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	<title>克蘇魯之腦打法指南 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-10-23T02:56:23Z</updated>
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		<title>Dazhi233：​Wiki 補完分流＋原版譯名改用官方 1.4.5 繁中</title>
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		<updated>2026-10-15T08:55:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki 補完分流＋原版譯名改用官方 1.4.5 繁中&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年10月15日 (四) 16:55的版本&lt;/td&gt;
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		<author><name>Dazhi233</name></author>
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		<id>https://wiki.dazhi233.dev/index.php?title=%E5%85%8B%E8%98%87%E9%AD%AF%E4%B9%8B%E8%85%A6%E6%89%93%E6%B3%95%E6%8C%87%E5%8D%97&amp;diff=13117&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dazhi233：​從專案原稿更新</title>
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		<updated>2026-10-12T09:03:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從專案原稿更新&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{來源|Guide:Brain of Cthulhu strategies}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 官方：Guide:Brain_of_Cthulhu_strategies（重點整理 2026-10-12，官方指南對應 MOD 2.0.4.006 版） --&amp;gt;&lt;br /&gt;
這一頁是官方打法指南的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重點整理&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不是全文翻譯；完整內容請看頁首連結的官方指南（英文）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
克蘇魯之腦是困難模式之前的 Boss，通常在克蘇魯之眼和[[蟹菇王]]之後打。在[[猩紅之地]]打破三顆&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Crimson_Heart?variant=zh-tw 猩紅之心]&amp;lt;/span&amp;gt;，或在猩紅之地使用&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Bloody_Spine?variant=zh-tw 血腥脊椎]&amp;lt;/span&amp;gt;召喚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 場地 ==&lt;br /&gt;
架兩層以上的平台，層距大約 20 格。蓋在地表或地下都可以：&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地表&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：不太費工就有很大的空間，代價是牠會輕微狂暴、攻擊更積極。把平台下方的地面整平，戰鬥中不要飛太高——否則牠會二度狂暴，本體和飛眼怪都快很多。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地下&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：牠比較溫和，但空間有限。把天然的中央裂谷擴大是不錯的做法；場地大致挖成方形，牆面要修平，&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Scarab_Bomb?variant=zh-tw 甲蟲炸彈]&amp;lt;/span&amp;gt;和其他炸藥很好用。&lt;br /&gt;
* 放篝火和紅心燈籠補生命再生，可以抵銷高難度下的燃血等減益；韌皮雕像加防禦；魔法職業可以放星星瓶。[[猩紅神像]]會加防禦和傷害、但降低最大生命，以防禦的計算方式來說通常還是划算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 裝備 ==&lt;br /&gt;
各職業在這個階段的裝備見[[職業配裝（困難模式之前）#打世界吞噬者／克蘇魯之腦之前|職業配裝]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第一階段 ==&lt;br /&gt;
* 本體在第一階段沒有接觸傷害；飛眼怪也只有在衝向玩家時才有。&lt;br /&gt;
* 本體會飄向玩家，不時瞬移到玩家附近。一大群飛眼怪圍著牠，頻頻衝向玩家。飛眼怪沒清完之前，本體打不動。&lt;br /&gt;
* 用繞圈的方式移動，讓飛眼怪衝過來的方向永遠不在你的路線上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 第二階段 ==&lt;br /&gt;
* 飛眼怪全部死掉後，本體可以被打了，但瞬移和移動都快很多。這段考驗反應，隨時準備變換方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各難度的差異 ==&lt;br /&gt;
=== 專家 ===&lt;br /&gt;
* 飛眼怪打中玩家時，很可能附加各種減益，其中被詛咒、緩慢、困惑和破損盔甲最致命。裝備[[鴉片酊]]可以把這些負面效果直接換成正面效果。&lt;br /&gt;
* 第二階段會出現三個半透明的分身。它們只是本體對畫面上下、左右的鏡像，不會造成傷害，隨著戰鬥進行會越來越不透明。&lt;br /&gt;
** 通常整場都還分得出哪個是本體。瞬移後分不出來時，記住分身只是鏡像：你和本體一動，它們就會被甩來甩去，不會固定在世界的某個位置。&lt;br /&gt;
** 相信直覺和反應，這比慢慢判斷來得快，通常也夠準。&lt;br /&gt;
** 召喚物（尤其是[[死亡凝視魔杖]]）和減益很能幫忙認出本體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 復仇 ===&lt;br /&gt;
* 飛眼怪衝撞前會發紅光預告，衝完還會朝玩家射一發血彈。躲法一樣，但不能再安心走回頭路。&lt;br /&gt;
* 第二階段打到一半，本體不再隨機瞬移，改成固定的套路：瞬移到玩家的斜角方向，然後快速衝過來，同時射出一排血刺。衝刺期間牠不會被擊退，衝過頭之後才轉回來追。再更後面，分身也會開始射血彈，絕對不要站著不動。&lt;br /&gt;
* 躲衝刺的方法是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;走半圓&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&lt;br /&gt;
** 本體瞬移完成的那一刻，你要正在跑動，讓牠起衝前落在你的身後或水平方向的近處。&lt;br /&gt;
** 牠一衝，你就看高低差往上或往下閃，然後掉頭，繞回牠剛才瞬移的位置。&lt;br /&gt;
** 細一點來說：牠在你身後，就多走斜向；牠在你水平方向的近處，就多走橫向；牠在上方你就往上，牠在下方你就往下。&lt;br /&gt;
** 如果在下一次衝刺開始前就繞回原點，接著繞整圈就好——牠加速很快，減速轉彎卻慢得多。分身開始射血彈之後，要一邊穿過彈幕一邊維持這條路線。&lt;br /&gt;
* 怎麼分辨：只有本體每次都會射，而且射的是偏三角形的血刺；分身只是偶爾射，射的是比較圓、像菱形的血彈。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/Slimy_Saddle?variant=zh-tw 黏鞍]&amp;lt;/span&amp;gt;的上下機動性非常好，很適合這場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 復仇＋大師 ===&lt;br /&gt;
* 飛眼怪的移動和攻擊快很多，衝撞還會預判。繞圈的效果變差，要走讓牠們猜不到的路線。&lt;br /&gt;
* 本體瞬移到你身上時，有一個辦法是直接全速直線衝過去。災厄改過接觸傷害的判定，有不小的機會毫髮無傷地穿過飛眼怪，但不保證每次成功。&lt;br /&gt;
* 第二階段的衝刺快很多，彈幕也多很多，要在更短的時間內穿過更窄的縫隙。&lt;br /&gt;
* 第二階段牠的生命降到特定比例時，會重新生出飛眼怪。這批不會衝撞，只會圍著本體不斷朝玩家射血彈。牠們的生命算在血條裡，卻不必殺掉：本體可能在血條還剩超過 25% 時就死了，剩下的飛眼怪會跟著消失。&lt;br /&gt;
* 兩個階段都可能碰上不可能無傷的組合，所以要全程專注、提前想好下一步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:指南]] [[Category:災厄本體]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dazhi233</name></author>
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