碰到玩家就會治療的投射物，或是生成愛心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 吸血冷卻 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;這一節主要說明的是原版泰拉瑞亞的行為。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泰拉瑞亞裡有一個隱藏的吸血冷卻變數，每一幀都會持續增加，上限依目前的難度而定。玩家每次靠吸血效果回復生命，這個變數就會減少一定的量，通常跟傷害成正比。如果變數在 0 以下，有幾種吸血效果就無法治療玩家——這是為了避免玩家濫用吸血，活得比設計上該有的更久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上限是 80（專家模式 70）。災厄把每幀增加的量改成 0.15（專家模式 0.1），原版是 0.6（專家模式 0.5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，幽靈套裝每次吸血減少的冷卻是 0.66，而不是 1。幽靈套裝和&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Vampire_Knives?variant=zh-tw 吸血鬼刀]&amp;lt;/span&amp;gt;在玩家滿血時也不會再嘗試吸血。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家目前的吸血冷卻可以在災厄的冷卻架上看到，圖示是一把紅色的小刀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== canGhostHeal ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;這一節主要說明的是原版泰拉瑞亞的行為。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;code&amp;gt;canGhostHeal&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 是一個內部的布林變數，決定玩家能不能從這個敵人身上吸血。這個變數定義在某些 NPC 的程式裡，很多吸血物品和投射物的程式會去檢查它：被打中的敵人如果是 &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;，玩家就會被治療；如果是 &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;，就不會。所有敵人預設都是 &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;，只有部分敵人被直接設成 &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要注意，並不是所有吸血物品和投射物都會檢查 &amp;lt;code&amp;gt;canGhostHeal&amp;lt;/code&amp;gt;。跳過檢查的那些，不管敵人怎麼設定都能治療玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 清單 ==&lt;br /&gt;
=== 吸血物品 ===&lt;br /&gt;
災厄裡所有能從敵人身上吸血的物品，連同治療量、治療方式、是否跳過 &amp;lt;code&amp;gt;canGhostHeal&amp;lt;/code&amp;gt; 或吸血冷卻，請看官方 Wiki 的 [https://calamitymod.wiki.gg/wiki/Lifestealing_items Lifestealing items] 頁面（還沒翻譯）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== canGhostHeal 為 False 的 NPC ===&lt;br /&gt;
以下是災厄裡 &amp;lt;code&amp;gt;canGhostHeal&amp;lt;/code&amp;gt; 設成 &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; 的所有 NPC；用會檢查這個變數的吸血攻擊打牠們，玩家&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不會&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回復生命。&lt;br /&gt;
* 淫邪之球&lt;br /&gt;
* 墳塚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事項 ==&lt;br /&gt;
* 很多吸血物品生成的治療投射物，如果附近的隊友夠近，治療的會是隊友而不是玩家自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 小知識 ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;canGhostHeal&amp;lt;/code&amp;gt; 這個名字，來自幽靈套裝戴著幽靈兜帽時的治療效果（Spectre 也有鬼魂的意思）。這個變數後來被很多其他有吸血效果的物品沿用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:機制]] [[Category:災厄本體]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dazhi233</name></author>
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